是否可以为各个召唤物添加一下"是否无敌","召唤的方式","再部署计算方式","能否对空","索敌逻辑"这些的数据?以及是召唤物模板是不是需要修改了。。。现阶段很多召唤物并不需要"阻挡数"和"攻击间隔"的数据(不是说要不写这些),反而需要其攻击模式等的数据(例如水炮的"索敌方式",小自在的"召唤方式"等)——调零修罗(讨论) 2021年4月3日 (六) 18:54 (CST)
这个吧,召唤物在游戏内显示的时候和干员是一样的,所以什么攻防血尤其是阻挡数(这个对地面召唤物来说还是很重要的)以及攻击间隔该写还是得写的,是否无敌、攻击方式(物理/法术/治疗)、召唤物特性以及召唤方式倒是可以额外开一栏提。 以及目前所有的召唤物的再部署时间都是放下就开始算计时的(傀影的影子同样也是这个逻辑) Visu2209(讨论) 2021年4月3日 (六) 20:09 (CST)
@Visu2209啊这,我不是那样的意思,我写了"(不是说要不写这些)"这一段,我的意思是相对于这些数据而言有些召唤物的其他数据更为重要而已,没说要删除啊。。。
还有。。。再部署时间有些许差别的,写备注里也行。。。至少温蒂的水炮就不是"以及目前所有的召唤物的再部署时间都是放下就开始算计时的"——调零修罗(讨论) 2021年4月4日 (日) 00:22 (CST)
召唤物mon3tr随着召唤者等级的增长,基础属性也在增长
要不要也加一个线性曲线之类的 能登能登能(讨论) 2021年5月30日 (日) 09:47 (CST)
据说其他的召唤物,有成长的也都这样,要么是线性增长要么是躺平(这也是一种线性) 不过比起干员有简易计算器,这种有成长的召唤物估计还得涉及UI翻新。