老练猎手

装置信息

老练猎手
Seasoned Hunter
- 实体类型 阵营 阻挡半径 重写地块
默认 敌方 0.7071
再部署策略 占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 -1 0 1.0 2.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 4500 1000 200 0.0
2 12000 2800 800 50.0
特性
只攻击野生动物,找不到攻击目标时可以闪现移动至周围随机可部署低地,拥有25%的物理和法术闪避
装置机制
  • 自动攻击且仅攻击<野生动物>类敌人,被其击倒的野生动物其掉落物不会加入库存,而是转变为自身的掉落物
区块结算后,未击倒的老练猎手所拥有的掉落物无法追回
  • 攻击范围内没有野生动物时,等待5秒后尝试一次闪现,移动至范围内随机一处可部署地面地块;若进行过攻击,下次闪现的等待时间改为10秒
闪现行为实际为保留生命比例的撤退和再部署,即将执行闪现前的攻击行为、受到的控制效果不会增加等待时间,但会使闪现短暂延迟。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算
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装置模型