属性:释义
术
'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※效果是否可被迷彩规避请参考效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),迷彩相关规则可见[[选择器#无视迷彩]]。<br>※受反隐影响 +
<del>无法被阻挡或近战攻击</del><br/>※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。<br/>※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为<b>飞行</b>(算作空中单位)<br/>※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为<b>地面</b>(算作地面单位)<br/>※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路 +
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<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><br>※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):'''敌方'''寒冷与'''友方'''寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:<br>※对已具有'''敌方'''寒冷或'''敌方'''冻结的敌人施加的'''敌方'''寒冷会变为'''敌方'''冻结<br>※'''友方'''寒冷始终需要两两一对产生'''友方'''冻结,持续时间取双方之中最高。<br>※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。<br>※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为'''友方'''寒冷,敌人施加的均为'''敌方'''寒冷。</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);<del>敌方被冻结时,法术抗性-15</del><br/>※游戏中存在两类冻结:'''敌方'''冻结与'''友方'''冻结(颜色偏绿)。<br>※仅'''友方'''冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。<br>※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为'''友方'''冻结,敌人施加的均为'''敌方'''冻结。</span></span>等异常状态的持续时间减半,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 麻痹</strong><br>每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span>的单位每5秒流失1层<br>※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)<br>※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数</span></span>等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
术
<span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background:#8a2be2;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-flash-off " style="font-size:;color:;" ></span>可沉默</span><span style="display:none" data-size="350">受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)</span></span>生效时,法术抗性+70<br/>※触发沉默1帧后失效 +
<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半,<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)<br/>※减半效果为令[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面[[可抵抗状态]]<br/>※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态'''更频繁'''触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为'''固定'''的触发间隔不会受[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]影响。 +
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Fever累计至450点时,任意一位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">Ave Mujica</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: Ave Mujica</strong><br>包括丰川祥子、八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦</span></span>成员手动触发技能后,在场所有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">Ave Mujica</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: Ave Mujica</strong><br>包括丰川祥子、八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦</span></span>成员20秒内会持续释放当前技能 +
术
Fever累计至450点时,任意一位<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">Ave Mujica</span>成员手动触发技能后,在场所有<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">Ave Mujica</span>成员20秒内会持续释放当前技能<br>※Fever值以 <span class="mdi mdi-music " style="font-size:;color:;" ></span> 图标显示于在场Ave Mujica成员模型右下,其中的玫红色填充反映累积进度,蓄满时出现光效提示;该进度所有成员共享,在整场战斗中保留<br>※Fever状态期间:耗尽且不累积Fever值,技力消耗条变为玫红色,所有受影响成员将无视技力限制地持续尝试'''开启技能'''(切换类技能除外),且通过此方法开启技能时不消耗技力;通过Fever状态开启的持续类技能将在Fever状态结束时强制结束;进入Fever状态前正在释放的持续类技能暂停计时,直至Fever状态结束<br> <span class="mdi mdi-music " style="font-size:;color:#881144;" ></span> 进入Fever状态后,场地BGM将临时切换为TV动画《BanG Dream! Ave Mujica》主题曲《KiLLKiSS》的高潮片段(inst.,时长约20秒),每次Fever状态期间仅触发一次,持续至Fever状态结束/场上没有处于技能期间的Ave Mujica成员/该片段播放完毕;场上存在五名不同名且通过Fever状态开启技能的Ave Mujica成员时以当前进度切换为Vocal.版,并实时检测状态以切换版本 +
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不退场,以当前血量在目标位置部署 +
术
不退场,以当前血量在目标位置部署<br>※'''仅适用于角色类单位'''<br>※本质上为保留当前生命比例且不影响再部署费用的一次部署行为,与其他术语中提及的“移动”无关<br>※移动过程为:撤退自身 → 尝试在目标位置部署 → 部署并完成移动,执行至不能处理为止<br>需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,'''不能返回'''的场合(地块已不合法/标志物已不存在)自身将被'''击倒'''(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回)<br>※除非具有特殊设置,否则执行移动行为时:<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span>不会继承任何其他非光环性质的Buff(包括且不限于:各类干员提供的Buff、烈焚灼息、攻击削弱);<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span>可以通过移动行为多次触发部署时触发的效果(包括且不限于:岁怒、初始技力增加) +
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不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 +
术
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人<br/>※包含<span class="mc-tooltips">[[异常效果|地面规避]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 地面规避</strong><br>无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果)<br>※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)</span></span>(无法被敌对阵营的地面单位选中)<br>※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人)<br/>※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响 +
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不阻挡时不成为敌方攻击的目标 +
术
不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※生效情况下,包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准<br>※受反隐影响 +
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不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) +
为其他人的弹药类技能补充弹药。单次弹药类技能的持续时间内,最多被补充该次技能所装有弹药数量上限的弹药 +
术
为其他人的弹药类技能补充弹药。单次弹药类技能的持续时间内,最多被补充该次技能所装有弹药数量上限的弹药 +
使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高) +
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使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高) +
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 +
术
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加<br>※仅在元素爆发对象为我方单位时应用上述元素爆发效果,否则不应用任何效果<br>※中立单位不会受到元素损伤 +