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本条目的最后更新时,参考的游戏客户端(简体中文)版本号为2.7.61
该版本客户端中每个角色类单位都有15个共用的状态机。
该版本客户端中每个敌人类单位都有18个共用的状态机。

状态机

在游戏中, 每个干员、召唤物、装置、敌人都是实体, 自身均持有一个层次状态机(HSM)
所有状态都是平级关系且互斥, 但仍然可能会有多个状态机短暂并行的可能性

角色类单位的状态

角色类单位的状态(Character.States

敌人类单位的状态

敌人类单位的状态(Enemy.States

注:不同的干员、敌人、召唤物和装置的状态行为可能会有所不同,这里基于Character类和Enemy类解释。