模板:生息演算事件

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若要使用该模板请在对应页面起始位置加上{{#Widget:XbEvent}}

参数说明

框架模板

标题

事件标题。

type

事件类型,可选参数为 adv(adventure)、bus(business)、food、mis(mission)、mys(mystery)、res(resource),具体对应关系如下表:

参数 adv bus food mis mys res
图像 生息演算 奇遇 adventure.png 生息演算 奇遇 business.png 生息演算 奇遇 food.png 生息演算 奇遇 mission.png 生息演算 奇遇 mystery.png 生息演算 奇遇 resource.png

描述

事件的默认描述。

选项

事件的所有可选项组,各选项模板之间不要换行

选项模板

若参数值中存在使用半角单引号(')或半角双引号(")的情况请分别使用"'进行代替。

本模板参数不支持填入 Wiki 语法,如有需要请使用 HTML 语法进行代替。

※ 参数名中的 X 变量为对应选项顺序,支持范围为 1 ~ 9。

选项X

选项内容。

描述X

该选项的对应描述。

决断X

选填,选择该选项需要消耗的决断数。

结果X

选填,选择该选项后出现的结果,可以是子事件的描述,画面提示或其他描述性文字,若留空则对应选项不可点击。

子事件

对应选项的序号,当该模板作为另一选项子事件的选项时填写,格式为choice-X1-X2……-Xn,多个值请使用半角逗号(,)进行分隔。

示例

※ 换行仅为了提高示例代码的可读性,实际使用时无需换行。

{{生息演算事件 |标题=巧遇 |type=mys |描述=你们在沙海深处发现了一处阴凉的岩洞,这里背风背阳,很适合休息。欸,这里好像已经有了先到者? |选项= {{生息演算事件/选项 |选项1=进去看看 |决断1=1 |描述1=里面这么凉快,先进去吧。 |结果1=里面是个对着沙子兴奋的年轻人。 |选项2=转身离开 |描述2=先干点别的 }}{{生息演算事件/选项 |子事件=choice-1 |选项1=挖一挖比较小堆的沙子 |描述1=挖出个道具。<br>【花费2个粗制赤金,随机获得1件战术道具】 |结果1=再挖。 |选项2=挖一挖比较大堆的沙子 |描述2=挖出来吃的。<br>【花费1个粗制赤金,随机获得1份食品】 |结果2=再挖。 |选项3=刨最大的那个沙堆 |描述3=挖出个建筑。<br>【花费6个粗制赤金,随机获得1个建筑】 |结果3=再挖。 }}{{生息演算事件/选项 |子事件=choice-1-1,choice-1-2,choice-1-3 |选项1=挖一挖比较小堆的沙子 |描述1=挖出个道具。<br>【花费2个粗制赤金,随机获得1件道具】 |结果1=奇遇已处理完毕 |选项2=挖一挖比较大堆的沙子 |描述2=挖出来吃的。<br>【花费1个粗制赤金,随机获得1份食品】 |结果2=奇遇已处理完毕 |选项3=刨最大的那个沙堆 |描述3=挖出个建筑。<br>【花费6个粗制赤金,随机获得1个建筑】 |结果3=奇遇已处理完毕 }} }}


巧遇
生息演算 奇遇 mystery.png
你们在沙海深处发现了一处阴凉的岩洞,这里背风背阳,很适合休息。欸,这里好像已经有了先到者?