模板:变动数值/doc
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用于在敌人情报描述过于复杂时标出区别处。
※ LV 0:造成100%的物理伤害 → LV-1:造成{{变动数值|50%|-}}的物理伤害 → LV 1:造成{{变动数值|150%|+}}的物理伤害 → LV 2:造成100%的{{变动数值|法术}}伤害
※ LV 0:造成100%的物理伤害
→ LV-1:造成50%的物理伤害
→ LV 1:造成150%的物理伤害
→ LV 2:造成100%的法术伤害
用于在敌人情报描述过于复杂时标出区别处。
※ LV 0:造成100%的物理伤害 → LV-1:造成{{变动数值|50%|-}}的物理伤害 → LV 1:造成{{变动数值|150%|+}}的物理伤害 → LV 2:造成100%的{{变动数值|法术}}伤害
※ LV 0:造成100%的物理伤害
→ LV-1:造成50%的物理伤害
→ LV 1:造成150%的物理伤害
→ LV 2:造成100%的法术伤害