模板:技能考据
参数说明
以下参数名中的○代指标记序号
技能○
必填,后勤技能名称。
技能○jp
选填,后勤技能的日文名。
考据○
必填,技能○的考据内容。
示例
{{技能考据
|技能1=鬼人化
|技能1jp=鬼人化
|考据1=鬼人化是《怪物猎人》系列游戏中双剑的一种强化状态,该状态下持续消耗耐力,强化移动速度与攻击力。
技能描述中的“攻击变为{{color|#0098DC|二连击}},且技能期间对同一目标的第三次攻击变为{{color|#0098DC|六连击}}”可能是 neta《怪物猎人 崛起》中双剑的派生动作“鬼人反手斩”-“鬼人二连斩”-“鬼人六连斩”。<ref group="参考来源" name="Matsuka__">{{Cite|url=https://www.bilibili.com/video/BV1AT411e7cS|title=【明日方舟X怪物猎人】设定考据(1) 麒麟X夜刀|date=2023-03-07|author=
Matsuka__|language=zh}}</ref>
|技能2=乱舞
|技能2jp=乱舞
|考据2=鬼人乱舞是《怪物猎人》系列游戏中双剑的一种攻击技能,持续5秒进行16次攻击。
技能描述中的“{{color|#FF6237|期间更容易受到敌人的攻击}}”可能源自原游戏中,鬼人乱舞持续时间长且不可打断,容易在持续期间被怪物袭击的特性。<ref group="参考来源" name="Matsuka__"></ref>
|技能3=空中回旋乱舞
|技能3jp=空中回転乱舞
|考据3=空中旋转乱舞是《怪物猎人》系列游戏中一种在鬼人化或鬼人强化状态下,通过特定动作所衍生出的双剑攻击方式。由于这种攻击是从头部一直持续到尾部,或者从尾部一直持续到头部,因此怪物体型越大,造成的攻击次数也就越多。}}
| 鬼人化 鬼人化 | |
| 考据 | |
|---|---|
| 鬼人化是《怪物猎人》系列游戏中双剑的一种强化状态,该状态下持续消耗耐力,强化移动速度与攻击力。
技能描述中的“攻击变为二连击,且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击”可能是 neta《怪物猎人 崛起》中双剑的派生动作“鬼人反手斩”-“鬼人二连斩”-“鬼人六连斩”。[参考来源 1] | |
| 乱舞 乱舞 | |
| 考据 | |
| 鬼人乱舞是《怪物猎人》系列游戏中双剑的一种攻击技能,持续5秒进行16次攻击。
技能描述中的“期间更容易受到敌人的攻击”可能源自原游戏中,鬼人乱舞持续时间长且不可打断,容易在持续期间被怪物袭击的特性。[参考来源 1] | |
| 空中回転乱舞 空中回旋乱舞 | |
| 考据 | |
| 空中旋转乱舞是《怪物猎人》系列游戏中一种在鬼人化或鬼人强化状态下,通过特定动作所衍生出的双剑攻击方式。由于这种攻击是从头部一直持续到尾部,或者从尾部一直持续到头部,因此怪物体型越大,造成的攻击次数也就越多。 | |
- ↑ 1.0 1.1 Matsuka__, 【明日方舟X怪物猎人】设定考据(1) 麒麟X夜刀, 2023-03-07 (中文)