装置信息
备用木材
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Spare Timber
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实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中 装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端) 障碍物:与装置类表现基本一致
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阵营
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阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡
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重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过) ※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
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装置
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我方
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0.7071
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否
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再部署策略默认:部署后进入再部署时间 唯一:撤回后进入再部署时间 队列:全部部署后进入再部署时间
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占用部署数
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部署条件
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默认
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0
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部署于近战位
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再部署时间
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部署费用
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嘲讽等级
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阻挡数
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技力恢复速度
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攻击间隔
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眩晕抗性
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沉默抗性
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沉睡抗性
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冻结抗性
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5
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10
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0
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0
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1.0
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1.0
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无
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无
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无
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无
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等级
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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1
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100
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0
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0
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0.0
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30
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100
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0
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0
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0.0
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特性
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可部署在被破坏的<临时步道>上
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装置机制
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- 请耐心等待其他小编补充,如有意愿可以考虑自行编辑。
- 装置测试的难度较大,相关编辑无法在第一时间完成。
- 如有兴趣提供测试结果或是对机制有一些理解,请考虑于讨论页进行讨论。
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装置技能
技能1
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修复步道
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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1
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-
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0
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0
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出场关卡装置模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
"name": "备用木材",
"skin": {
"默认": {
"正面": {
"file": "trap_119_rdrepair/defaultskin/front/trap_119_rdrepair"
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