风筝

装置信息

风筝
Kite
头像 装置 风筝.png 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
默认 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 6000 100 150 0.0
30 6000 3000 150 0.0
装置机制
  • 也作为敌方单位“潘乔·萨拉斯”的召唤物,通过其技能“风筝”召唤[第一形态]”召唤。
  • 炮弹的范围攻击为造成攻击力100%的物理伤害,且无视迷彩。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-8 欲擒故纵 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
LT-4 混乱“派对”
生息
演算

装置模型