装置信息
| 老练猎手
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| Seasoned Hunter
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| -
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实体类型默认类:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中 装置类:默认无法被选中,仅可被少数单位选中 障碍物类:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
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阵营
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阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡
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重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等) ※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型为不可部署
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| 默认
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敌方
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0.7071
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否
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再部署策略默认:部署后进入再部署时间 唯一:撤回后进入再部署时间 队列:???
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占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数
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部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件,且始终视为部署于近战/远程位 ※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记为默认
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| 默认
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0
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部署于近战/远程位
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| 再部署时间
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部署费用
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嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动
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阻挡数
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技力恢复速度
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攻击间隔
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撤退策略
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| 5
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5
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-1
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0
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1.0
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2.0
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不可手动撤退
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| 等级
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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| 1
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4500
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1000
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200
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0.0
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| 2
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12000
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2800
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800
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50.0
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| 30
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50000
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3000
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1000
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50.0
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| 特性
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| 只攻击野生动物,找不到攻击目标时可以闪现移动至周围随机可部署低地,拥有25%的物理和法术闪避
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| 装置机制
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- 自动攻击且仅攻击<野生动物>类敌人,攻击不受地块视野影响,被其击倒的野生动物其掉落物不会加入库存,而是转变为自身的掉落物。
- 区块结算后,未击倒的老练猎手所拥有的掉落物无法追回。
- 攻击范围内没有野生动物时,等待5秒后尝试一次闪现,移动至范围内随机一处可部署地面地块;若进行过攻击,下次闪现的等待时间改为10秒。
- 闪现行为实际为保留生命比例的撤退和再部署,即将执行闪现前撤退动画未开始的攻击行为、受到的控制效果不会增加等待时间,但会使闪现短暂延迟。
- 位于无视野地块时,不会如常规装置一般,因地块曾被探明而显示自身,而是如普通敌人隐藏自身,仅显示噪声图形。
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装置技能
技能1
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盗猎食材
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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击倒野生动物时会将其掉落的食材收集拿走,被击倒时会掉落已收集的食材与额外奖励
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0
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0
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| 备注
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出场关卡
装置模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
"name": "老练猎手",
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"默认": {
"战斗": {
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