装置信息
| 双模机械臂
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| 文件:头像 装置 双模机械臂.png
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实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中 装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中 障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
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阵营
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阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡
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重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等) ※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型为不可部署
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| 装置
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我方
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0.7071
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否
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再部署策略默认:部署后进入再部署时间 唯一:撤回后进入再部署时间 队列:全部部署后进入再部署时间
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占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数
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部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件 ※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记为默认
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| 唯一
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1
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部署于近战/远程位
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| 再部署时间
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部署费用
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嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动
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阻挡数
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技力恢复速度
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攻击间隔
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眩晕抗性
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沉默抗性
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沉睡抗性
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冻结抗性
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| 1
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0
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-1
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0
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1.0
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1.0
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无
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无
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无
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无
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| 等级
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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| 1
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100
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0
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0
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0.0
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| 30
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100
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0
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0
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0.0
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| 装置机制
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- 请耐心等待其他小编补充,如有意愿可以考虑自行编辑。
- 装置测试的难度较大,相关编辑无法在第一时间完成。
- 如有兴趣提供测试结果或是对机制有一些理解,请考虑于讨论页进行讨论。
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装置技能
该装置拥有多个技能,技能携带情况请查阅对应关卡!
技能1
| 文件:技能 双模机械臂.png
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双模机械臂
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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攻击力+10%,自身造成物理和法术伤害时,伤害类型转化为弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型 ※计算伤害时,临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比物理贯穿/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(固定值贯穿、任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件 若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则取其中更高的值并转换为对应的伤害类型,再继续后续计算 ※与描述不同,该效果对持有者造成的所有伤害类型(治疗除外)生效
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0
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0
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技能2
| 文件:技能 双模机械臂.png
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双模机械臂
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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攻击力+20%,自身造成物理和法术伤害时,伤害类型转化为弱点伤害术语: 弱点伤害
造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型 ※计算伤害时,临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比物理贯穿/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(固定值贯穿、任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件 若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则取其中更高的值并转换为对应的伤害类型,再继续后续计算 ※与描述不同,该效果对持有者造成的所有伤害类型(治疗除外)生效
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0
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0
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出场关卡
| 出场关卡
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| 主线
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无
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| 支线
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无
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| 绝境
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无
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| 剿灭
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无
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| 活动
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无
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悖论 模拟
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无
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集成 战略
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无
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保全 派驻
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无
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生息 演算
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无
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装置模型