模板:修正

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用法和参数

当游戏原文出现错误时,使用修正的内容替换原有内容,并将页面添加至分类:对原文有修正的页面分类:对日文原文有修正的页面隐藏分类。

{{修正|<修正后的内容>}}

附加参数

|原文=(可选)所修正内容在游戏中的原文
|原因=(可选)修正原因(见下)
|日服=(可选)如果修正的是日服内容,应为此参数填写任意值(请勿使用)
|bc=(可选)改变背景色

※也可以使用namegroup参数来控制<references/>的效果。

※为保持与Mooncell模板的一致性,保留了不在本站使用的参数。

修正原因

原因参数中需要说明出现的具体问题及为何需要修正,以下是常用的一系列原因(在原因参数中填入对应数字):

  • 1:存在明显笔误
    用于出现错字、漏字、及无关紧要的非游戏数据文本的修正。
  • 2:日服中变更了原文
    (请勿使用)
  • 3:关键用语未统一
    出现某一特定的、反复出现的关键用语采用了多种写法,为统一而进行修正
  • 4:存在明显误译
    (请勿使用)
  • 5:存在明显漏译
    (请勿使用)
  • 6:描述与游戏实际表现不符合
    用于写明游戏数据/描述与游戏实际表现不符合,因此进行修正。
  • 7:游戏文本存在疏漏
    用于写明游戏数据/描述缺少了一部分描述文本,因此进行了补充。
  • 8:存在表述歧义
    用于写明游戏数据/描述存在无法忍受的歧义,因此进行修正。

填入除数字以外的值,可以自定义其他原因。

※为保持与Mooncell模板的一致性,保留了不在本站使用的原因。

范例

我从来{{修正|不打错字|原文=不大搓自|原因=1}}。
<references/>

我从来不打错字[1]

  1. 此处游戏内原文是不大搓自,因存在明显笔误,我们对其进行了修正。

references标签

如上方范例所示,使用<references/>标签可以立刻显示现有的修正原因 你也可以用group参数来控制<ref>的效果,例如:

{{修正|于部署时技力|原文=初始技力|原因=6|name=修正1|group=注}}+3{{color|#0098DC|(+1)}}
在场时其余友方术师干员{{修正|于部署时技力|group=注}}+5{{color|#0098DC|(+1)}}
<references group=注/>

在场时其余友方术师干员于部署时技力[注 1]+3(+1)
在场时其余友方术师干员于部署时技力+5(+1)

  1. 此处游戏内原文是初始技力,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。