10-5 城市的呼吸

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剧情

普通

调音难度切换 主题曲调音 2.png [ 标准 ] 主题曲调音 3.png 磨难
主题曲调音 2.png 标准
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
城市的呼吸
深埋于地下的血管搏动着,声音被驶过街道的军用载具掩盖。
解锁条件 2星通关10-4 鸣铳示警
推荐等级 精英2 LV.1
作战消耗
道具 带框 理智.png21
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 48 3分0秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 RMA70-12.png
小概率
道具 带框 RMA70-24.png
罕见
额外物资
道具 带框 酯原料.png
道具 带框 双酮.png
道具 带框 聚酸酯.png
道具 带框 酮凝集.png
道具 带框 聚酸酯组.png
道具 带框 酮凝集组.png
道具 带框 研磨石.png
道具 带框 晶体元件.png
道具 带框 RMA70-12.png
道具 带框 化合切削液.png
道具 带框 半自然溶剂.png

地图
10-5 城市的呼吸 地图
主题曲调音 1.png 剧情体验环境专属条件
标准作战环境的基础上:
我方单位的最大生命值和攻击力翻倍
初始部署费用+20
再部署时间减半
首次掉落
道具 带框 龙门币.png
三星获得
道具 带框 RMA70-12.png
三星获得

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 大君之触.png
大君之触 0 普通 0 1500 280 100 10 2.5 0 1 1

头像 敌人 仁慈之触.png
仁慈之触 0 普通 0 1500 380 100 10 2.5 0 1 1

头像 敌人 萨卡兹子裔战士.png
萨卡兹子裔战士 38 普通 0 3600 340 120 30 2 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹子裔战士组长.png
萨卡兹子裔战士组长 4 普通 0 4500 400 210 30 2 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹子裔补给车.png
萨卡兹子裔补给车 3 精英 0 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1

头像 敌人 萨卡兹王庭军精锐战士.png
萨卡兹王庭军精锐战士 3 普通 0 5500 380 280 40 2.5 1 0.9 1

材料掉落

注释与链接