卫戍协议:盟约 下半/PRTS盟约记录

S.W.E.E.P.盟约报告

盟约是卫成协议中的核心系统,激活后会给战斗提供各种强力作战效果

  • 下述盟约中部分盟约不会显示叠加层数,但是叠加层数的特质/策略/装备等效果仍然对其生效。
  • 部分干员未持有时会自动替换为对应的原型干员,游戏内图鉴以标记于干员头像右上角。此处不做记录
  • 盟约效果,策略效果,装备效果提供的属性加成均为直接乘算,与自持有干员的属性加成独立
如需交叉查询参战干员的盟约与特质,您也可以查阅访问盟约·特质查询页面。
如需交叉查询参战干员的盟约与特质,您也可以查阅访问盟约·特质查询页面。

核心盟约


激活所需人数 3
【炎】干员攻击力+(23+0.9×层数)%
<在场6名不同【炎】干员>战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”(其攻击力和生命值为【炎】干员攻击力和生命值总和的30%);“炎佑”同时攻击3个目标,攻击附带20%攻击力灼燃损伤,周围敌人受到20%的元素脆弱,周期性使用“祛恶之焰”
<在场9名不同【炎】干员>改为召唤2只“炎佑”;“炎佑”攻击力提升至1.5倍,受到的伤害-90%
盟约所属干员

萨尔贡
激活所需人数 3
【萨尔贡】干员开启技能时,所有【萨尔贡】干员攻击速度+12(至多+300),持续(5+0.22×层数)秒(每层持续时间独立计算)
<在场6名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会使所有【萨尔贡】干员攻击力+12%(至多+300%
选择策略【娜仁图亚】时,<在场6名不同【萨尔贡】干员>的效果会有所改变
※关卡内盟约详情界面中显示的持续时间为实际持续时间的两倍,为显示错误,本表格以实际持续时间为准
盟约所属干员

维多利亚
激活所需人数 3
携带装备的【维多利亚】干员伤害提升至(125+0.8×层数)%
<每叠加25层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤
<在场6名不同【维多利亚】干员>【维多利亚】干员每携带1件装备攻击力+50%,携带进阶装备改为+80%
盟约所属干员

谢拉格
激活所需人数 3
【谢拉格】干员伤害提升至125%,对寒冷和冻结敌人额外提升至(135+1×层数)%
<在场6名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人寒冷(20+0.1×层数)秒
盟约所属干员

拉特兰
激活所需人数 3
【拉特兰】干员开启技能时获得的弹药量+(5+1.5×层数)%(会取整)
<在场6名不同【拉特兰】干员>任意【拉特兰】干员每消耗1发弹药,全体【拉特兰】干员攻击力+4%,至多+200%
盟约所属干员

阿戈尔
激活所需人数 3
【阿戈尔】干员生命值+(35+1×层数)%
战斗开始时每名【阿戈尔】干员依次标记身前一格干员以及所有持有自身标记的【阿戈尔】干员身前一格干员,自身获得所有自身标记单位的基础攻击力阻挡数(【阿戈尔】之间先部署的,也即更靠左和靠上的干员优先进行标记),待所有【阿戈尔】干员都完成标记后,每个标记令持有者受到一次吞噬效果的5000点物理流失,本回合每个受吞噬影响的单位仅1次叠加等于单位自身等阶的【阿戈尔】盟约层数[阿戈尔 1]
<在场5名不同【阿戈尔】干员>前3名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活
※来源不同的标记可叠加,独立判定,来源相同的标记不可叠加,先施加的标记先触发吞噬,多个标记的吞噬不会重复击倒持有者
※造成物理生命流失,生命流失来源为被吞噬者自身
※吞噬的击杀来源始终为该吞噬对应标记的施加者
※以此获得的攻击力为最终加算
※“复活”的实现方式为:受益者因移动术语: 移动
不退场,以当前血量在目标位置部署
仅适用于角色类单位
※本质上为保留当前生命比例且不影响再部署费用的一次部署行为,与其他术语中提及的“移动”无关
※移动过程为:撤退自身 → 尝试在目标位置部署 → 部署并完成移动,执行至不能处理为止
需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,不能返回的场合(地块已不合法/标志物已不存在)自身将被击倒(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回)
※除非具有特殊设置,否则执行移动行为时:
不会继承任何其他非光环性质的Buff(包括且不限于:各类干员提供的Buff、烈焚灼息、攻击削弱);
可以通过移动行为多次触发部署时触发的效果(包括且不限于:岁怒、初始技力增加)
之外的原因退场时,直到下次再部署前,再部署时间和费用归零
盟约所属干员
  1. 此处游戏内原文是【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成5000点物理伤害并获得其基础攻击力阻挡数,并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数(【阿戈尔】之间优先更靠下和靠左的干员发起吞噬),因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

叙拉古
激活所需人数 3
【叙拉古】干员部署后攻击速度+(25+0.8×层数),持续(32+0.4×层数)秒
<在场6名不同【叙拉古】干员>【叙拉古】干员部署后还会进入等时长的隐匿状态,【叙拉古】干员在隐匿状态和脱离隐匿10秒内对敌人攻击时有一定概率(基础为0%,每次未成功触发+3%,成功触发后重置)[叙拉古 1]造成(5000+50×层数)点真实伤害并恐惧目标3秒
※脱离隐匿10秒内若自身的异常效果(或异常效果免疫)发生变动,则可以重置相关加成的剩余持续时间为10秒
※仅在造成普通伤害时尝试造成来源为干员自身的真实附加伤害和恐惧
盟约所属干员
  1. 此处游戏内原文是3%概率,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

卡西米尔
激活所需人数 3
每次有干员部署时【卡西米尔】干员攻击力+20%(至多+(50+1×层数)%
<在场6名不同【卡西米尔】干员>【卡西米尔】干员阻挡敌人时每2秒对周围(半径0.8)敌人造成120%攻击力真实伤害和0.1秒晕眩,未阻挡敌人时每次造成伤害附带[卡西米尔 1]30%攻击力的真实伤害
※阻挡敌人时造成来源为干员自身的真实普通伤害,未阻挡敌人时造成无来源真实附加伤害(仅在造成普通伤害时附带此真实伤害)
盟约所属干员
  1. 此处游戏内原文是攻击附带,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

附加盟约


精准
激活所需人数 2
【精准】攻击力+(10+1.2×层数)%
<在场3名不同【精准】干员>生效范围变为所有【精准】干员和远程干员,且攻击无视30%防御力和法术抗性
盟约所属干员

迅捷
激活所需人数 2
【迅捷】干员技能结束时有(20+0.35×层数)%概率立刻回复12点技力
<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力
盟约所属干员

灵巧
激活所需人数 2
【灵巧】干员及周围4格的干员攻击速度+(10+1×层数)
<达到40层>生效范围变为【灵巧】干员周围8格
盟约所属干员

奥术
激活所需人数 2
【奥术】干员造成法术伤害时使目标受到的法术伤害提升(20+1×层数)%,持续3秒
<在场3名不同【奥术】干员>【奥术】干员对生命值低于50%的敌人施加的伤害提升比例为(68+1.4×层数)%
※同一单位在对同一目标施加的“法术伤害提升”效果的持续期间内,无法对该目标施加新的该盟约的法术伤害提升效果
盟约所属干员

坚守
激活所需人数 2
所有干员生命值+(25+1.2×层数)%
<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时,所受伤害的40%由【坚守】干员平均承担;【坚守】干员受到伤害时,伤害来源受到(850+10×层数)点法术伤害(每0.2秒至多触发1次)和持续5秒的40%的脆弱效果
※“每0.2秒至多触发1次”每个干员独立计时
※反伤不筛选伤害来源,直接选中伤害来源造成伤害,可被无来源伤害消耗反伤机会,造成无来源法术普通伤害
盟约所属干员

助力
激活所需人数 2
所有干员防御力+(15+1.2×层数)%,再部署时间-30%
休整期结束时,使当前所有已激活的盟约层数+2
<在场3名不同【助力】干员>改为层数+4
盟约所属干员

远见
激活所需人数 2
<每叠加10层>获得一次2资金
<首次到达80层>所有【远见】干员购买价格永久-1资金
<首次到达150层>所有干员购买价格永久-1资金
整备区的【远见】干员也可用于激活盟约
盟约所属干员

奇迹
激活所需人数 2
刷新调度中心时,有(25+0.3×层数)%概率使下次刷新不消耗资金
<每叠加50层>获得10资金
整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约
盟约所属干员

投资人
激活所需人数 3
干员的“获得时”类特质每次触发2次
<达到70层>“获得时”类特质每次触发3次
整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约
盟约所属干员

突袭
激活所需人数 2
【突袭】干员10秒内未进行攻击或技能就绪时,若范围内没有敌人,则保留技力立即再部署至一名地面敌人周围,期间攻击力和生命值+(25+1×层数)%
<达到50层>所有干员攻击速度+50
盟约所属干员

不屈
激活所需人数 2
地面干员被击倒时,有(18+0.4×层数)%概率立刻重新部署
<在场3名不同【不屈】干员>地面干员被击倒时使场上所有干员技力+5
※“立刻重新部署”的实现方式为:受益者退场时,直到下次再部署前,再部署时间和费用归零(优先消耗“复活”效果)
盟约所属干员

调和
激活所需人数 1
激活时可以使场上核心盟约的激活人数+1,【调和】干员享受已激活的核心盟约的效果
盟约所属干员
巫役

协防干员
激活所需人数 2
所有干员受到的物理和法术伤害-20%;【协防干员】伤害提升至120%,精锐【协防干员】造成伤害提升至140%
盟约所属干员
巫役

独行
激活所需人数 1
<在场1名【独行】干员>【独行】干员攻击力和生命值+60%,初始技力+15(在场2名及以上【独行】干员时失效)
盟约所属干员

绝技
激活所需人数 2
<在场2名精锐状态的干员>精锐状态的干员攻击力+30%
<在场5名精锐状态的干员>精锐状态的干员技力消耗-30%
(所有干员的精锐状态均可激活本盟约)

S.W.E.E.P.策略报告


华法琳
发起 初始生命值 28
开始作战时,使场上每个不同等阶的1个随机我方干员的所属盟约层数+2
初始解锁
重点监护

阿米娅
发起 初始生命值 25
场上存在3、4或5种以上激活盟约时,所有干员攻击力、生命值分别+20/30/40%
初始解锁
众志合一

杜遥夜
发起 初始生命值 29
每回合前2次主动刷新为特殊刷新:优先刷新出1名<炎>干员
在<炎>部分干员缺席时体验可能不完整
初始解锁
广交豪杰

歌利亚
发起 初始生命值 45
初始目标生命值为45点
初始解锁
坚不可摧

梓兰
发起 初始生命值 30
每次主动刷新均变为特殊刷新:必定刷新2名同名干员,并冻结其中一名;第10回合获得1个<寻呼模块>
<寻呼模块>:装备时销毁,立即在调度中心中刷新三名与该干员盟约相同的干员,免费获得其中一名!(不超过当前调度中心等级)
在【标准模拟】中通过第9回合后解锁
猎头顾问

小贾斯汀
发起 初始生命值 23
在第1、4、7、10回合进入休整期时获得1个<骑士储蓄罐>
<骑士储蓄罐>:装备时随机获得1~6资金并销毁
通关【标准模拟】后解锁
私募基金

埃芒加德
发起 初始生命值 27
战斗中前3个被击倒的干员立刻复活!
在【险境模拟】中通过第9回合后解锁
※“复活”的实现方式为:受益者因移动术语: 移动
不退场,以当前血量在目标位置部署
仅适用于角色类单位
※本质上为保留当前生命比例且不影响再部署费用的一次部署行为,与其他术语中提及的“移动”无关
※移动过程为:撤退自身 → 尝试在目标位置部署 → 部署并完成移动,执行至不能处理为止
需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,不能返回的场合(地块已不合法/标志物已不存在)自身将被击倒(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回)
※除非具有特殊设置,否则执行移动行为时:
不会继承任何其他非光环性质的Buff(包括且不限于:各类干员提供的Buff、烈焚灼息、攻击削弱);
可以通过移动行为多次触发部署时触发的效果(包括且不限于:岁怒、初始技力增加)
之外的原因退场时,直到下次再部署前,再部署时间和费用归零
命结之秘

老鲤
发起 初始生命值 27
第1、2回合的资金暂存至第3回合发放;第3回合进入休整期时,获得2、4阶随机干员各1名
通关任意模拟2次解锁
得闲饮茶

绮良
发起 初始生命值 26
每使用20资金,获得一名不高于当前调度中心等级的随机干员
在【险境模拟】中通过第13回合后解锁
通关奖励

佩佩
发起 初始生命值 23
升级调度中心至2、4和6级后,获得1次特殊刷新:此次刷新出现的干员优先为<萨尔贡>干员
在<萨尔贡>部分干员缺席时体验可能不完整
通关时的结算阵容中,包含6名【萨尔贡】干员解锁
博学多通

哈洛德
发起 初始生命值 23
从第4回合开始每2回合获得1名<维多利亚>干员
在<维多利亚>部分干员缺席时体验可能不完整
通关时的结算阵容中,包含6名【维多利亚】干员解锁
人才盲盒

休露丝
发起 初始生命值 24
每回合购买的首名<谢拉格>干员消耗资金为1
在<谢拉格>部分干员缺席时体验可能不完整
通关时的结算阵容中,包含6名【谢拉格】干员解锁
雪域礼赠

潘格尼尼
发起 初始生命值 24
累计花费55资金后,获得1名4阶及以上随机的精锐拉特兰干员
在<拉特兰>部分干员缺席时体验可能不完整
多场模拟中【拉特兰】盟约累计200层解锁
定制铳械

克莱门莎
发起 初始生命值 26
<阿戈尔>干员被击倒时,提供等同于该干员等阶的<阿戈尔>盟约层数
※需要<阿戈尔>盟约激活时该策略才可生效
在<阿戈尔>部分干员缺席时体验可能不完整
多场模拟中【阿戈尔】盟约累计200层解锁
崇高牺牲

大帝
发起 初始生命值 26
我方干员每次部署后再部署时间减少50%
※该策略效果可无限叠加
通关时本局内,累计获取过6名特种干员解锁
加急调派

桑葚
发起 初始生命值 28
战斗开始时,使最右边的所有我方单位获得效果:每次攻击时有25%的概率获得1层护盾(最多1层)
通关任意模拟4次解锁
药枚实验

休谟斯
发起 初始生命值 24
地面干员技能结束时使周围四格随机1名干员获得3点技力
通关任意模拟3次解锁
回收利用

昆图斯
发起 初始生命值 31
第3回合获得1件特殊装备<突变细胞>
<突变细胞>:战斗结束后使装备者变为高一阶的随机干员(最高6阶)
通关任意模拟3次解锁
不稳定要素

发起 初始生命值 32
第8回合开始时,若仅激活了1个盟约,使其增加36层;否则使所有已激活盟约增加12层
在【标准模拟】中通过第9回合后解锁
文火慢炖

杜宾
发起 初始生命值 30
每2个回合获得1个特殊法术<教鞭>
<教鞭>:使用后为下场战斗添加额外敌人,若自身战斗完美作战可获得资金
通关任意模拟1次解锁
加练!

凯瑟琳
发起 初始生命值 26
每次升级调度中心时,在调度中心刷新3件装备,可以选择并获得其中1件
初始解锁
定向投放

马克维茨
发起 初始生命值 30
初始获得1个<商业包装方案>
<商业包装方案>:每出售7名任意干员后,获得1名装备者的同盟约普通干员
通关任意模拟1次解锁
商业包装

卡莱莎
发起 初始生命值 26
我方干员被击倒时,场上剩余我方单位攻击力+20%(最大200%,持续至该干员被击倒或战斗结束)
通关任意模拟1次解锁
食腐之蝶

发起 初始生命值 22
高台干员造成的物理和法术伤害变为弱点伤害(根据敌人的防御力和法术抗性变更伤害类型)
初始解锁
以己之长

“变形者集群”
发起 初始生命值 29
每5回合获得1件特殊装备<变形同构体>
<变形同构体>:与特定装备一同装备时装备者将视为特定盟约成员
通关任意模拟1次解锁
变形同构

Pith
发起 初始生命值 24
第1回合获得1名可以造成神经、灼燃、凋亡损伤的特殊干员,其属于调和盟约:可以使部分盟约人数计数+1
初始解锁
优等生

发起 初始生命值 28
若你的场上存在同名干员,这些干员攻击力+30%
第1回合获得1个特殊法术<画卷>
<画卷>:使用后可以复制该法术范围内的1名干员(包括精锐状态和携带的装备)
通关任意模拟1次解锁
墨色真颜
幻画为真

坎诺特
发起 初始生命值 27
每回合剩余的资金可以继承,剩余至少5资金时,每回合额外获得1资金
初始解锁
利滚利

鸭爵
发起 初始生命值 29
从第5回合起,你和队友遭遇的部分敌人可能会替换为<鸭爵><高普尼克><流泪小子><圆仔>,击倒这些敌人者获得1资金奖励(包括联防阶段)
通关任意模拟1次解锁
※每回合将有0~2名敌人被替换为上述敌人之一,且上述敌人为特殊版本,相较于原版更弱鸭爵的基础生命值为6000,受伤后移动速度+300%;
高普尼克的基础生命值为11000,基础攻击力为1600;
流泪小子的基础生命值为4500,攻击附加3.5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

圆仔的基础生命值为13000。
,但进入保护目标点将减少1点目标生命值,boss关仍然生效
“神秘顾客”

巫恋
发起 初始生命值 22
每回合首次出售初始干员时,改为与调度中心中随机一名干员交换
初始解锁
替身娃娃

伊奥莱塔·罗素
发起 初始生命值 29
战斗开始时,场上每有一个精锐干员,精锐干员的攻击力,生命值+10%
初始解锁
统御号令

松桐
发起 初始生命值 24
偶数回合的休整期开始时,随机获得调度中心的一名干员
初始解锁
九流之缘

玛恩纳
发起 初始生命值 24
每购买一名<卡西米尔>干员,下回合开始时资金+1(每回合至多3资金)
在<卡西米尔>部分干员缺席时体验可能不完整
通关时的结算阵容中,包含6名【卡西米尔】干员解锁
业务指标

贾维
发起 初始生命值 23
主动刷新6次调度中心后获得一名不高于当前调度中心等级的<叙拉古>干员(每回合至多获得2名)
在<叙拉古>部分干员缺席时体验可能不完整
通关时的结算阵容中,包含6名【叙拉古】干员解锁
团伙行动

娜仁图亚
发起 初始生命值 26
偶数回合进入修整期时,调度中心特殊刷新两件装备,免费获取其中一件;萨尔贡盟约<在场6名不同【萨尔贡】干员>效果替换为【萨尔贡】干员技能开启后,周围八格干员同时享受该干员携带的不高于V阶的装备效果,持续60秒
在<萨尔贡>部分干员缺席时体验可能不完整
通关时的结算阵容中,包含6名【萨尔贡】干员解锁
见者有份

Touch
发起 初始生命值 28
所有玩家场地上出现一名<预备干员-医疗>;战斗开始时,若场上有至少两名精锐干员,则替换为<Touch>
通关任意模拟3次解锁
外勤医疗

敌方资料

领袖

  • 最终攻势隐秘核心中的部分敌人存在数值变动:
    ※卫戍协议中的阿利斯泰尔,帝国余晖“萨米的意志”为特殊版本,拥有与普通版本不同的受击判定区域(为长4.95宽2.95的长方形,向上偏移1),阿利斯泰尔,帝国余晖额外拥有沉睡抗性异常效果组合: 沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
    ,且技能【斥退】的初始冷却和周期冷却均为999秒。
    • 领袖敌人的生命值变动可参阅下方表格。
领袖属性
敌人 常规 险境 绝境 终极

假想敌:胄
247500 675000
937500
1800000
3600000
/NO INFO/

假想敌:铳
225000 400000
900000
800000
2800000
/NO INFO/

假想敌:管
285000 708750
1012500
2000000
3800000
/NO INFO/

盐风主教昆图斯
307500 708750 2100000 /NO INFO/

卢西恩,“猩红血钻”
200000 390000 780000 /NO INFO/

阿利斯泰尔,帝国余晖
285000 705000 1990000 /NO INFO/

“萨米的意志”
277500 787500 2000000 /NO INFO/

战术特训敌人

特训敌人
分组 敌人列表
此类敌人拥有优秀的造成伤害和承受伤害能力
特异
此类敌人包含大量空中单位
飞行
此类敌人需要一定攻击次数击破
频次
此类敌人拥有造成元素损伤的能力
元素
此类敌人擅长造成持续性伤害
持续
此类敌人拥有隐匿
隐匿
此类敌人拥有折射
折射

干员数据库

  • 对未持有的预设干员,将编入原型干员进行代替;也可使用同名助战干员代替
原型干员与对应的预设干员的盟约与特质完全相同
可以使用非好友的助战干员
  • 本次卫成协议中设置了一批特许干员,即使未持有指定干员也可在模拟中直接使用
  • 特定等阶中设置了若干自由位置,可自选并编入干员加入作战
第5、6阶分别可以自选各2名6星干员编入,其不拥有特质,拥有一个或数个核心盟约或拥有“协防干员”盟约,依据其“所属势力”“隐藏势力”等属性决定其盟约(游戏过程中的实际盟约可能与别处显示的盟约有冲突,此处以实际盟约为准)
可选干员范围为除所有预设干员以外的玩家拥有的六星干员、所有六星原型干员,第5阶可额外从6名四星原型干员(先锋、特种职业除外)中选取。
原型干员可于5、6阶之间重复选取,玩家已拥有干员不可重复选取。
参战干员一览
阶干员
预设/原型干员 盟约 特质
拉特兰
迅捷
作战能力
【拉特兰】每叠加5层,本干员攻击速度+1
(※至多+200,且仅在每次部署时判定盟约层数)

【拉特兰】每叠加5层,本干员攻击速度+2
(※至多+200,且仅在每次部署时判定盟约层数)

谢拉格
坚守
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+2(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+4(无需激活盟约)

单次叠加
<获得时>获得等于当前调度中心等级的【炎】层数(无需激活盟约)

<获得时>获得等于两倍的当前调度中心等级的【炎】层数(无需激活盟约)

阿戈尔
作战能力
攻击海怪敌人时攻击力提升至150%

攻击海怪敌人时攻击力提升至200%

不屈
整备能力
购买价格为1
维多利亚
助力
整备能力
<售出时>进入下个休整期额外获得1资金

<售出时>进入下个休整期额外获得2资金

叙拉古
整备能力
<获得时>获得1次免费刷新

<获得时>获得2次免费刷新

独行
叙拉古
整备能力
<售出时>获得1次免费刷新

<售出时>获得2次免费刷新

精准
作战能力
攻击无人机敌人时攻击力提升至150%

攻击无人机敌人时攻击力提升至200%

坚守
作战能力
技力自然恢复速度+0.15/秒

技力自然恢复速度+0.3/秒

奇迹
远见
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+2(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+4(无需激活盟约)

萨尔贡
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+2(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+4(无需激活盟约)

助力
持续叠加
<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数+1,此干员在整备区时也有效

<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数+2,此干员在整备区时也有效

灵巧
整备能力
<售出时>进入下个休整期额外获得1资金

<售出时>进入下个休整期额外获得2资金

调和
协防干员
作战能力
攻击力和生命值+20%

攻击力和生命值+40%

投资人
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+2(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+4(无需激活盟约)

奥术
精准
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+2(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+4(无需激活盟约)

突袭
作战能力
<战斗中>造成的伤害变为弱点伤害(基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害)
卡西米尔
迅捷
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+2(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+4(无需激活盟约)

阶干员
预设/原型干员 盟约 特质
拉特兰
精准
持续叠加
<战斗中>首次击倒敌人时,使已激活的【精准】【拉特兰】层数+2

<战斗中>首次击倒敌人时,使已激活的【精准】【拉特兰】层数+4

远见
持续叠加
<进入休整期时>使自身已激活的盟约层数+2

<进入休整期时>使自身已激活的盟约层数+4

谢拉格
不屈
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+3(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+6(无需激活盟约)


灵巧
持续叠加
<休整期结束时>本回合每获得过1名干员,使已激活的【炎】层数+1

<休整期结束时>本回合每获得过1名干员,使已激活的【炎】层数+2

谢拉格
维多利亚
作战能力
攻击力和生命值+20%;核心盟约每叠加3层,本干员攻击力和生命值+1%
(※依据核心盟层数约提供的增益至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

攻击力和生命值+40%;核心盟约每叠加3层,本干员攻击力和生命值+2%
(※依据核心盟层数约提供的增益至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

萨尔贡
持续叠加
<战斗中>首次开启技能时,使已激活的【萨尔贡】层数+3

<战斗中>首次开启技能时,使已激活的【萨尔贡】层数+6

阿戈尔
持续叠加
<战斗中>自身被击倒时,使已激活的【阿戈尔】层数+3

<战斗中>自身被击倒时,使已激活的【阿戈尔】层数+6

萨尔贡
坚守
作战能力
【萨尔贡】【坚守】每叠加3层,本干员防御力+1%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

【萨尔贡】【坚守】每叠加3层,本干员防御力+2%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

突袭
持续叠加
<战斗中>每击倒2名敌人时,使已激活的【突袭】层数+1

<战斗中>每击倒2名敌人,使已激活的【突袭】层数+2

维多利亚
奥术
整备能力
<获得时>随机制造1件洛洛的定制品

<获得时>随机制造2件洛洛的定制品

奇迹
作战能力
只需2个相同的本干员即可合成精锐
卡西米尔
不屈
持续叠加
<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数+1
<被击倒时>使已激活的【不屈】层数+2

<部署时>使已激活的【卡西米尔】层数+2
<被击倒时>使已激活的【不屈】层数+4

迅捷
灵巧
持续叠加
<进入休整期时>使自身已激活的盟约层数+2

<进入休整期时>使自身已激活的盟约层数+4

助力
持续叠加
<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数+2,此干员在整备区时也有效

<休整期结束时>当前激活且层数最多的盟约层数+4,此干员在整备区时也有效

奥术
助力
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+4(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+8(无需激活盟约)

叙拉古
持续叠加
<刷新时>若为本回合首次主动刷新,使已激活的【叙拉古】层数+3,此干员在整备区时也有效

<刷新时>若为本回合首次主动刷新,使已激活的【叙拉古】层数+6,此干员在整备区时也有效

坚守
独行
持续叠加
<休整期结束时>使已激活的【坚守】层数+4

<休整期结束时>使已激活的【坚守】层数+8

卡西米尔
坚守
单次叠加
<获得时>当前激活且层数最多的盟约层数+3

<获得时>当前激活且层数最多的盟约层数+6

阶干员
预设/原型干员 盟约 特质
拉特兰
奇迹
整备能力
<获得时>使下个休整期额外获得1资金

<获得时>使下个休整期额外获得2资金

灵巧
持续叠加
<进入休整期时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数+3

<进入休整期时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数+6


远见
整备能力
<获得时>获得1个“盟约之币”

<获得时>获得2个“盟约之币”


投资人
整备能力
<休整期结束时>使下个休整期额外获得1资金(若已激活【炎】/【投资人】此特质在整备区也有效)

<休整期结束时>使下个休整期额外获得2资金(若已激活【炎】/【投资人】此特质在整备区也有效)

阿戈尔
坚守
突袭
持续叠加
<战斗中>每击倒2名单位时,使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数+1

<战斗中>每击倒2名敌人时,使已激活的【阿戈尔】【坚守】【突袭】层数+2

萨尔贡
持续叠加
<战斗中>开启技能时,使已激活的【萨尔贡】层数+4

<战斗中>开启技能时,使已激活的【萨尔贡】层数+8

拉特兰
持续叠加
<休整期结束时>使自身及身后一格干员的已激活盟约分别各层数+3

<休整期结束时>使自身及身后一格干员的已激活盟约分别各层数+6

维多利亚
持续叠加
<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】干员,使已激活的【维多利亚】层数+2

<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】干员,使已激活的【维多利亚】层数+4

阿戈尔
奥术
持续叠加
<战斗中>首次击倒敌人或我方干员时,使已激活的【阿戈尔】【奥术】层数+3

<战斗中>首次击倒敌人或我方干员时,使已激活的【阿戈尔】【奥术】层数+6

迅捷
协防干员
整备能力
<售出时>进行一次I阶干员的免费特殊招募
本干员合成为精锐状态后,上述特殊招募变为V阶干员

<售出时>进行一次V阶干员的免费特殊招募

谢拉格
精准
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+5(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+10(无需激活盟约)

卡西米尔
突袭
持续叠加
<部署时>使自身已激活的盟约层数+4(每场作战至多12层)

<部署时>使自身已激活的盟约层数+8(每场作战至多24层)

萨尔贡
灵巧
整备能力
购买价格为1
谢拉格
远见
持续叠加
<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时,有30%概率使已激活的【谢拉格】层数+1

<战斗中>每当范围内1名敌人进入冻结时,有60%概率使已激活的【谢拉格】层数+1

叙拉古
助力
整备能力
<售出时>获得2次免费刷新

<售出时>获得4次免费刷新

坚守
不屈
持续叠加
<休整期结束时>同一行每有1名干员,使已激活的【坚守】层数+1

<休整期结束时>同一行每有1名干员,使已激活的【坚守】层数+2

卡西米尔
独行
作战能力
<战斗中>攻击力和生命值+25%,造成的伤害变为弱点伤害(基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害)

<战斗中>攻击力和生命值+50%,造成的伤害变为弱点伤害(基于敌人的防御力和法术抗性变换物理和法术伤害)

叙拉古
迅捷
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+6(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+12(无需激活盟约)

阶干员
预设/原型干员 盟约 特质
拉特兰
坚守
作战能力
【拉特兰】【坚守】每叠加3层,本干员防御力+1%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

【拉特兰】【坚守】每叠加3层,本干员防御力+2%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

拉特兰
奥术
持续叠加
<战斗中>自身周围4格的干员每消耗6发弹药,使已激活的【拉特兰】层数+1

<战斗中>自身周围4格的干员每消耗6发弹药,使已激活的【拉特兰】层数+2

谢拉格
助力
整备能力
<获得时>获得1件“谢拉格不融冰”

<获得时>获得2件“谢拉格不融冰”

远见
突袭
持续叠加
<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数+6

<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数+12

萨尔贡
助力
整备能力
<获得时>获得1件“迅捷作战粮”

<获得时>获得2件“迅捷作战粮”

精准
持续叠加
<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数+1”(每场战斗至多10层)

<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使已激活【精准】层数+2”(每场战斗至多20层)

维多利亚
远见
不屈
持续叠加
<战斗中>前3次击倒敌人时,使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数+2

<战斗中>前3次击倒敌人时,使已激活的【维多利亚】【远见】【不屈】层数+4

协防干员
特异化
<售出时>触发场上一名拥有“休整期结束时”的干员的特质(优先触发部署位置更靠上的和更靠右的)
阿戈尔
独行
作战能力
【阿戈尔】每叠加3层,本干员攻击力+1%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

【阿戈尔】每叠加3层,本干员攻击力+2%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

叙拉古
奥术
持续叠加
<休整期结束时>本回合每刷新过1次,使已激活的【叙拉古】【奥术】层数+2(至多6层)

<休整期结束时>本回合每刷新过1次,使已激活的【叙拉古】【奥术】层数+4(每回合至多12层)

维多利亚
灵巧
整备能力
<进入休整期时>若当前为奇数回合,获得1件随机装备

<进入休整期时>若当前为奇数回合,获得2件随机装备

阿戈尔
整备能力
<进入休整期时>若同一行有3名干员,获得1个斯卡蒂、幽灵鲨或深巡

<进入休整期时>若同一行有3名干员,获得1个斯卡蒂、幽灵鲨或深巡,重复2次

谢拉格
灵巧
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+5(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+10(无需激活盟约)

迅捷
精准
持续叠加
<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数+4

<休整期结束时>使自身已激活的盟约层数+8


奇迹
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+6(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+12(无需激活盟约)

叙拉古
突袭
整备能力
<进入休整期时>获得1次免费刷新

<进入休整期时>获得2次免费刷新

单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+8(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+16(无需激活盟约)

独行
整备能力
<售出时>进入下个休整期额外获得2资金

<售出时>进入下个休整期额外获得4资金

卡西米尔
整备能力
<获得时>获得1个野鬃或灰毫,小概率获得远牙

<获得时>获得2个野鬃或灰毫,小概率获得远牙

卡西米尔
精准
持续叠加
<战斗开始时>使同一行最右边一名干员获得特质“<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数+4(每场作战至多24层)”

<战斗开始时>使同一行最右边一名干员获得特质“<部署时>使已激活的【卡西米尔】【精准】层数+8(每场作战至多48层)”

阶干员
预设/原型干员 盟约 特质
拉特兰
远见
持续叠加
<战斗中>自身每消耗7发子弹,使已激活的【拉特兰】层数+7、【远见】层数+3(每场战斗分别至多触发7次)

<战斗中>自身每消耗7发子弹,使已激活的【拉特兰】层数+14、【远见】层数+6(每场战斗至多触发7次)

萨尔贡
精准
持续叠加
<战斗中>每当范围内有敌人或干员进入睡眠晕眩时,使已激活的【萨尔贡】【精准】层数+1(每场战斗至多24层)

<战斗中>每当范围内有敌人或干员进入睡眠晕眩时,使已激活的【萨尔贡】【精准】层数+2(每场战斗至多48层)

维多利亚
单次叠加
<获得时>【炎】【维多利亚】层数+5(无需激活盟约)

<获得时>【炎】【维多利亚】层数+10(无需激活盟约)

奇迹
持续叠加
<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数+1”(每场战斗至多12层)

<战斗开始时>使身前一格干员获得特质“开启技能时使自身所属已激活盟约层数+2”(每场战斗至多24层)

阿戈尔
作战能力
【阿戈尔】每叠加2层,本干员攻击力+1%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

【阿戈尔】每叠加2层,本干员攻击力+2%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

不屈
灵巧
作战能力
核心盟约每叠加3层,本干员攻击力和生命值+1%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

核心盟约每叠加3层,本干员攻击力和生命值+2%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

突袭
奥术
持续叠加
<部署时>使已激活的【突袭】层数+8(每场作战至多50层)

<部署时>使已激活的【突袭】层数+16(每场作战至多100层)

维多利亚
持续叠加
<休整期结束时>当前已激活且层数最多的盟约每有1名不同阶干员在场,层数+2

<休整期结束时>当前已激活且层数最多的盟约每有1名不同阶干员在场,层数+4

奇迹
协防干员
作战能力
<战斗中>战斗中当本干员身前一格的干员因特质使层数提升时,使其额外层数+1

<战斗中>战斗中当本干员身前一格的干员因特质使层数提升时,使其额外层数+2

叙拉古
协防干员
特异化
<进入休整期时>触发身前一格的其他干员的“获得时”类效果

<进入休整期时>触发身前两格的其他干员的“获得时”类效果

坚守
独行
特异化
身前一格干员若为“休整期结束时”特质,本干员的特质与其相同

奥术
持续叠加
<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员,使已激活的【炎】【奥术】层数+2

<休整期结束时>当前休整期每获得过一名干员,使已激活的【炎】【奥术】层数+4

阿戈尔
不屈
持续叠加
<战斗中>自身被击倒或替身与本体进行切换时,使已激活的【阿戈尔】层数+4、【不屈】层数+4

<战斗中>自身被击倒或替身与本体进行切换时,使已激活的【阿戈尔】层数+8、【不屈】层数+8

谢拉格
投资人
迅捷
持续叠加
<战斗开始时>使身前一格【谢拉格】干员获得特质“范围内1名敌人进入冻结时,有35%概率使已激活的【谢拉格】层数+1

<战斗开始时>使身前一格【谢拉格】干员获得特质“范围内1名敌人进入冻结时,有70%概率使已激活的【谢拉格】层数+1

迅捷
奇迹
持续叠加
<休整期结束时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数+4

<休整期结束时>使自身及身前一格干员的已激活盟约分别各层数+8

助力
灵巧
特异化
身前一格干员若为“进入休整期时”特质,本干员的特质与其相同
投资人
持续叠加
<休整期结束时>本回合每获得过1名干员,使已激活的【投资人】层数+1

<休整期结束时>本回合每获得过1名干员,使已激活的【投资人】层数+2

萨尔贡
持续叠加
<战斗中>开启技能时,使已激活的【萨尔贡】层数+8

<战斗中>开启技能时,使已激活的【萨尔贡】层数+16

卡西米尔
作战能力
【卡西米尔】每叠加5层,本干员部署后100秒内基础攻击力+10、基础生命值+50

【卡西米尔】每叠加5层,本干员部署后100秒内基础攻击力+20、基础生命值+100

叙拉古
奇迹
持续叠加
<休整期结束时>本回合每刷新过1次,使已激活的【叙拉古】层数+4(每回合至多12层)

<休整期结束时>本回合每刷新过1次,使已激活的【叙拉古】层数+8(每回合至多24层)

远见
持续叠加
<进入休整期时><休整期结束时>使已激活的【远见】层数+4

<进入休整期时><休整期结束时>使已激活的【远见】层数+8

阶干员
预设/原型干员 盟约 特质
拉特兰
精准
持续叠加
<战斗中>自身每消耗10发子弹,若同一行有3名干员,使已激活的【拉特兰】【精准】层数+2

<战斗中>自身每消耗10发子弹,若同一行有3名干员,使已激活的【拉特兰】【精准】层数+4

谢拉格
奥术
作战能力
【谢拉格】【奥术】每叠加3层,本干员攻击力+1%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

【谢拉格】【奥术】每叠加3层,本干员攻击力+2%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)


坚守
整备能力
<进入休整期时>若同一行有3名干员,随机获得1名当前人数最多盟约的干员

<进入休整期时>随机获得1名当前人数最多盟约的干员

阿戈尔
作战能力
【阿戈尔】每叠加10层,本干员每秒回复50生命,自然技力回复速度+0.15/秒
(※生命回复的实现方式为增加生命回复速度,至多+200/s,且仅在每次部署时判定盟约层数)

【阿戈尔】每叠加10层,本干员每秒回复100生命,自然技力回复速度+0.3/秒
(※生命回复的实现方式为增加生命回复速度,至多+200/s,且仅在每次部署时判定盟约层数)

萨尔贡
迅捷
独行
作战能力
【萨尔贡】【迅捷】每叠加3层,本干员攻击力+2%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

【萨尔贡】【迅捷】每叠加3层,本干员攻击力+4%
(※至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

萨尔贡
不屈
整备能力
<进入休整期时>获得1件“盟约之币”或“萨尔贡浓茶”,有小概率发现“黄沙罗盘”

<进入休整期时>获得2件“盟约之币”或“萨尔贡浓茶”,有概率发现“黄沙罗盘”

维多利亚
奇迹
持续叠加
<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】/【奇迹】层数+2

<休整期结束时>场上每有1名不同阶的【维多利亚】/【奇迹】干员使已激活的【维多利亚】/【奇迹】层数+4

维多利亚
精准
作战能力
【维多利亚】每叠加3层,本干员攻击速度+1
(※至多+200,且仅在每次部署时判定盟约层数)

【维多利亚】每叠加3层,本干员攻击速度+2
(※至多+200,且仅在每次部署时判定盟约层数)

拉特兰
持续叠加
<战斗中>开启技能时,同一行每有1名干员,当前已激活且层数最多的盟约层数+1(每场作战至多10层)

<战斗中>开启技能时,同一行每有1名干员,当前已激活且层数最多的盟约层数+2(每场作战至多20层)

迅捷
持续叠加
<休整期结束时>整备区每有1个干员,使已激活的【迅捷】层数+2

<休整期结束时>整备区每有1个干员,使已激活的【迅捷】层数+4

调和
整备能力
<获得时>获得1个“变形同构体”

<获得时>获得2个“变形同构体”

精准
远见
协防干员
作战能力
攻击力和生命值+20%;核心盟约每叠加3层,本干员攻击力和生命值+1%
(※依据核心盟层数约提供的增益至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

攻击力和生命值+40%;核心盟约每叠加3层,本干员攻击力和生命值+2%
(※依据核心盟层数约提供的增益至多+200%,且仅在每次部署时判定盟约层数)

拉特兰
整备能力
<获得时>使下个休整期额外获得2资金

<获得时>使下个休整期额外获得4资金

助力
持续叠加
<休整期结束时>整备区中每名干员所在的已激活盟约分别层数+2

<休整期结束时>整备区中每名干员所在的已激活盟约分别层数+4


突袭
作战能力
【炎】【突袭】每叠加3层,本干员攻击束缚和停顿状态的敌人造成的伤害提升1%

【炎】【突袭】每叠加3层,本干员攻击束缚和停顿状态的敌人造成的伤害提升2%

奥术
灵巧
持续叠加
<休整期结束时>本回合每花费3资金,使已激活的【灵巧】【奥术】层数+2

<休整期结束时>本回合每花费3资金,使已激活的【灵巧】【奥术】层数+4

卡西米尔
突袭
持续叠加
<战斗开始时>使自身身前一格干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层,本干员再部署时间-1.5%

<战斗开始时>使自身身前一格干员获得特质“【卡西米尔】每叠加3层,本干员再部署时间-3%

叙拉古
持续叠加
<战斗中>击倒敌人时,使已激活的【叙拉古】层数+2
将荒芜拉普兰德合成为精锐即可在战斗中使所有【叙拉古】干员获得该效果

<战斗开始时>使所有【叙拉古】干员获得特质“击倒敌人时,使已激活的【叙拉古】层数+2

谢拉格
卡西米尔
迅捷
单次叠加
<获得时>自身所属盟约层数+8(无需激活盟约)

<获得时>自身所属盟约层数+16(无需激活盟约)

助力
持续叠加
<战斗中>开启技能时,当前已激活且层数最多的盟约层数+3

<战斗中>开启技能时,当前已激活且层数最多的盟约层数+6

机变阶段

  • 特定回合的休整期会出现特殊阶段,可提供轮流获取或购买装备、挑选悬赏挑战,以及调整战斗加成的机会。
机变阶段决策
机变阶段·敌人轮选
法术大师A2·悬赏
为自身下场作战添加1只法术大师A2,将其击倒者获得2资金
元核孽生者·悬赏
为自身下场作战添加1只元核孽生者,将其击倒者获得3资金
山海众头目·悬赏
为自身下场作战添加1只山海众头目,将其击倒者获得2资金
“萨科塔之眼”·悬赏
为自身下场作战添加1只“萨科塔之眼”,将其击倒者获得2资金
幽灵组长·悬赏
为自身下场作战添加1只幽灵组长,将其击倒者获得1资金
重装防御者·悬赏
为自身下场作战添加1只重装防御者,将其击倒者获得1资金
重弩突袭者·悬赏
为自身下场作战添加1只重弩突袭者,将其击倒者获得2资金
山海众头目·多轮悬赏
之后的每场作战添加1只山海众头目,将其击倒者获得1资金
碎骨·悬赏
为自身下场作战添加1只碎骨,将其击倒者获得1资金
萨卡兹百夫长·悬赏
为自身下场作战添加1只萨卡兹百夫长,将其击倒者获得2资金
弑君者·悬赏
为自身下场作战添加1只弑君者,将其击倒者获得1资金
泥岩·悬赏
为自身下场作战添加1只泥岩,将其击倒者获得4资金
腐败骑士·悬赏
为自身下场作战添加1只腐败骑士,将其击倒者获得3资金
凋零骑士·悬赏
为自身下场作战添加1只凋零骑士,将其击倒者获得3资金
“遗弃者”·悬赏
为自身下场作战添加1只“遗弃者”,将其击倒者获得4资金
喷气人·悬赏
为自身下场作战添加1只喷气人,将其击倒者获得3资金
杰斯顿·威廉姆斯·悬赏
为自身下场作战添加1只杰斯顿·威廉姆斯,将其击倒者获得4资金
W·悬赏
为自身下场作战添加1只W,将其击倒者获得1资金
“鼠王”·悬赏
为自身下场作战添加1只“鼠王”,将其击倒者获得3资金
“庞贝”·悬赏
为自身下场作战添加1只“庞贝”,将其击倒者获得2资金
大鲍勃·悬赏
为自身下场作战添加1只大鲍勃,将其击倒者获得2资金
“自在”·悬赏
为自身下场作战添加1只“自在”,将其击倒者获得4资金
锏·悬赏
为自身下场作战添加1只锏,将其击倒者获得5资金
扎罗,“狼之主”·悬赏
为自身下场作战添加1只扎罗,“狼之主”,将其击倒者获得5资金
“墓碑”·悬赏
为自身下场作战添加1只“墓碑”,将其击倒者获得4资金
迷路的巨像·悬赏
为自身下场作战添加1只迷路的巨像,将其击倒者获得5资金
澪·悬赏
为自身下场作战添加1只澪,将其击倒者获得3资金
巨大的丑东西·悬赏
为自身下场作战添加1只巨大的丑东西,将其击倒者获得5资金
“复仇者”·悬赏
为自身下场作战添加1只“复仇者”,将其击倒者获得6资金
“邪魔的利刃”·悬赏
为自身下场作战添加1只“邪魔的利刃”,将其击倒者获得3资金
陷落雪祀·悬赏
为自身下场作战添加1只陷落雪祀,将其击倒者获得3资金
纠缠藤蔓·悬赏
为自身下场作战添加1只纠缠藤蔓,将其击倒者获得3资金
多轮悬赏 · 假想敌:蚀裂
后续每场作战添加1只假想敌:蚀裂(被击倒时造成持续伤害),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:淤困
后续每场作战添加1只假想敌:淤困(可造成元素损伤),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:骨刺
后续每场作战添加1只假想敌:骨刺(拥有隐匿),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:黑云
后续每场作战添加1只假想敌:黑云(空中敌人),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:再生
后续每场作战添加1只假想敌:再生(需要一定攻击次数击破),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:镜膜
后续每场作战添加1只假想敌:镜膜(拥有折射),击倒它的你或队友获得1资金
悬赏·飞行I
为自身接下来两场作战添加1只妖怪,将其击倒者获得1资金
悬赏·飞行I
为自身下场战斗添加1只法术大师A2,将其击倒者获得1资金
悬赏·飞行II
为自身接下来两场作战添加1只暴鸰,将其击倒者获得2资金
悬赏·飞行II
为自身下场战斗添加1只枯朽萃聚使徒,将其击倒者获得2资金
悬赏·飞行II
为自身接下来两场战斗添加1只吉兆飞鳞,将其击倒者获得2资金
悬赏·飞行III
为自身接下来两场作战添加1只法术大师A1,将其击倒者获得3资金
悬赏·频次I
为自身接下来两场作战添加1只磨砻,将其击倒者获得1资金
悬赏·频次I
为自身下场战斗添加1只沏虹,将其击倒者获得1资金
悬赏·频次I
为自身接下来两场战斗添加1只俗心,将其击倒者获得1资金
悬赏·频次II
为自身接下来两场作战添加1只烹泉,将其击倒者获得2资金
悬赏·频次II
为自身下场战斗添加1只新硎,将其击倒者获得2资金
悬赏·频次III
为自身接下来两场作战添加1只沉沙,将其击倒者获得3资金
悬赏·损伤I
为自身接下来两场作战添加1只底海滑动者,将其击倒者获得1资金
悬赏·损伤I
为自身下场战斗添加1只灼藤,将其击倒者获得1资金
悬赏·损伤Ⅰ
为自身下场作战添加1只心虚设计师,将其击倒者获得1资金
悬赏·损伤Ⅰ
为自身下场作战添加1只临时收音师,将其击倒者获得1资金
悬赏·损伤II
为自身接下来两场作战添加1只控潮术师,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤II
为自身下场战斗添加1只异光体孽生者,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤II
为自身接下来两场战斗添加1只无胄盟清扫小队,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤III
为自身接下来两场作战添加1只术师快艇,将其击倒者获得3资金
悬赏·损伤III
为自身接下来两场作战添加1只主角阵营角色,将其击倒者获得3资金
悬赏·损伤III
为自身接下来两场作战添加1只反派阵营角色,将其击倒者获得3资金
悬赏·损伤III
为自身接下来两场作战添加1只鼎沸,将其击倒者获得3资金
悬赏·持续I
为自身接下来两场作战添加1只萨卡兹枯朽战士组长,将其击倒者获得1资金
悬赏·持续I
为自身下场战斗添加1只假想敌:蚀裂,将其击倒者获得1资金
悬赏·持续I
为自身接下来两场战斗添加1只萨卡兹枯朽战士,将其击倒者获得1资金
悬赏·持续II
为自身接下来两场作战添加1只逐腐兽,将其击倒者获得2资金
悬赏·持续II
为自身下场战斗添加1只尖端萨卡兹枯朽战车,将其击倒者获得2资金
悬赏·持续III
为自身接下来两场作战添加1只萨卡兹枯朽战车,将其击倒者获得3资金
悬赏·隐匿I
为自身接下来两场作战添加1只隐形弩手,将其击倒者获得1资金
悬赏·隐匿I
为自身下场战斗添加1只重弩突袭者,将其击倒者获得1资金
悬赏·隐匿II
为自身接下来两场作战添加1只隐形术师,将其击倒者获得2资金
悬赏·隐匿II
为自身下场战斗添加1只家族暗影灭迹人,将其击倒者获得2资金
悬赏·隐匿III
为自身接下来两场作战添加1只山海众头目,将其击倒者获得3资金
悬赏·折射I
为自身接下来两场作战添加1只深池方阵战士,将其击倒者获得1资金
悬赏·折射I
为自身接下来两场战斗添加1只深池侦察犬pro,将其击倒者获得1资金
悬赏·折射II
为自身下场战斗添加1只深池重甲卫士队长[1],将其击倒者获得2资金
悬赏·折射II
为自身接下来两场作战添加1只深池暗影术师,将其击倒者获得2资金
悬赏·折射II
为自身下场战斗添加1只愤怒的守墓石像,将其击倒者获得2资金
悬赏·折射III
为自身接下来两场作战添加1只深池伙友卫队,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异Ⅰ
为自身下场作战添加1只转译基底·α,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异Ⅰ
为自身接下来两场作战添加1只雪孩子,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异Ⅰ
为自身接下来两场作战添加1只新手祭司学徒,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异Ⅰ
为自身接下来两场作战添加1只冒失的小弟,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异Ⅰ
为自身接下来两场作战添加1只迷茫的修理小助手,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异Ⅰ
为自身接下来两场作战添加1只高能源石虫,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异Ⅰ
为自身接下来两场作战添加1只节日气球,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异Ⅰ
为自身接下来两场作战添加1只简饲源石虫,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异Ⅰ
为自身接下来两场作战添加1只潜伏者,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异II
为自身下场作战添加1只拥霜羽兽,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身下场作战添加1只异质裂兽·α,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只骇笑看客,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只水遁忍者,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只圣堂剑士,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只寻仇者,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只咸鳞汁推荐者,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只“独轮车玩具”,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异III
为自身下场作战添加1只泥岩巨像,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身两场作战添加1只“越长尘”,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场作战添加1只狂暴宿主组长,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场作战添加1只温顺的武装大驮兽,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场作战添加1只萨卡兹骸骨拷打者,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场作战添加1只高准度伦蒂尼姆城防自行炮,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场作战添加1只乌顶巨角卢鲁,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场作战添加1只伊利昂的木驮兽,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身接下来两场作战添加1只自制投石机,将其击倒者获得3资金
源石虫·特训
为自身下场作战添加1只源石虫,但不获得资金
※以下悬赏任务仅由法术教鞭生成
无人机护障·P·战术特训
为自身下场作战添加3只无人机护障·P,若各自行动阶段就达成完美作战,获得2资金
法术大师A2·多轮战术特训
之后的每场作战添加2只法术大师A2,若各自行动阶段就达成完美作战,获得2资金
战术特训·飞行I
为自身下场战斗添加1只妖怪,若各自行动阶段就达成完美作战,获得1资金
战术特训·飞行II
为自身下场战斗添加1只暴鸰,若各自行动阶段就达成完美作战,获得2资金
战术特训·飞行III
为自身下场战斗添加1只帝国炮火中枢先兆者,若各自行动阶段就达成完美作战,获得3资金
战术特训·频次I
为自身下场战斗添加1只磨砻,若各自行动阶段就达成完美作战,获得1资金
战术特训·频次II
为自身下场战斗添加1只烹泉,若各自行动阶段就达成完美作战,获得2资金
战术特训·频次III
为自身下场战斗添加1只新硎,若各自行动阶段就达成完美作战,获得3资金
战术特训·损伤I
为自身下场战斗添加1只底海滑动者,若各自行动阶段就达成完美作战,获得1资金
战术特训·损伤II
为自身下场战斗添加1只炽焰源石虫,若各自行动阶段就达成完美作战,获得2资金
战术特训·损伤III
为自身下场战斗添加1只灼藤,若各自行动阶段就达成完美作战,获得3资金
战术特训·持续I
为自身下场战斗添加1只逐腐兽,若各自行动阶段就达成完美作战,获得1资金
战术特训·持续II
为自身下场战斗添加1只萨卡兹枯朽战士组长,若各自行动阶段就达成完美作战,获得2资金
战术特训·持续III
为自身下场战斗添加1只尖端萨卡兹枯朽战车,若各自行动阶段就达成完美作战,获得3资金
战术特训·隐匿I
为自身下场战斗添加1只隐形弩手,若各自行动阶段就达成完美作战,获得1资金
战术特训·隐匿II
为自身下场战斗添加1只节日爵士乐手,若各自行动阶段就达成完美作战,获得2资金
战术特训·隐匿III
为自身下场战斗添加1只家族灭迹人,若各自行动阶段就达成完美作战,获得3资金
战术特训·折射I
为自身下场战斗添加1只深池方阵战士,若各自行动阶段就达成完美作战,获得1资金
战术特训·折射II
为自身下场战斗添加1只深池暗影术师队长,若各自行动阶段就达成完美作战,获得2资金
战术特训·折射III
为自身下场战斗添加1只深池伙友卫队精英,若各自行动阶段就达成完美作战,获得3资金
机变阶段·联合增益/减益
斯卡蒂的盟誓 你的阿戈尔、突袭和坚守盟约层数+8,若存在其他队友则他们也获得
诗怀雅的盟誓 你的炎和投资人盟约层数+10,若存在其他队友则他们也获得
风笛的盟誓 你的维多利亚、远见和不屈盟约层数+8,若存在其他队友则他们也获得
银灰的盟誓 你的谢拉格、投资人、迅捷盟约层数+8,若存在其他队友则他们也获得
莫斯提马的盟誓 你的拉特兰、奥术盟约层数+10,若存在其他队友则他们也获得
缇缇的盟誓 你的萨尔贡、精准盟约层数+10,若存在其他队友则他们也获得
玛恩纳的盟誓 你的卡西米尔盟约层数+12,若存在其他队友则他们也获得
德克萨斯的盟誓 你的叙拉古、突袭盟约层数+10,若存在其他队友则他们也获得
补给 你接下来的2次刷新变为免费(可叠加),若存在其他队友则他们也获得
自愈 你获得:我方单位每次受到伤害时回复50点生命值;若存在其他队友则他们也获得此效果
火力 你获得:休整期结束时若手牌区至少有3个单位,我方所有干员无视敌人20法术抗性;若存在其他队友则他们也获得此效果
征召 你获得:开始作战时若场上至少有一行存在3名干员,所有干员的再部署时间-50%;若存在其他队友则他们也获得此效果
无瑕 你获得:干员在生命值为满时,攻击力、防御力+30%;若存在其他队友则他们也获得此效果
锐利 你获得:休整期结束时若手牌区为空,我方所有干员无视敌人30%的防御力;若存在其他队友则他们也获得此效果
列装 你获得2件随机1阶装备,若存在其他队友则他们也获得
财富 你获得1资金,若存在其他队友则他们也获得
排斥:乏力 全部敌人获得减益效果:攻击力-5%
排斥:脆弱 全部敌人获得减益效果:防御力-100
排斥:致幻 全部敌人获得减益效果:法术抗性-3
责罚:乏力 精英敌人获得减益效果:攻击力-6%
责罚:脆弱 精英敌人获得减益效果:防御力-150
责罚:致幻 精英敌人获得减益效果:法术抗性-5
裁决:乏力 领袖敌人获得减益效果:攻击力-7%
裁决:脆弱 领袖敌人获得减益效果:防御力-200
裁决:致幻 领袖敌人获得减益效果:法术抗性-7
整备 接下来购买的1件装备变为进阶品质
※无视部分装备的不可进阶限制
升华 接下来购买的1名干员变为精锐状态
炎盟约驰援 获得1名炎盟约的随机干员棋子
谢拉格驰援 获得1名谢拉格盟约的随机干员棋子
萨尔贡驰援 获得1名萨尔贡盟约的随机干员棋子
叙拉古驰援 获得1名叙拉古盟约的随机干员棋子
卡西米尔驰援 获得1名卡西米尔盟约的随机干员棋子
拉特兰驰援 获得1名拉特兰盟约的随机干员棋子
维多利亚驰援 获得1名维多利亚盟约的随机干员棋子
阿戈尔驰援 获得1名阿戈尔盟约的随机干员棋子
  1. 此处游戏内原文是深池重甲卫队队长,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。


装备数据库

  • 装备效果可对整备区的干员生效,但属性加成仅在战斗中生效。
  • 装备效果可于装备的技能栏查看(装备后可于干员的特质栏查看),其附加描述可于天赋栏查看(装备后不可查看)。
  • 如无特殊说明,同名装备的效果均可叠加且独立判定。
  • 装备效果可对整备区的干员生效,但属性加成仅在战斗中生效。
  • 装备效果可于装备的技能栏查看(装备后可于干员的特质栏查看),其附加描述可于天赋栏查看(装备后不可查看)。
  • 如无特殊说明,同名装备的效果均可叠加且独立判定。
标有 不会合并为进阶品质 标志的装备不会通过合并变为进阶品质(仍可通过其他途径变为进阶品质),且通常情况下,其进阶品质无效果提升。
标有 不会合并为进阶品质 标志的装备不会通过合并变为进阶品质(仍可通过其他途径变为进阶品质),且通常情况下,其进阶品质无效果提升。

  1. 1.0 1.1 此处游戏内原文是攻击时,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

  1. 1.0 1.1 此处游戏内原文是攻击距离自身3格及以上的目标时,伤害,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

  1. 1.0 1.1 此处游戏内原文是攻击时,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

  1. 1.0 1.1 此处游戏内原文是每次攻击或治疗后,,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

  1. 1.0 1.1 此处游戏内原文是每攻击1个目标,,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

  1. 1.0 1.1 此处游戏内原文是攻击时,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

  1. 1.0 1.1 此处游戏内原文是攻击时,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

  1. 游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。

  1. 1.0 1.1 游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。

  1. 1.0 1.1 存在表述歧义,我们对其进行了补充。

法术编纂集

  • 本次活动无常规法术,所有法术仅可通过特定策略获得,且无法在游戏中的物资调配处查看。

战地广播

记载了在模拟中出现的所有广播文本。

×××#0000博士对敌方领袖造成的伤害超过20%!
×××#0000博士对敌方领袖造成的伤害超过50%!
×××#0000博士对敌方领袖造成的伤害超过80%!
×××#0000博士将调度中心等级提升为2级
×××#0000博士将调度中心等级提升为3级
×××#0000博士将调度中心等级提升为4级
×××#0000博士将调度中心等级提升为5级
×××#0000博士将调度中心等级提升为6级
×××#0000博士××干员晋升为精锐
×××#0000博士给你赠送了××××

专属贴士

记载了在本次活动过场界面中出现的所有特殊提示文本。

只有在联合模拟中才能获得奖杯
联合模拟在选择策略时可以进行一次跳过
归属于特定盟约的干员只有部分会出现在调度中心内
调度中心即使冻结,依然可以主动刷新
晋级的特殊奖励无法被刷新、冻结,也不会保留至下一回合
处于临时整备区的调度资源,在进入下一回合后会自动销毁
一些特殊的盟约不需要部署干员也能激活生效
干员晋级后已配发装备会回收至整备区,需要重新配置
两件同名装备可以合成一件更强力的装备
特定的装备组合可以为干员赋予额外的盟约效果
叠加的盟约会在单次模拟中始终保留,但只有在盟约被激活时才会发挥作用
多数情况下只有已经激活的盟约才可进行叠加
休整期可以查看队友的战场情况
休整期可以查看当前回合即将迎击的敌方单位
拖拽干员至整备区可以直接撤退干员
全体参与者就绪之前可随时取消准备,准备战斗后将无法进行操作
只有达成完美作战的队友可以进行联防
进行联防时,盟约不会继续叠加
最终攻势中,两名参与者会处于同一个战场,但无法查看另一组队友的战场情况
最终攻势中,所有人将一起对敌方领袖造成伤害
达成特定的条件,可在最终攻势后解锁隐秘核心