如需了解
作为特种干员登场的多萝西,您也可以查阅
多萝西页面。
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
多萝西
|
 RO17
|
多萝西·弗兰克斯,莱茵生命源石技艺应用科主任。借助科技与理想的力量,她希望人与人之间的差距可以被消除,弱小之人,能得到来自她的庇护。
|
种类
|
地位级别
|
攻击方式
|
行动方式
|
—
|
精英
|
远程
|
地面
|
耐久
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
S
|
A
|
B
|
D
|
能力
|
无法被阻挡,部署陷阱,踩上去的友方单位受到法术伤害且晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间,撤回保护目标时不扣除关卡生命值
|
出场关卡
|
|
级别0
描述
|
能够部署陷阱,撤回保护目标时不扣除关卡生命值
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
37500
|
650
|
600
|
0
|
0
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
生命恢复速度
|
3.0
|
2.0
|
0.5
|
5
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
有
|
有
|
有
|
有
|
有
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
|
效果
|
部署陷阱
|
0
|
5
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
在0.3半径内可部署地面单位且不存在陷阱的地块中心放置陷阱(陷阱为弹道,最长持续999s):我方单位部署于此地块时陷阱爆炸,自身攻击力提升10%(最多叠加50层),对目标造成攻击力150%的法术普通伤害和10s晕眩。
|
天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等) ※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。 ※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动 ※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
|
无法被阻挡,免疫失衡
|
级别1
描述
|
能够部署陷阱,撤回保护目标时不扣除关卡生命值
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
50000
|
850
|
700
|
20
|
0
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
生命恢复速度
|
3
|
2.0
|
0.5
|
5
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
有
|
有
|
有
|
有
|
有
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
|
效果
|
部署陷阱
|
0
|
5
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
在0.3半径内可部署地面单位且不存在陷阱的地块中心放置陷阱(陷阱为弹道,最长持续999s):我方单位部署于此地块时陷阱爆炸,自身攻击力提升10%(最多叠加50层),对目标造成攻击力150%的法术普通伤害和10s晕眩。
|
天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等) ※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。 ※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动 ※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
|
无法被阻挡,免疫失衡
|
敌人模型
{
"prefix": "https://static.prts.wiki/spine/enemy/enemy_1257_lydrty/",
"name": "多萝西",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1257_lydrty/enemy_1257_lydrty"
}
}
}
}