常见同名状态
- 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.1.01(简体中文版客户端)。
- 以下列出的仅为来自于buff_table中记录好的BUFF,由于代码中使用的名称相同,导致相同效果之间通常不会叠加。也被称为“同名BUFF”或“同名状态”。
- 大部分干员天赋、技能使用的BUFF会使用一个单独BUFF名,例如“减速”和“迷彩”,以下不给予列出。
- 默认叠加方式为“新BUFF以一种无效果无法被检测的状态存在于BUFF列表中,当所有比它更早或优先级的BUFF结束时才正常生效”。
- 明日方舟中对于常见BUFF(例如停顿)的“免疫”处理方式为“持有一个更高优先级,但是没有任何效果且无法被检测的同名BUFF”。
- 橙色表示该名称没有官方表述。
- 图标部分由于游戏内标志不一仅作参考。
名称 | 标志 | 效果 | 可抵抗状态 | 额外的叠加规则 |
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鼓舞类 | ||||
鼓舞 | —— | 特定属性获得的最终加算增益,其数值为“鼓舞来源者对应属性”的最终乘算倍率,参考下列内容 | 否 | 每个属性分别计算 |
生命鼓舞 | —— | 最大生命获得一定量的增益 | 否 | 同效果取倍率最高 |
进攻鼓舞 | —— | 攻击力获得一定量的增益 | 否 | 同效果取倍率最高 |
守护鼓舞 | —— | 防御力获得一定量的增益 | 否 | 同效果取倍率最高 |
增益类 | ||||
技力光环 | —— | SP自然恢复速度提高一定值 | 否 | 效果取最高 |
庇护 | —— | 受到的物理与法术伤害降低一定百分比 | 否 | 效果取最高 |
抵抗 | —— | 在处于可抵抗的状态时,状态持续时间减少的速度提升 ※详细请参见页面可抵抗状态 |
否 | - |
散射手特性 | —— | 攻击力倍率提升 | 否 | - |
净化 | —— | BUFF仅有瞬间持续时间,立刻清除所有可抵抗的状态 ※详细请参见页面可抵抗状态 |
否 | - |
削弱类 | ||||
能力失效 | 无法使用部分技能,且部分天赋会因此失效 ※包含异常效果沉默 |
否 | - | |
脆弱 | 无 | 受到的伤害提高一定百分比 | 否 | 效果取最高 |
法术脆弱 | 无 | 受到的法术伤害提高一定百分比 | 否 | 效果取最高 |
重伤 | —— | 移动速度下降且无法被阻挡,一定时间后自然倒下,被击败后使击败者技力增加 ※包含异常效果禁用近战 |
否 | - |
禁锢 | —— | 攻击速度减少50 | 否 | - |
缴械 | —— | 无法攻击 ※包含异常效果缴械 |
否 | - |
沉睡 | —— | 无法行动,无敌,无法阻挡 ※包含异常效果组合沉睡 |
否 | - |
缴械且不能使用技能 | —— | 无法攻击,无法使用技能 ※包含异常效果缴械和沉默 |
否 | - |
技力消逝 | —— | 每1秒减少1点技力 | 否 | - |
重力损失 | —— | 重量-1级(直接加算) ※即失重 |
否 | - |
控制类 | ||||
停顿 | 一些电弧特效 | 移动速度减少80% | 否 | - |
束缚 | —— | 无法移动 ※包含异常效果束缚 |
否 | - |
沉睡 | 无法行动,同时无敌 ※包含异常效果沉睡 |
否 | - | |
晕眩 | 无法攻击和治疗,无法释放技能 我方单位将无法阻挡敌人,敌方单位将无法移动 ※包含异常效果晕眩 |
是 | - | |
寒冷 敌人→干员 |
攻速减少30,已存在【寒冷】或【冻结】时,本BUFF变为【冻结】 ※包含异常效果寒冷 |
是 | - | |
寒冷 干员→敌人 |
攻速减少30,已存在其他【寒冷】时,增加一层【冻结】 ※包含异常效果寒冷 |
是 | - | |
冻结 敌人→干员 |
无法攻击和治疗,无法释放技能 ※包含冻结 |
是 | - | |
冻结 干员→敌人 |
无法攻击和治疗,无法释放技能,防御力±0,法术抗性-15。 ※包含异常效果冻结 |
否 | - | |
伤害类 | ||||
烈焚灼息 | —— | 每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s | 是 | 延长时间 |
神经毁损 | —— | ※请参见页面元素 | 否 | - |
侵蚀毁损 | —— | 否 | - | |
灼燃毁损 | —— | 否 | - | |
凋亡损伤爆发 | —— | 否 | - | |
战斗机制类 | ||||
明属性 | (未上传) | 对同属性单位进行攻击时,攻击力降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力提高至140% | 否 | - |
晦属性 | (未上传) | 否 | - | |
游泳 | —— | 优先级为1,覆盖BUFF“under_sea” | 否 | - |
符文 | ||||
源石刺激 | 持续损失生命值,但攻击力和攻速大幅度提升 | 否 | - |