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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
荒原劫掠者精英
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HE10
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在荒原上行动的强盗集团精英,用着一群强盗能弄到的最好的装备。最凶恶的劫掠者,对他人的苦痛漠不关心,他们早已遗忘,自己曾也只是走投无路的一介平民。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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普通
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近战 物理
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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A+
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B
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A
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E
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能力
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·能够从战场中出现 ※攻击数次,偷取我方干员3费用,并回复一定生命值
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出场关卡
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级别0
描述
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每攻击数次,偷取我方3费用,并回复10%生命值
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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25000
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500
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1000
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0
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4.0
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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0.6
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6
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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劫掠
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0
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1
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攻击回复每次攻击回复1点技力
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对目标造成攻击力100%的物理伤害 可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)目标非装置/召唤物时在成功造成伤害后扣除3点已有部署费用,并治疗自身最大生命值10%的生命
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敌人模型
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"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1339_bhrgrd_2/",
"name": "荒原劫掠者精英",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1339_bhrgrd_2"
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