ISW-SP 观察

观察
“我想知道你的动机。在这种情境下,你会怎么做?”
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 20 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 58 3分34.5秒

地图
ISW-SP 观察 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 冬灵猎犬pro.png
冬灵猎犬pro 25 普通 0 3500 360 0 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 骇笑看客.png
骇笑看客 16 精英 0 8000 750 600 30 3 2 1.2 1

头像 敌人 绯红歌伶.png
绯红歌伶 11 精英 0 12000 500 300 60 4 3 0.8 2.5 1

头像 敌人 剧场组装体.png
剧场组装体 6 精英 0 24000 1200 300 30 5 5 0.5 1.3 2

注释与链接