悖论模拟 先礼后兵


先礼后兵
即便是匪徒挡道,也未必不能劝回去——骋风相信,摒弃暴力至上的做法,是带着义帮的叔叔阿姨们金盆洗手的第一步。但如果对方苦苦相逼,他也不介意动武。
解锁条件 干员骋风提升至精英阶段2等级1
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
2 5 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 38 2分9秒
首次掉落 常规掉落
三星获得

地图
悖论模拟 先礼后兵 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

底海滑动者 21 普通 0 2800 280 130 10 2 1 1.1 1

深溟猎食者 17 普通 0 4000 450 50 0 3 1 1 1

固定编队

已部署干员

环境调控装置

溟痕本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sealed Floor
备注
在战斗开始后,每间隔24秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次自然扩散。
位于溟痕上的敌人造成的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。
位于溟痕上的我方单位可使该格溟痕无法响应装置进行自然扩散,但该单位会每秒受到120法术伤害和20神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

※携带3级技能

注释与链接