关于奇妙的吞格子问题
@Hjhk258关于之前的修改,其实是要对应这个reborn.markp2.max_target,实战表现为P2阶段(P3和P4同理)会高亮多少处吞噬的残骸,秉着代码对应这一点还是得找地方写的,
再就是捕食这个技能表现出来的奇怪特性,暂且不论门口不吞这个现象是怎么成一个bug的(吞噬前高亮还在,吞噬后高亮消失了,推测是选中了,技能也发生了但就是没吞),这里还有一例比较奇怪的现象
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1d54y1f7Cg (5分31秒开始)
两个挨得很近的残骸在一起,此时高亮两个相邻的格子,结果第一次捕食把两个残骸都吞了然后剩下的高亮地块什么都没有,第二次捕食吞了个寂寞(虽然最终效果都是一样的,至少说明开始捕食的时候将要吞噬的地块是锁定了不会变的)所以这种现象是否有必要解释一下?
——Visu2209(讨论) 2022年5月9日 (一) 14:26 (CST)
@Visu2209标记特效要写还是扔在天赋里好一些。标记在重生阶段就有了,而且一标标两个,写到技能里歧义挺大,而且程序里也确实是和重生天赋绑在一起的。
门口不吞是因为实际的标记是一个enemy,扔到自己门口就直接进点了,根本标不上。我个人是不建议把这种实现方式写上去的,不过结果如果需要可以写一下。
另外视频里这个我也不知道咋回事,可能是刚好卡在两个地块中间了然后碰撞箱判定不太一样?顺便个人认为真的没必要把各种奇怪现象都写上去,这样太繁杂了。--Hjhk258(讨论) 2022年5月9日 (一) 16:32 (CST)