装置信息

老练猎手
Seasoned Hunter
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 -1 0 1.0 2.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 4500 1000 200 0.0
2 12000 2800 800 50.0
30 50000 3000 1000 50.0
特性
只攻击野生动物,找不到攻击目标时可以闪现移动至周围随机可部署低地,拥有25%的物理和法术闪避
装置机制
  • 自动攻击且仅攻击<野生动物>类敌人,攻击不受地块视野影响,被其击倒的野生动物其掉落物不会加入库存,而是转变为自身的掉落物。
区块结算后,未击倒的老练猎手所拥有的掉落物无法追回。
  • 攻击范围内没有野生动物时,等待5秒后尝试一次闪现,移动至范围内随机一处可部署地面地块;若进行过攻击,下次闪现的等待时间改为10秒。
闪现行为实际为保留生命比例的撤退和再部署,即将执行闪现前撤退动画未开始的攻击行为、受到的控制效果不会增加等待时间,但会使闪现短暂延迟。
  • 位于无视野地块时,不会如常规装置一般,因地块曾被探明而显示自身,而是如普通敌人隐藏自身,仅显示噪声图形。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算
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装置模型