- 持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff。
- 本装置于战场中出现时总是至少出现2个,且处于<休眠>形态:无敌,无法进行攻击,无视野范围。
- 可于所在地块重叠部署干员。
- 重叠部署干员1帧后,其他空壳将转变为该干员的复制体(表现为模型变大),此时:
- 其他空壳:不可重叠部署,开始持续1s的转变过程,完成后强制撤退重叠部署的干员(若存在),进入<苏醒>形态:可以进行/受到攻击,自身造成伤害时附带相当于40%伤害的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【灼燃损伤】 ※术语【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害。
- 复制体的所有属性调整至该干员的对应基础属性目标干员属性/攻击范围因天赋/技能效果发生变化时,不会反映到复制体上,攻击范围与该干员相同,但朝向相反;基础伤害类型与缪尔赛思的继承逻辑一致。
- 复制体被击倒时进入重生:进入<休眠>形态,立即回复所有生命,20s后进入<苏醒>形态。
对应干员离场时,复制体立刻转回<休眠>形态,恢复为可重叠部署。
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