用户:Visu2209/天气装置时间轴
环境装置:沙尘暴、涨落潮,以及可能的降雪
最左侧一列填这个环境最重要的特征(沙尘暴是风向,涨潮是水位)
其他可变参数直接变成可变参数然后填在后面
环境:沙尘暴 Sand Storm |
暴露在沙尘暴中的我方单位每2秒受到100真实伤害,我方单位攻击力-50%,再部署时间提升至150%; 暴露在沙尘暴中的敌方单位的移动速度-40%。 | ||||
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开始时间/时间点 | 持续时间 | 参数A | 参数B | 参数C | |
风向:↑ | 击杀第100个敌人后10秒 | 10秒 | - | - | - |
风向:← | 击杀第100个敌人后20秒 | 400秒 | - | - | - |
风向:→ | 击杀第200个敌人后10秒 | 10秒 | - | - | - |
环境:涨潮 Tide Controller |
敌方单位每秒受到A点伤害,攻击速度降低60%,移动速度降低至60%; 我方单位攻击速度降低60%,每秒受到40点侵蚀损伤,受到攻击时额外受到相当于相当于敌方攻击力25%的侵蚀损伤。 | ||||
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开始时间/时间点 | 持续时间 | 参数A | 参数B | 参数C | |
水位:- | 0秒 | 120秒 | - | - | - |
水位:~ | 120秒 | 120秒 | 60 | - | - |
水位:≈ | 240秒 | 240秒 | 60 | - | - |
水位:- | 480秒 | 120秒 | - | - | - |
水位:≈ | 600秒 | 240秒 | 100 | - | - |
环境:降雪 Snow/暂定 |
每间隔A秒为全场单位施加持续B秒的寒冷 | ||||
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开始时间/时间点 | 持续时间 | 参数A | 参数B | 参数C | |
风向:- | 0秒 | / | 20 | 10 | - |
风向:↑ | 120秒 | / | 10 | 10 | - |
风向:← | 600秒 | / | 5 | 10 | - |
可获得的圣所评喻 | 获取条件 |
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裂潮之人 | 完成战斗时场上的溟痕不多于10块 |
不惧深溟 | 完成战斗时部署于溟痕上的单位数不少于3个 |
坚守战线 | 战斗结算时【战略】指标不少于60分 主要来源:【指标集:恶敌】 |
固守战线 | 战斗结算时【战略】指标不少于130分 主要来源:【指标集:恶敌】 |
精准打击 | 战斗结算时【技巧】指标不少于110分 主要来源:【指标集:枯朽之影】【指标集:沼泽行军】 |
定点打击 | 战斗结算时【技巧】指标不少于220分 主要来源:【指标集:枯朽之影】【指标集:沼泽行军】 |
运筹帷幄 | 战斗结算时【应变】【调遣】的指标和不少于110分 主要来源:【指标集:衰退】【指标集:缺失】【指标集:约束】 |
制宜应变 | 战斗结算时【洞察】【筹划】的指标和不少于220分 主要来源:【指标集:险地(需要前置指标)】【指标集:野草】 |
择能善任 | 战斗期间部署我方干员不多于9次 |
多多益善 | 战斗期间部署我方干员不少于20次 |
人海战术 | 战斗期间部署我方干员不少于30次 |
狙击作战专家 | 战斗编队中至少编入4名狙击干员并完成战斗 |
法术作战专家 | 战斗编队中至少编入4名术师干员并完成战斗 |
近身作战专家 | 战斗编队中至少编入4名近卫干员并完成战斗 |
支援作战专家 | 战斗编队中至少编入4名辅助干员并完成战斗 |
突击作战专家 | 战斗编队中至少编入4名先锋干员并完成战斗 |
特种作战专家 | 战斗编队中至少编入4名特种干员并完成战斗 |
医疗援助专家 | 战斗编队中至少编入4名医疗干员并完成战斗 |
重装作战专家 | 战斗编队中至少编入4名重装干员并完成战斗 |
勤俭持家 | 完成战斗时剩余的部署费用不多于10 |
功勋之人 | 完成战斗时场上存在至少一名当前部署费用不低于90的干员 ※需要前置指标之一: ![]() ![]() |
与海共生 | 完成战斗时场上的溟痕不少于33块 ※需要前置指标: ![]() |