危机合约/弧光作战/指标详情

主测试地

哥伦比亚 滞空焦点
所属指标集 (额外分数) 指标 描述 维度 分数
恶敌 (10) 源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) 战略 20
恶敌 (10) 源石环境:刺激II 所有敌人的攻击力+60%(同类效果叠加) 战略 30
恶敌 (10) 源石环境:硬化I 所有敌人受到的物理伤害-25%(同类效果叠加) 战略 10
恶敌 (10) 源石环境:硬化II 所有敌人受到的物理伤害-35%(同类效果叠加) 战略 15
恶敌 (10) 源石环境:干扰I 所有敌人受到的法术伤害-25%(同类效果叠加) 战略 10
恶敌 (10) 源石环境:干扰II 所有敌人受到的法术伤害-35%(同类效果叠加) 战略 15
衰退 (10) 环境:阻力I 所有我方单位的攻击速度-20 应变 15
衰退 (10) 环境:阻力II 所有我方单位的攻击速度-30 应变 25
衰退 (10) 环境:萎缩I 所有我方单位部署在地面后最大生命值-20%(同类效果叠加) 应变 10
衰退 (10) 环境:萎缩II 所有我方单位部署在地面后最大生命值-30%(同类效果叠加) 应变 20
衰退 (10) 环境:偏向力I 所有我方单位部署在高台后攻击力-20%(同类效果叠加) 应变 10
衰退 (10) 环境:偏向力II 所有我方单位部署在高台后攻击力-30%(同类效果叠加) 应变 20
缺失 (10) 目标:效率低下I 我方所有单位再部署时间延长75% 调遣 30
缺失 (10) 目标:深度渗透I 部署费用的自然回复速度降低25% 调遣 20
缺失 (10) 目标:深度渗透II 部署费用的自然回复速度降低50% 调遣 30
缺失 (10) 目标:泄压准备I 我方单位在部署时将额外扣除5点部署费用,不足时扣除所有剩余费用 调遣 20
缺失 (10) 目标:泄压准备II 我方单位在部署时将额外扣除10点部署费用,不足时扣除所有剩余费用 调遣 30
缺失 (10) 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 洞察 30
缺失 (10) 目标:隐秘行动I 最多可编入10名干员进入作战 调遣 10
缺失 (10) 目标:隐秘行动II 最多可编入7名干员进入作战 调遣 30
缺失 (10) 环境:交战区I 可同时部署的单位数量减少至7 调遣 10
缺失 (10) 环境:交战区II 可同时部署的单位数量减少至5 调遣 30
光刃 (5) 弧光锋卫:晋升 <弧光锋卫长>将替换<弧光锋卫>出战 技巧 10
光刃 (5) 弧光锋卫:配重 <弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的重量+1(同类效果叠加) 技巧 10
光刃 (5) 弧光锋卫:激进 <弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的攻击力+100%(同类效果叠加) 技巧 10
光刃 (5) 弧光锋卫:稳固 <弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的防御力+100%,生命值+50%(同类效果叠加) 技巧 10
合金 (5) 弧光镜卫:内稳态 <弧光镜卫>受到攻击后降低的防御力和法术抗性-50% 技巧 10
合金 (5) 弧光镜卫:神经活跃 <弧光镜卫>获得晕眩、冰冻和沉睡抗性,且重量+2(同类效果叠加) 技巧 10
合金 (5) 弧光镜卫:激进 <弧光镜卫>的攻击力+150%(同类效果叠加) 技巧 10
合金 (5) 弧光镜卫:稳固 <弧光镜卫>的生命值+150%(同类效果叠加) 技巧 10
钢甲 (5) “交通亭”量产型:交通管制 地图上初始存在2个<“交通亭”量产型> 洞察 10
钢甲 (5) “交通亭”量产型:出厂标准 <“交通亭”量产型>的防御力和法术抗性最多降低70次 技巧 10
钢甲 (5) “交通亭”量产型:计划报废 <“交通亭”量产型>的自爆伤害+50% 技巧 10
钢甲 (5) “交通亭”量产型:火控升级 <“交通亭”量产型>的攻击力+50%(同类效果叠加) 技巧 10
钢甲 (5) “交通亭”量产型:稳固装甲 <“交通亭”量产型>的生命值+200%,防御力+50%(同类效果叠加) 技巧 20
钢甲 (5) “交通亭”量产型:分频警笛 <“交通亭”量产型>获得沉默抗性 技巧 10
钢甲 (5) “交通亭”量产型:固件更新 <“交通亭”量产型>首次被击倒后弹射出<“交通亭”量产型> 技巧 20
过热激光 (5) “十字路口”量产型:磁性底座 <“十字路口”量产型>的重量+2(同类效果叠加) 技巧 10
过热激光 (5) “十字路口”量产型:北方管制 地图上方初始存在<“十字路口”量产型> 洞察 10
过热激光 (5) “十字路口”量产型:南方管制 地图下方初始存在<“十字路口”量产型> 洞察 10
过热激光 (5) “十字路口”量产型:稳固内核 <“十字路口”量产型>的生命值+200%(同类效果叠加) 技巧 10
过热激光 (5) “十字路口”量产型:稳固外壳 <“十字路口”量产型>的防御力+100%,法术抗性+70(同类效果叠加) 技巧 20
过热激光 (5) “十字路口”量产型:阻力优化 <“十字路口”量产型>的移动速度+50%(同类效果叠加) 技巧 10
过热激光 (5) “十字路口”量产型:充能激光 <“十字路口”量产型>的攻击力+300%(同类效果叠加) 技巧 20
约束 (10) 环境:陷坑 <“行星碎屑”>移动所需的攻击次数+10 筹划 10
约束 (10) 环境:漂浮 <重力感应机关>只能被阻挡数大于等于3的干员踩住 筹划 20
约束 (10) 环境:气密检修 地图中的4个地面位置无法部署 洞察 10
约束 (10) 环境:磁性约束 地图中的5个高台位置无法部署 洞察 10
约束 (10) 目标:应急合约 术师和狙击干员的部署费用提升至2倍 调遣 20
约束 (10) 目标:应急合约 特种和辅助干员的部署费用提升至2倍 调遣 20
约束 (10) 环境:骨质流失 我方近卫干员部署后每秒流失150生命值,持续10秒 调遣 10
约束 (10) 环境:负荷超限 我方重装干员部署后晕眩10秒 调遣 10
约束 (10) 环境:免疫减退 我方医疗干员部署后攻击速度-30,持续10秒(同类效果叠加) 调遣 10
约束 (10) 环境:血运阻塞 我方先锋干员部署后攻击力-75%,持续10秒(同类效果叠加) 调遣 10
应变 (0) 莱茵生命高级工程科成员:值守口令 地图初始存在2个<莱茵生命高级工程科成员> 洞察 10
应变 (0) 莱茵生命高级工程科成员:开火口令 <莱茵生命高级工程科成员>的攻击范围变为2倍,攻击力+100%(同类效果叠加) 技巧 10
应变 (0) 源石环境:活性I 所有敌人的生命值+60%(同类效果叠加) 战略 20
应变 (0) 反装甲I 所有敌人的防御力+500 战略 20
应变 (0) “肇事者”量产型:伪装防护 <“肇事者”量产型>获得隐匿 技巧 10
应变 (0) “肇事者”量产型:术能隔离 <“肇事者”量产型>的法术抗性+50(同类效果叠加) 技巧 10
应变 (0) 源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) 战略 20
应变 (0) 源石环境:超重 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) 战略 10

轮换测试地

哥伦比亚 联邦监狱

哥伦比亚 联邦监狱
指标 描述 维度 分数
环境:狭路相逢 所有单位的初始阻挡数变为最大1 应变 30
目标:专心一致I 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低25% 战略 10
目标:专心一致II 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低50% 战略 20
目标:专心一致III 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低100% 战略 40
环境:禁闭区 战场中出现<禁锢装置> 支援 0
重犯:自律I <重犯>的生命值提高90%,攻击力提升40%,防御力提升150(同类效果叠加) 技巧 10
重犯:自律II <重犯>的生命值提高180%,攻击力提升80%,防御力提升300(同类效果叠加) 技巧 20
重犯:谋划已久I <重犯>解放后攻击力额外提升25% 技巧 10
重犯:谋划已久II <重犯>解放后攻击力额外提升50% 技巧 20
反列队 所有敌人的攻击速度提升30 战略 20
源石环境:活性III 所有敌人的生命值提升100% 战略 30
拳手囚犯:健身II <拳手囚犯>的最大生命值提升80%,防御力提升160,法抗提升35,未解放时不再降低攻击速度 技巧 20
环境:越狱 战场中出现<杰斯顿·威廉姆斯>和额外的<普通囚犯> 洞察 10
杰斯顿:憎恨 <杰斯顿·威廉姆斯>最大生命值提升230%,攻击力提升110%,狱警形态时法术抗性提升20,杀手形态时,“装甲穿刺”防御力无视量提升至80% 技巧 30
目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 筹划 10
环境:地表施工 战场4个地面位置不可部署 洞察 10
环境:高台施工 战场5个高台位置不可部署 洞察 10
目标:应急合约 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 调遣 10
目标:应急合约 近卫和特种干员的部署费用提升至3倍 调遣 20
目标:应急合约 重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 调遣 10
目标:应急合约 重装和医疗干员的部署费用提升至3倍 调遣 20
环境:交战区II 可同时部署的单位数量减少至5 调遣 20
环境:交战区I 可同时部署的单位数量减少至7 调遣 10
目标:隐秘行动II 最多可编入7名干员进入作战 调遣 20
目标:隐秘行动I 最多可编入10名干员进入作战 调遣 10
术师囚犯:拉帮结派 <术师囚犯>在场的敌人攻击速度提升量变为2倍。 技巧 20
术师囚犯:隐忍I <术师囚犯>的最大生命值提升80%,攻击力提升30% 技巧 10
术师囚犯:隐忍II <术师囚犯>的最大生命值提升160%,攻击力提升60% 技巧 20

卡兹戴尔 熔炉检修口

卡兹戴尔 熔炉检修口
指标 描述 维度 分数
环境:高价值目标II 所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加) 应变 10
源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) 战略 20
环境:阻力I 所有我方单位攻击速度-20(同类效果叠加) 应变 15
温顺的武装大驮兽:重砸 <温顺的武装大驮兽>大摔一跤造成的伤害变为攻击力的24倍 支援 0
萨卡兹枯朽吞噬者:饥渴 <萨卡兹枯朽吞噬者>的攻击力+100% 技巧 20
目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 洞察 20
目标:应急合约II 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至3倍 调遣 30
目标:效率低下I 我方所有单位再部署时间延长75% 调遣 20
反装甲I 所有敌人的防御力+500(同类效果叠加) 战略 20
源石环境:活性I 所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加) 战略 20
环境:精神溃散 所有我方单位阻挡数-1 应变 20
自由佣兵“贝斯”:节拍器 <自由佣兵“贝斯>持续施法的技能冷却时间-50% 技巧 20
自由佣兵“贝斯”:矿石拨片 <自由佣兵“贝斯>的攻击力+60% 技巧 20
自由佣兵“贝斯”:扬声器 <自由佣兵“贝斯”>的攻击范围变为1.5倍 技巧 20
自由佣兵“贝斯”:保温杯 <自由佣兵“贝斯>的生命值+300% 技巧 20
自由佣兵“贝斯”:演出服 <自由佣兵“贝斯>的防御力+200% 技巧 20
赏金猎人“大骑士”:助场嘉宾 部分<“飞鞋党”佣兵>被替换为<赏金猎人“大骑士”> 洞察 20
赏金猎人“大骑士”:场地安保 <赏金猎人“大骑士>防御力+100%(同类效果叠加) 技巧 20
赏金猎人“大骑士”:返场演出 <赏金猎人“大骑士>生命值+200%(同类效果叠加) 技巧 20

维多利亚 枯苇泥淖

维多利亚 枯苇泥淖
指标 描述 维度 分数
环境:燃烧苇地 开场所有芦苇丛初始为燃烧状态 洞察 10
环境:腐坏苇地 燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升200% 洞察 10
深池逐火护卫:嗜燃I <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升30% 技巧 10
深池逐火护卫:嗜燃II <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升50% 技巧 20
深池护卫队成员:火种 战场中出现<深池护卫队成员> 技巧 10
源石环境:侵蚀I 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) 应变 10
环境:深沼地 位于沼泽地段的单位攻击速度和移动速度降低的效果提升100% 洞察 10
环境:风热关隘 热泵通道造成伤害提升1000 洞察 10
目标:法术阻滞 所有敌人的法术抗性+30 战略 20
反装甲I 所有敌人的防御力+300 战略 20
源石环境:活性I 所有敌人的生命值+30%(同类效果叠加) 战略 20
源石环境:活性II 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) 战略 30
环境:迅捷行动I 所有敌人的移动速度提升50% 战略 10
源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) 战略 20
源石环境:刺激II 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) 战略 30
深池伙友影刃:深池之锋I <深池伙友影刃>的攻击力+20%,防御力+200 技巧 10
深池伙友卫队:重力压制I <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低30 技巧 10
深池伙友卫队:重力压制II <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低50 技巧 20
守墓石像:战阵I 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+20%,法术抗性+10,防御力+200 技巧 20
守墓石像:战阵II 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+30%,法术抗性+20,防御力+400 技巧 30
深池伙友卫队:深池之壁I <深池伙友卫队>的生命值+30%,防御力+300 技巧 10
深池伙友卫队:深池之壁II <深池伙友卫队>的生命值+50%,防御力+500 技巧 20
环境:交战区I 可同时部署的单位数量减少至7 调遣 10
目标:隐秘行动I 最多可编入10名干员进入作战 调遣 10
目标:应急合约I 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 调遣 10
目标:应急合约I 重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 调遣 10
目标:深度渗透II 部署费用的自然回复速度降低50% 筹划 20
环境:禁爆区 我方可使用的<爆破装置>数量减少2个 筹划 10
目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 洞察 10

维多利亚 巫诅骸地

维多利亚 巫诅骸地
指标 描述 维度 分数
指挥官厄尔苏拉:落位 战场中出现1个<指挥官厄尔苏拉> 洞察 20
反巫术变位炸弹:高效转化 <炸弹载荷点>生成<反巫术载荷炸弹>的间隔和消耗的费用减半 支援 0
源石环境:活性II 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) 战略 20
目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 洞察 10
源石环境:侵蚀II 所有我方单位的最大生命值-25%(同类效果叠加) 应变 20
萨卡兹骸骨漂泊术师:受唤II 战场中出现3个额外的<萨卡兹骸骨漂泊术师> 洞察 15
指挥官厄尔苏拉:时间流 <指挥官厄尔苏拉>技能<凝髓隙环>的技能冷却时间-50% 技巧 15
指挥官厄尔苏拉:硬质甲胄 <指挥官厄尔苏拉>生命值+60%,防御力+50%(同类效果叠加) 技巧 25
指挥官厄尔苏拉:法术甲胄 <指挥官厄尔苏拉>生命值+60%,法术抗性+25(同类效果叠加) 技巧 25
环境:交战区I 可同时部署的单位数量减少至7 调遣 10
环境:交战区II 可同时部署的单位数量减少至5 调遣 20
萨卡兹骸骨漂泊术师:受唤I 战场中出现2个额外的<萨卡兹骸骨漂泊术师> 洞察 15
环境:脊柱固定I 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) 筹划 10
源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) 战略 10
环境:冗余防线II 战场中右中位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加) 洞察 10
环境:定点维护I 战场中2个高台位置无法部署我方单位 洞察 10
环境:定点维护II 战场中4个地面位置无法部署我方单位 洞察 20
环境:脊柱固定II 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) 筹划 10
源石环境:侵蚀I 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) 应变 10
环境:无处落脚I 战场右上方3个位置无法部署我方单位 洞察 20
环境:无处落脚II 战场右下方3个位置无法部署我方单位 洞察 20
环境:血溃 战场中出现1个额外的<唤血祭坛> 洞察 20
目标:隐秘行动I 最多可编入10名干员进入作战 调遣 10
目标:隐秘行动II 最多可编入7名干员进入作战 调遣 20
环境:冗余防线I 战场中右下位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加) 洞察 10
萨卡兹骸骨卫士:战争意愿I 战场中出现2个额外的<萨卡兹骸骨卫士>,所有<萨卡兹骸骨卫士>的最大生命值+200%(同类效果叠加) 技巧 20
萨卡兹骸骨鞭笞者:远罚 <萨卡兹骸骨鞭笞者>的攻击力+40%,能力的范围扩大 技巧 30
萨卡兹骸骨鞭笞者:重罚 <萨卡兹骸骨鞭笞者>的生命值+75%,远程攻击时造成更多伤害 技巧 30
环境:冗余防线III 战场中右上位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加) 洞察 10