微件:HrCalculator/doc
攻击造成群体法术伤害
能够阻挡一个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
能够阻挡一个敌人
能够阻挡三个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
恢复友方单位生命,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
不进行攻击,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
同时恢复三个友方单位的生命
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
攻击造成群体物理伤害
再部署时间大幅度减少
技能发动期间阻挡数变为0
技能可以治疗友方单位
同时攻击阻挡的所有敌人
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含机动异常效果: 机动
无法被敌对阵营中非飞行单位选中(可选性效果)(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击是否对空影响后能够阻挡2个飞行敌人
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含机动异常效果: 机动
无法被敌对阵营中非飞行单位选中(可选性效果)(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击是否对空影响后能够阻挡2个飞行敌人
恢复友方单位生命
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
再部署时间减少,可使用远程攻击
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击造成超远距离的群体法术伤害
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
优先攻击空中单位
攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)
能够阻挡两个敌人
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
恢复友方单位生命
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
攻击造成法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
恢复友方单位生命
再部署时间大幅度减少
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
能够阻挡三个敌人
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
技能可以治疗友方单位
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
技能可以治疗友方单位
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
恢复友方单位生命
优先攻击空中单位
能够阻挡一个敌人
恢复友方单位生命
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
优先攻击重量最重的敌人
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
技能可以治疗友方单位
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
攻击造成群体法术伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
能够阻挡两个敌人
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害
同时恢复三个友方单位的生命
攻击造成法术伤害
攻击造成群体法术伤害
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
优先攻击空中单位
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
恢复友方单位生命
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
攻击造成群体法术伤害
优先攻击空中单位
同时攻击阻挡的所有敌人
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
能够阻挡一个敌人
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡两个敌人
优先攻击空中单位
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
同时攻击阻挡的所有敌人
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
能够阻挡三个敌人
同时攻击阻挡的所有敌人
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%(0.5s)
移动速度降低80%(0.5s)
再部署时间大幅度减少
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>
同时恢复三个友方单位的生命
能够阻挡两个敌人
能够阻挡两个敌人
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%(0.5s)
移动速度降低80%(0.5s)
攻击造成群体物理伤害
攻击造成法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
攻击造成群体物理伤害
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡三个敌人
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
能够阻挡两个敌人
优先攻击重量最重的敌人
能够阻挡一个敌人
技能可以治疗友方单位
无法被友方角色治疗
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡一个敌人
能够阻挡一个敌人
优先攻击重量最重的敌人
恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
能够阻挡三个敌人
再部署时间减少,可使用远程攻击
高精度的近距离射击
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
同时攻击阻挡的所有敌人
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
恢复友方单位生命
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
攻击造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
优先攻击空中单位
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
只有阻挡敌人时才能够回复技力
技能发动期间阻挡数变为0
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
攻击造成群体法术伤害
技能发动期间阻挡数变为0
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
优先攻击空中单位
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
只有阻挡敌人时才能够回复技力
技能可以治疗友方单位
再部署时间大幅度减少
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡一个敌人
优先攻击空中单位,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
同时攻击阻挡的所有敌人
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
无法被友方角色治疗
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半),且不受部署数量限制,但再部署时间极长
只有阻挡敌人时才能够回复技力
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
优先攻击空中单位
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
攻击造成法术伤害
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
技能可以治疗友方单位
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
能够阻挡两个敌人
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
可以放置于远程位
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
无法被友方角色治疗
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
优先攻击空中单位
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
优先攻击空中单位
攻击造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
攻击造成群体法术伤害
攻击造成群体法术伤害
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡两个敌人
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
同时攻击阻挡的所有敌人
优先攻击重量最重的敌人
能够阻挡一个敌人
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
攻击造成法术伤害
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
能够阻挡一个敌人
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力
攻击造成群体法术伤害
能够阻挡一个敌人
高精度的近距离射击
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
技能发动期间阻挡数变为0
技能可以治疗友方单位
优先攻击空中单位
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
攻击造成群体物理伤害
同时恢复三个友方单位的生命
同时攻击阻挡的所有敌人
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
同时攻击阻挡的所有敌人
再部署时间大幅度减少
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
优先攻击空中单位
自身生命会不断流失
攻击造成群体物理伤害
能够阻挡三个敌人
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
再部署时间大幅度减少
优先攻击空中单位
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
能够阻挡两个敌人
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻击造成法术伤害
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>
再部署时间大幅度减少
能够阻挡一个敌人
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
能够阻挡一个敌人
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
优先攻击空中单位
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
同时攻击阻挡的所有敌人
普通攻击连续造成两次伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
攻击造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
恢复友方单位生命
能够阻挡两个敌人
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
恢复友方单位生命
攻击造成法术伤害
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%
攻击造成群体法术伤害
攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)
攻击造成群体法术伤害
能够阻挡一个敌人
攻击造成群体物理伤害
能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤
优先攻击空中单位
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
攻击造成法术伤害
攻击造成超远距离的群体法术伤害
能够阻挡三个敌人
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡三个敌人
能够阻挡两个敌人
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
再部署时间减少,可使用远程攻击
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
能够阻挡两个敌人
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
同时攻击阻挡的所有敌人
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
恢复友方单位生命
持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
攻击造成群体法术伤害
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害
高精度的近距离射击
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
优先攻击重量最重的敌人
同时攻击阻挡的所有敌人
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
攻击造成法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
可以投掷炼金单元协助作战
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
恢复友方单位生命
自身生命会不断流失
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
可以放置于远程位
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
攻击造成法术伤害
攻击造成超远距离的群体法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
攻击造成群体物理伤害
优先攻击空中单位
攻击造成法术伤害
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
攻击造成法术伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
无法被友方角色治疗
能够阻挡两个敌人
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡两个敌人
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
高精度的近距离射击
再部署时间大幅度减少
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
技能可以治疗友方单位
高精度的近距离射击
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
再部署时间减少,可使用远程攻击
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力