常规项目 | ||
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完成教学后解锁匹配参赛 在单一关卡以3枚嘉奖印章完成比赛解锁该关卡组队参赛自选权 | ||
IG-1 | IG-2 | IG-3 |
IG-4 | IG-5 | IG-6 |
IG-7 | ||
阵地足球 | ||
完成教学后解锁匹配参赛 净胜球记录突破4球解锁组队参赛自选权 | ||
IG-S-1 | ||
堡垒守御 | ||
完成教学后解锁匹配参赛 防守波次记录突破7波解锁组队参赛自选权 | ||
IG-S-2 | ||
在本难度的【常规项目】中合计获得9枚嘉奖印章解锁本难度所有项目关卡组队参赛自选权 |
罗德岛促融共竞 作战环境&敌人一览表 | ||||||||
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常规项目 | ||
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完成教学后解锁匹配参赛 在单一关卡以3枚嘉奖印章完成比赛解锁该关卡组队参赛自选权 | ||
IG-1 | IG-2 | IG-3 |
IG-4 | IG-5 | IG-6 |
IG-7 | ||
阵地足球 | ||
完成教学后解锁匹配参赛 净胜球记录突破4球解锁组队参赛自选权 | ||
IG-S-1 | ||
堡垒守御 | ||
完成教学后解锁匹配参赛 防守波次记录突破7波解锁组队参赛自选权 | ||
IG-S-2 | ||
在本难度的【常规项目】中合计获得9枚嘉奖印章解锁本难度所有项目关卡组队参赛自选权 |
常规项目 | ||
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初级赛合计获得9枚嘉奖印章解锁匹配参赛 在单一关卡以3枚嘉奖印章完成比赛解锁该关卡组队参赛自选权 | ||
IG-EX-1 | IG-EX-2 | IG-EX-3 |
IG-EX-4 | IG-EX-5 | IG-EX-6 |
IG-EX-7 | ||
阵地足球 | ||
初级赛净胜球最高纪录达到7球解锁匹配参赛 净胜球记录突破4球解锁组队参赛自选权 | ||
IG-S-3 | ||
堡垒守御 | ||
初级赛防守波次记录突破4波解锁匹配参赛 防守波次记录突破7波解锁组队参赛自选权 | ||
IG-S-4 | ||
在本难度的【常规项目】中合计获得9枚嘉奖印章解锁本难度所有项目关卡组队参赛自选权 |
跑出连库兰塔也不能及的速度?举起连丰蹄也不能举起的重量?你的心底肯定藏着什么狂野的小目标。机会难得,为什么不试试呢?
任务 | 奖励 | |
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常规项目 | ||
初级赛 | 以3枚嘉奖印章完成IG-1 | |
以3枚嘉奖印章完成IG-2 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-3 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-4 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-5 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-6 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-7 | ||
高级赛 | 以3枚嘉奖印章完成IG-EX-1 | |
以3枚嘉奖印章完成IG-EX-2 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-EX-3 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-EX-4 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-EX-5 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-EX-6 | ||
以3枚嘉奖印章完成IG-EX-7 | ||
阵地足球 | ||
初级赛 | 获得1个以上净胜球完成IG-S-1 | |
获得2个以上净胜球完成IG-S-1 | ||
获得4个以上净胜球完成IG-S-1 | ||
高级赛 | 获得1个以上净胜球完成IG-S-3 | |
获得2个以上净胜球完成IG-S-3 | ||
获得4个以上净胜球完成IG-S-3 | ||
堡垒守御 | ||
初级赛 | 坚守3个波次完成IG-S-2 | |
坚守5个波次完成IG-S-2 | ||
坚守7个波次完成IG-S-2 | ||
高级赛 | 坚守3个波次完成IG-S-4 | |
坚守5个波次完成IG-S-4 | ||
坚守7个波次完成IG-S-4 | ||
报酬合计 |
获得参赛纪念提升赛事热度等级以逐步获得奖励。
赛事纪念可以通过以下方式获得:
表现评级 | |||
---|---|---|---|
初级赛 | 20 | 40 | 60 |
高级赛 | 25 | 60 | 100 |
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
罗德岛促融共竞为限时开放的多人游戏模式。
与协作者同屏合作,挑战多样的比赛项目。
可通过以下两种方式参与本模式的游戏:
组队参赛流程 |
---|
1、开始组队:
2、项目调整:
3、项目确认 双方确认比赛场地及关卡目标。
4、干员分配 双方分别确定上阵干员及其状态。 5、准备开赛
注意事项:
|
匹配参赛流程 |
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1、确认意愿:
勾选自己意向参与的比赛类型及难度,开始匹配。 2、项目确认 双方确认比赛场地及关卡目标。
3、干员分配 双方分别确定上阵干员及其状态。 4、准备开赛
注意事项:
|
无论是哪一种方式,同一个项目内游戏的玩家不超过2人。
对于国服,官服和Bilibili联运服之间无法互相加入游戏。
本次促融共竞开放三个目标各异的比赛项目:
每个项目分为初级赛和高级赛两种难度。
开始比赛前,玩家需要进行赛前编队:选择自己将在比赛中倾向使用的干员。
玩家可根据需要编入若干名高顺位与低顺位干员。
比赛准备完成后将进行干员分配,分为两个阶段:
1、顺位干员协调
当双方赛前编队中存在相同的干员时将进行顺位协调:
选择先后手由系统随机确定,并按照【先-后-后-先】的循环轮流选择,每次选择1名,直至所有的高顺位干员被分配完毕。
2、组建上场阵容
顺位协调完成后,剩余的高顺位干员将自动进入你的编队中。
这之后,主办方将从你的低顺位干员池中选择最多10名干员作为可选干员上场。你可以从中选择并替换部分干员,组建正式上场阵容。
专项支持一览 | ||
---|---|---|
名称 | 专项支持效果 | 专项支持条件 |
突破 INVASION |
你的先锋和近卫干员击倒敌人回复3/4/6部署费用;协作者向你请求费用时,对方获得更多部署费用(可请求最多25点) | 正式上场阵容存在不少于5名近卫/先锋干员 |
攻坚 OFFENSE |
你的术师和狙击干员攻击被协作者的单位阻挡的敌人时,无视60/80/100法术抗性和60%/80%/100%防御力 | 正式上场阵容存在不少于5名狙击/术师干员 |
守备 DEFENSE |
你的医疗和重装干员防御力提升30%/50%/100%,对协作者单位的治疗效果提升至140%/180%/220% | 正式上场阵容存在不少于5名重装/医疗干员 |
支援 SUPPORT |
辅助和特种使部署在其攻击范围内的干员每秒回复技力+1.0/+1.5/+2.5 | 正式上场阵容存在不少于5名辅助/特种干员 |
协调 COORDINATION |
你的全体干员攻击力、防御力、最大生命值+10%/+20%/+30% | 正式上场阵容未满足其他专项条件 |
阵容组建完成后将开始调整干员配置(包括要携带的技能与模组),完成配置调整后即确定最终上阵状态。
注意:进入组建上场阵容阶段时,玩家的编队信息(包括编入干员、干员顺位、携带技能、等级、潜能和模组状态)会对对方公开。
您也可以点击“上一步”回退以修改编队状态(最多退回至组建上场阵容阶段)。
如同一般防御作战的技巧型项目。
玩家需和协作者各自保护自己的目标点及共同的目标点,并尝试完成该比赛提供的阶段目标。
【场地说明】
比赛开始时双方拥有各自的目标生命值(互不影响),同时在比赛场地中会设立如下保护目标点(不同的地图会出现不同的保护目标点):
这两种目标点的颜色会因为双方视角不同而变化(己方目标点在协作者视角即为“协作者目标点”)。
此外还有一种高亮的双方目标点,敌方进入时会同时扣除双方的目标生命值。
当一方的目标生命值降至0时,该方目标点将沦陷,此时:
【比赛阶段与目标】
每场比赛存在2个比赛阶段,每个阶段存在获胜目标。达成获胜目标即可完成当前比赛阶段并获得一枚“嘉奖印章”。
第一阶段结束后,双方目标生命值会全部恢复至满,并会出现特殊的“补给员”,在限定时间内击倒补给员可以获得额外的增益效果。
额外增益效果一览 | 触发条件 |
---|---|
部署上限+1 | |
关卡生命值+5 | |
部署费用的自然回复间隔缩短至80% | |
干员复活时间-10% | |
卡西米尔干员部署后30s内攻击力+20% | 一方携带足够多的卡西米尔干员并由其击杀补给员 |
干员技力自然回复速度+20% | |
干员攻击速度+20% | |
干员攻击时有50%的概率不消耗弹药 | 一方携带足够多的携带了弹药技能的干员并由其击杀补给员 |
深海干员的攻击力/防御力/生命值+50% | 一方携带足够多的深海猎人干员并由其击杀补给员 |
乌萨斯干员开启技能时,其他乌萨斯干员获得10技力 | 一方携带足够多的乌萨斯学生自治团干员并由其击杀补给员 |
专项增益效果提升 | 不满足上述任何条件 |
专项增益效果大幅度提升 | 不满足上述任何条件 |
之后将进入中场休整时间:所有干员撤退并立即恢复再部署时间,一段时间后进入第二阶段。
第二阶段在一般的获胜目标上存在“进阶目标”,完成进阶目标可获得额外的“嘉奖印章”。
强化坚守能力的镇守型项目。
玩家需和协作者一同抵御若干波敌方选手的攻势。
【场地说明】
堡垒守御的比赛将在一个巨大的赛场中进行,玩家可以拖动画面查看各区域的实时情况。
与常规项目类似,双方玩家拥有各自的目标生命值及保护目标点。与此同时,双方玩家将面临严峻的开局条件:
所幸场地中存在若干折叠式支援设施,通过部署维护设施对其维护后即可展开成为战斗的助力。
【比赛阶段与目标】
比赛期间将轮流进入防御阶段与休整阶段:
尝试尽可能抵御更多的敌方来袭吧!抵御成功的最高波次还会留下记录。
在一般足球的基础上增加了些许作战元素的娱乐型项目。
玩家需和协作者一同防守敌方射球,将足球送入敌方的球门吧!
【场地说明】
阵地足球的赛场非常平坦,任意干员都能踏上赛场!
为了能够让所有球员都能享受这项运动,主办方为所有干员提供了特别的支持加成:
不过部署费用和再部署时间还是需要的,请自行准备!
场地中会放置一枚足球,玩家可以有两种方式踢动足球:
踢动的方向取决于干员中心点向足球方向的直线,这挺正常。
当玩家准备踢球时,球的当前动量和方向将会被标出来,你可以很快地确认它是不是要飞了以及朝哪个方向飞。
不过很显然,工程部的干员们具有很强的幽默细胞,所以他们做了一些非常奇怪的球……
比赛用球一览 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头像 | 重量等级 | 攻击力 | 摩擦系数 | 复原系数 | 推动伤害阈值 | ?? | 特性 | |
共有特性:占用3个阻挡数,只能被剩余阻挡数不小于3的单位阻挡 ※守门位上的干员阻挡数+3 | ||||||||
1 | 12000 | 0.7 | 0.75 | 2300 | 450 | 标准参数的足球 | ||
0 | 2500 | 1.7 | 0.3 | 500 | 395 | 很轻的足球,非常容易踢动 | ||
2 | 12000 | 0.19 | 1.0 | 3500 | 260 | 很重的足球,比较难以踢动 | ||
下方足球仅在高级赛中有机会出现 | ||||||||
1 | 20000 | 0.65 | 0.3 | 3000 | 390 | 被踢动时有?的概率爆炸,对半径1.5范围内的所有单位造成3s晕眩和1500伤害 | ||
2 | 20000 | 0.48 | 0.5 | 4500 | 310 | 进球时进球方获得3倍得分 | ||
0 | 8000 | 0.12 | 1.0 | 4500 | 400 | 弹性非常大 |
既然有进攻就会有防守,要防守一颗球也有两种方式:
泰拉大陆的阵地足球,出现任何事情都是很正常的,包括且不限于:
【比赛阶段与目标】
既然都是“足球”,阵地足球的目标自然就是射门了!
注意防守敌方球员的进攻,在规定的时间内尽可能射门吧!
每次射门后所有干员都会撤退并进入再部署时间,请记得平衡干员再部署状态和部署费用哦!
比赛时间结束后将计算净胜球数量,还会记下最高记录哦!
由于双方玩家同屏作战,玩家将可以看到协作者部署的干员及部署动作。
在所有比赛项目中,玩家可以执行两项互动操作:
同时,基于合作作战的情况,还存在下列作战限制: