主测试地
| 哥伦比亚 滞空焦点 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 所属指标集 (额外分数) | 指标 | 描述 | 维度 | 分数 | ||||||
| 恶敌 ( |
源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) | 20 | |||||||
| 恶敌 ( |
源石环境:刺激II | 所有敌人的攻击力+60%(同类效果叠加) | 30 | |||||||
| 恶敌 ( |
源石环境:硬化I | 所有敌人受到的物理伤害-25%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 恶敌 ( |
源石环境:硬化II | 所有敌人受到的物理伤害-35%(同类效果叠加) | 15 | |||||||
| 恶敌 ( |
源石环境:干扰I | 所有敌人受到的法术伤害-25%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 恶敌 ( |
源石环境:干扰II | 所有敌人受到的法术伤害-35%(同类效果叠加) | 15 | |||||||
| 衰退 ( |
环境:阻力I | 所有我方单位的攻击速度-20 | 15 | |||||||
| 衰退 ( |
环境:阻力II | 所有我方单位的攻击速度-30 | 25 | |||||||
| 衰退 ( |
环境:萎缩I | 所有我方单位部署在地面后最大生命值-20%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 衰退 ( |
环境:萎缩II | 所有我方单位部署在地面后最大生命值-30%(同类效果叠加) | 20 | |||||||
| 衰退 ( |
环境:偏向力I | 所有我方单位部署在高台后攻击力-20%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 衰退 ( |
环境:偏向力II | 所有我方单位部署在高台后攻击力-30%(同类效果叠加) | 20 | |||||||
| 缺失 ( |
目标:效率低下I | 我方所有单位再部署时间延长75% | 30 | |||||||
| 缺失 ( |
目标:深度渗透I | 部署费用的自然回复速度降低25% | 20 | |||||||
| 缺失 ( |
目标:深度渗透II | 部署费用的自然回复速度降低50% | 30 | |||||||
| 缺失 ( |
目标:泄压准备I | 我方单位在部署时将额外扣除5点部署费用,不足时扣除所有剩余费用 | 20 | |||||||
| 缺失 ( |
目标:泄压准备II | 我方单位在部署时将额外扣除10点部署费用,不足时扣除所有剩余费用 | 30 | |||||||
| 缺失 ( |
目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 30 | |||||||
| 缺失 ( |
目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | 10 | |||||||
| 缺失 ( |
目标:隐秘行动II | 最多可编入7名干员进入作战 | 30 | |||||||
| 缺失 ( |
环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | 10 | |||||||
| 缺失 ( |
环境:交战区II | 可同时部署的单位数量减少至5 | 30 | |||||||
| 光刃 ( |
弧光锋卫:晋升 | <弧光锋卫长>将替换<弧光锋卫>出战 | 10 | |||||||
| 光刃 ( |
弧光锋卫:配重 | <弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的重量+1(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 光刃 ( |
弧光锋卫:激进 | <弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的攻击力+100%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 光刃 ( |
弧光锋卫:稳固 | <弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的防御力+100%,生命值+50%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 合金 ( |
弧光镜卫:内稳态 | <弧光镜卫>受到攻击后降低的防御力和法术抗性-50% | 10 | |||||||
| 合金 ( |
弧光镜卫:神经活跃 | <弧光镜卫>获得晕眩、冰冻和沉睡抗性,且重量+2(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 合金 ( |
弧光镜卫:激进 | <弧光镜卫>的攻击力+150%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 合金 ( |
弧光镜卫:稳固 | <弧光镜卫>的生命值+150%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 钢甲 ( |
“交通亭”量产型:交通管制 | 地图上初始存在2个<“交通亭”量产型> | 10 | |||||||
| 钢甲 ( |
“交通亭”量产型:出厂标准 | <“交通亭”量产型>的防御力和法术抗性最多降低70次 | 10 | |||||||
| 钢甲 ( |
“交通亭”量产型:计划报废 | <“交通亭”量产型>的自爆伤害+50% | 10 | |||||||
| 钢甲 ( |
“交通亭”量产型:火控升级 | <“交通亭”量产型>的攻击力+50%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 钢甲 ( |
“交通亭”量产型:稳固装甲 | <“交通亭”量产型>的生命值+200%,防御力+50%(同类效果叠加) | 20 | |||||||
| 钢甲 ( |
“交通亭”量产型:分频警笛 | <“交通亭”量产型>获得沉默抗性 | 10 | |||||||
| 钢甲 ( |
“交通亭”量产型:固件更新 | <“交通亭”量产型>首次被击倒后弹射出<“交通亭”量产型> | 20 | |||||||
| 过热激光 ( |
“十字路口”量产型:磁性底座 | <“十字路口”量产型>的重量+2(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 过热激光 ( |
“十字路口”量产型:北方管制 | 地图上方初始存在<“十字路口”量产型> | 10 | |||||||
| 过热激光 ( |
“十字路口”量产型:南方管制 | 地图下方初始存在<“十字路口”量产型> | 10 | |||||||
| 过热激光 ( |
“十字路口”量产型:稳固内核 | <“十字路口”量产型>的生命值+200%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 过热激光 ( |
“十字路口”量产型:稳固外壳 | <“十字路口”量产型>的防御力+100%,法术抗性+70(同类效果叠加) | 20 | |||||||
| 过热激光 ( |
“十字路口”量产型:阻力优化 | <“十字路口”量产型>的移动速度+50%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 过热激光 ( |
“十字路口”量产型:充能激光 | <“十字路口”量产型>的攻击力+300%(同类效果叠加) | 20 | |||||||
| 约束 ( |
环境:陷坑 | <“行星碎屑”>移动所需的攻击次数+10 | 10 | |||||||
| 约束 ( |
环境:漂浮 | <重力感应机关>只能被阻挡数大于等于3的干员踩住 | 20 | |||||||
| 约束 ( |
环境:气密检修 | 地图中的4个地面位置无法部署 | 10 | |||||||
| 约束 ( |
环境:磁性约束 | 地图中的5个高台位置无法部署 | 10 | |||||||
| 约束 ( |
目标:应急合约 | 术师和狙击干员的部署费用提升至2倍 | 20 | |||||||
| 约束 ( |
目标:应急合约 | 特种和辅助干员的部署费用提升至2倍 | 20 | |||||||
| 约束 ( |
环境:骨质流失 | 我方近卫干员部署后每秒流失150生命值,持续10秒 | 10 | |||||||
| 约束 ( |
环境:负荷超限 | 我方重装干员部署后晕眩10秒 | 10 | |||||||
| 约束 ( |
环境:免疫减退 | 我方医疗干员部署后攻击速度-30,持续10秒(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 约束 ( |
环境:血运阻塞 | 我方先锋干员部署后攻击力-75%,持续10秒(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 应变 (0) | 莱茵生命高级工程科成员:值守口令 | 地图初始存在2个<莱茵生命高级工程科成员> | 10 | |||||||
| 应变 (0) | 莱茵生命高级工程科成员:开火口令 | <莱茵生命高级工程科成员>的攻击范围变为2倍,攻击力+100%(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 应变 (0) | 源石环境:活性I | 所有敌人的生命值+60%(同类效果叠加) | 20 | |||||||
| 应变 (0) | 反装甲I | 所有敌人的防御力+500 | 20 | |||||||
| 应变 (0) | “肇事者”量产型:伪装防护 | <“肇事者”量产型>获得隐匿 | 10 | |||||||
| 应变 (0) | “肇事者”量产型:术能隔离 | <“肇事者”量产型>的法术抗性+50(同类效果叠加) | 10 | |||||||
| 应变 (0) | 源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) | 20 | |||||||
| 应变 (0) | 源石环境:超重 | 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) | 10 | |||||||
轮换测试地
哥伦比亚 联邦监狱
| 哥伦比亚 联邦监狱 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指标 | 描述 | 维度 | 分数 | |||||||
| 环境:狭路相逢 | 所有单位的初始阻挡数变为最大1 | 30 | ||||||||
| 目标:专心一致I | 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低25% | 10 | ||||||||
| 目标:专心一致II | 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低50% | 20 | ||||||||
| 目标:专心一致III | 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低100% | 40 | ||||||||
| 环境:禁闭区 | 战场中出现<禁锢装置> | 0 | ||||||||
| 重犯:自律I | <重犯>的生命值提高90%,攻击力提升40%,防御力提升150(同类效果叠加) | 10 | ||||||||
| 重犯:自律II | <重犯>的生命值提高180%,攻击力提升80%,防御力提升300(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 重犯:谋划已久I | <重犯>解放后攻击力额外提升25% | 10 | ||||||||
| 重犯:谋划已久II | <重犯>解放后攻击力额外提升50% | 20 | ||||||||
| 反列队 | 所有敌人的攻击速度提升30 | 20 | ||||||||
| 源石环境:活性III | 所有敌人的生命值提升100% | 30 | ||||||||
| 拳手囚犯:健身II | <拳手囚犯>的最大生命值提升80%,防御力提升160,法抗提升35,未解放时不再降低攻击速度 | 20 | ||||||||
| 环境:越狱 | 战场中出现<杰斯顿·威廉姆斯>和额外的<普通囚犯> | 10 | ||||||||
| 杰斯顿:憎恨 | <杰斯顿·威廉姆斯>最大生命值提升230%,攻击力提升110%,狱警形态时法术抗性提升20,杀手形态时,“装甲穿刺”防御力无视量提升至80% | 30 | ||||||||
| 目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 10 | ||||||||
| 环境:地表施工 | 战场4个地面位置不可部署 | 10 | ||||||||
| 环境:高台施工 | 战场5个高台位置不可部署 | 10 | ||||||||
| 目标:应急合约 | 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 | 10 | ||||||||
| 目标:应急合约 | 近卫和特种干员的部署费用提升至3倍 | 20 | ||||||||
| 目标:应急合约 | 重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 | 10 | ||||||||
| 目标:应急合约 | 重装和医疗干员的部署费用提升至3倍 | 20 | ||||||||
| 环境:交战区II | 可同时部署的单位数量减少至5 | 20 | ||||||||
| 环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | 10 | ||||||||
| 目标:隐秘行动II | 最多可编入7名干员进入作战 | 20 | ||||||||
| 目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | 10 | ||||||||
| 术师囚犯:拉帮结派 | <术师囚犯>在场的敌人攻击速度提升量变为2倍。 | 20 | ||||||||
| 术师囚犯:隐忍I | <术师囚犯>的最大生命值提升80%,攻击力提升30% | 10 | ||||||||
| 术师囚犯:隐忍II | <术师囚犯>的最大生命值提升160%,攻击力提升60% | 20 | ||||||||
卡兹戴尔 熔炉检修口
| 卡兹戴尔 熔炉检修口 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指标 | 描述 | 维度 | 分数 | |||||||
| 环境:高价值目标II | 所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加) | 10 | ||||||||
| 源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 环境:阻力I | 所有我方单位攻击速度-20(同类效果叠加) | 15 | ||||||||
| 温顺的武装大驮兽:重砸 | <温顺的武装大驮兽>大摔一跤造成的伤害变为攻击力的24倍 | 0 | ||||||||
| 萨卡兹枯朽吞噬者:饥渴 | <萨卡兹枯朽吞噬者>的攻击力+100% | 20 | ||||||||
| 目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 20 | ||||||||
| 目标:应急合约II | 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至3倍 | 30 | ||||||||
| 目标:效率低下I | 我方所有单位再部署时间延长75% | 20 | ||||||||
| 反装甲I | 所有敌人的防御力+500(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 源石环境:活性I | 所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 环境:精神溃散 | 所有我方单位阻挡数-1 | 20 | ||||||||
| 自由佣兵“贝斯”:节拍器 | <自由佣兵“贝斯>持续施法的技能冷却时间-50% | 20 | ||||||||
| 自由佣兵“贝斯”:矿石拨片 | <自由佣兵“贝斯>的攻击力+60% | 20 | ||||||||
| 自由佣兵“贝斯”:扬声器 | <自由佣兵“贝斯”>的攻击范围变为1.5倍 | 20 | ||||||||
| 自由佣兵“贝斯”:保温杯 | <自由佣兵“贝斯>的生命值+300% | 20 | ||||||||
| 自由佣兵“贝斯”:演出服 | <自由佣兵“贝斯>的防御力+200% | 20 | ||||||||
| 赏金猎人“大骑士”:助场嘉宾 | 部分<“飞鞋党”佣兵>被替换为<赏金猎人“大骑士”> | 20 | ||||||||
| 赏金猎人“大骑士”:场地安保 | <赏金猎人“大骑士>防御力+100%(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 赏金猎人“大骑士”:返场演出 | <赏金猎人“大骑士>生命值+200%(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
维多利亚 枯苇泥淖
| 维多利亚 枯苇泥淖 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指标 | 描述 | 维度 | 分数 | |||||||
| 环境:燃烧苇地 | 开场所有芦苇丛初始为燃烧状态 | 10 | ||||||||
| 环境:腐坏苇地 | 燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升200% | 10 | ||||||||
| 深池逐火护卫:嗜燃I | <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升30% | 10 | ||||||||
| 深池逐火护卫:嗜燃II | <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升50% | 20 | ||||||||
| 深池护卫队成员:火种 | 战场中出现<深池护卫队成员> | 10 | ||||||||
| 源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) | 10 | ||||||||
| 环境:深沼地 | 位于沼泽地段的单位攻击速度和移动速度降低的效果提升100% | 10 | ||||||||
| 环境:风热关隘 | 热泵通道造成伤害提升1000 | 10 | ||||||||
| 目标:法术阻滞 | 所有敌人的法术抗性+30 | 20 | ||||||||
| 反装甲I | 所有敌人的防御力+300 | 20 | ||||||||
| 源石环境:活性I | 所有敌人的生命值+30%(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 源石环境:活性II | 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) | 30 | ||||||||
| 环境:迅捷行动I | 所有敌人的移动速度提升50% | 10 | ||||||||
| 源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 源石环境:刺激II | 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) | 30 | ||||||||
| 深池伙友影刃:深池之锋I | <深池伙友影刃>的攻击力+20%,防御力+200 | 10 | ||||||||
| 深池伙友卫队:重力压制I | <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低30 | 10 | ||||||||
| 深池伙友卫队:重力压制II | <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低50 | 20 | ||||||||
| 守墓石像:战阵I | 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+20%,法术抗性+10,防御力+200 | 20 | ||||||||
| 守墓石像:战阵II | 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+30%,法术抗性+20,防御力+400 | 30 | ||||||||
| 深池伙友卫队:深池之壁I | <深池伙友卫队>的生命值+30%,防御力+300 | 10 | ||||||||
| 深池伙友卫队:深池之壁II | <深池伙友卫队>的生命值+50%,防御力+500 | 20 | ||||||||
| 环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | 10 | ||||||||
| 目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | 10 | ||||||||
| 目标:应急合约I | 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 | 10 | ||||||||
| 目标:应急合约I | 重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 | 10 | ||||||||
| 目标:深度渗透II | 部署费用的自然回复速度降低50% | 20 | ||||||||
| 环境:禁爆区 | 我方可使用的<爆破装置>数量减少2个 | 10 | ||||||||
| 目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 10 | ||||||||
维多利亚 巫诅骸地
| 维多利亚 巫诅骸地 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指标 | 描述 | 维度 | 分数 | |||||||
| 指挥官厄尔苏拉:落位 | 战场中出现1个<指挥官厄尔苏拉> | 20 | ||||||||
| 反巫术变位炸弹:高效转化 | <炸弹载荷点>生成<反巫术载荷炸弹>的间隔和消耗的费用减半 | 0 | ||||||||
| 源石环境:活性II | 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 10 | ||||||||
| 源石环境:侵蚀II | 所有我方单位的最大生命值-25%(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 萨卡兹骸骨漂泊术师:受唤II | 战场中出现3个额外的<萨卡兹骸骨漂泊术师> | 15 | ||||||||
| 指挥官厄尔苏拉:时间流 | <指挥官厄尔苏拉>技能<凝髓隙环>的技能冷却时间-50% | 15 | ||||||||
| 指挥官厄尔苏拉:硬质甲胄 | <指挥官厄尔苏拉>生命值+60%,防御力+50%(同类效果叠加) | 25 | ||||||||
| 指挥官厄尔苏拉:法术甲胄 | <指挥官厄尔苏拉>生命值+60%,法术抗性+25(同类效果叠加) | 25 | ||||||||
| 环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | 10 | ||||||||
| 环境:交战区II | 可同时部署的单位数量减少至5 | 20 | ||||||||
| 萨卡兹骸骨漂泊术师:受唤I | 战场中出现2个额外的<萨卡兹骸骨漂泊术师> | 15 | ||||||||
| 环境:脊柱固定I | 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) | 10 | ||||||||
| 源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) | 10 | ||||||||
| 环境:冗余防线II | 战场中右中位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加) | 10 | ||||||||
| 环境:定点维护I | 战场中2个高台位置无法部署我方单位 | 10 | ||||||||
| 环境:定点维护II | 战场中4个地面位置无法部署我方单位 | 20 | ||||||||
| 环境:脊柱固定II | 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) | 10 | ||||||||
| 源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) | 10 | ||||||||
| 环境:无处落脚I | 战场右上方3个位置无法部署我方单位 | 20 | ||||||||
| 环境:无处落脚II | 战场右下方3个位置无法部署我方单位 | 20 | ||||||||
| 环境:血溃 | 战场中出现1个额外的<唤血祭坛> | 20 | ||||||||
| 目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | 10 | ||||||||
| 目标:隐秘行动II | 最多可编入7名干员进入作战 | 20 | ||||||||
| 环境:冗余防线I | 战场中右下位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加) | 10 | ||||||||
| 萨卡兹骸骨卫士:战争意愿I | 战场中出现2个额外的<萨卡兹骸骨卫士>,所有<萨卡兹骸骨卫士>的最大生命值+200%(同类效果叠加) | 20 | ||||||||
| 萨卡兹骸骨鞭笞者:远罚 | <萨卡兹骸骨鞭笞者>的攻击力+40%,能力的范围扩大 | 30 | ||||||||
| 萨卡兹骸骨鞭笞者:重罚 | <萨卡兹骸骨鞭笞者>的生命值+75%,远程攻击时造成更多伤害 | 30 | ||||||||
| 环境:冗余防线III | 战场中右上位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加) | 10 | ||||||||