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模板:装置信息
障碍物
障碍物
Crate
实体类型
默认
:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置
:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物
:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营
阻挡半径
敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡
重写地块
启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的
部署类型
为
不可部署
障碍
我方
0.4472
是
再部署策略
默认
:部署后进入再部署时间
唯一
:撤回后进入再部署时间
队列
:全部部署后进入再部署时间
占用部署数
玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数
部署条件
玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的
部署类型
;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的
地形标记
为
默认
默认
0
部署于地面位
再部署时间
部署费用
嘲讽等级
※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动
阻挡数
技力恢复速度
攻击间隔
眩晕抗性
沉默抗性
沉睡抗性
冻结抗性
5s
5
-1
3
1.0
1.0
无
无
无
无
等级
生命值
攻击力
防御力
法术抗性
1
100
0
0
0
30
100
0
0
0
特性
abcdefg
天赋
123
456
装置机制
若放置后会封死侵入点与相应保护目标间的唯一路径,则该操作无法执行,并弹出提示:“禁止封死道路,请重新放置”。
若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的障碍物的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。如果路径中存在<障碍物>,会前往破坏该<障碍物>。
如果<障碍物>在敌人行动目标点上,该<障碍物>会在敌人经过时将其阻挡并成为其攻击目标。
备注
※无法被恢复生命值。
攻击范围