磨难10-9 他乡故知

(重定向自磨难10-9

剧情

普通

磨难
调音难度
剧情体验环境

标准实战环境

磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
演习
理智消耗 0 -X理智 -X理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
作战难度切换
标准 [ 磨难 ]
他乡故知
如果你有许多老熟人,那么其中至少该有一个是真心想要帮你。
环境条件:
萨卡兹子裔补给车的生命值大幅提升,战场中的4个位置无法部署我方单位
解锁条件 2星通关磨难10-8 无暇哀悼
推荐等级 -
作战消耗
21
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 27 3分0秒
首次掉落 常规掉落
三星获得
固定掉落
额外物资
情报 大君之触大君之赐以外的所有敌人的生命值、攻击力和防御力都提升至120%
萨卡兹子裔补给车的生命值额外提升至150%
无法部署的4个位置坐标如下坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
(3,2)(3,3)(4,2)(5,2)
地图
10-9 他乡故知 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

大君之赐 0 普通 0 3000 680 200 20 4 3 0.7 1

萨卡兹王庭军战士 9 普通 0 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 1

萨卡兹子裔补给车 6 精英 0 7000 340 550 10 1.7 4 0.7 1.6 1

萨卡兹子裔链术师 4 精英 0 12000 420 450 50 4 3 0.7 2.2 1

大君之触 8 普通 0 1500 280 100 10 2.5 0 1 1

材料掉落

注释与链接