意见我认为做数据统计是好事(虽然我更推荐先在用户页做比如我的间隔表和分支名表这样的,等待完善之后再转正),但是这个排版和可读性有点。。。我提一下我的意见吧。。。
1. 没必要把整个技能写出来,例如特米米仅有三分之一的概率触发范围伤害,我认为只写出重点部分例如“...本次攻击造成群体伤害...”更利于排版
2. 有些溅射和其他溅射效果有比较大的差别(例如阿消2技能)我建议从这一方面去区分而不是用分支/天赋/特性作为区分方式。
3. 老问题了,你站有对早期的干员特性进行额外备注(即,溅射范围为xxx 这一段)这一段不属于干员特性的一部分(至少游戏里不算),所以没必要也写进去
- ——调零修罗(讨论) 2022年1月31日 (一) 18:36 (CST)
- @调零修罗:我个人感觉电脑上看起来还行...刚才看了一下手机表现,确实是寄了,应该再改进,或许手机上把图标去掉?
- 1. 确实,但有些技能也没啥好删的(或者不知道可以删啥...比如说歌蒂3),只删一些好像对排版没有什么帮助(?(指表格宽度
- 2. 我想的是yj写在哪,我就怎么分,按效果来分的话,除了一些不能对空的就只有阿消和别人都不一样,好像不太好搞?
- 3. 这点主要是我都是直接在prts上看,没有看游戏里的(另外比如说我没有迷迭香)导致以为那些括号是自带的(捂脸)
- PS. 除夕夜还在编辑显得我有些凄凉...祝新年快乐。——N2(讨论) 2022年1月31日 (一) 20:05 (CST)
赞成 意见一点小意见:
1. 目前表里的“半径”涉及多种类型包括群攻/爆炸的半径,晕眩/停顿的作用范围(半径),推拉的溅射半径;能不能根据技能文字描述的不同进行分类?这样的话各种具有溅射半径的职业通用数据也能一并写入其中
2. 又因为页面内是以【溅射半径】为主,像链法/空弦技能的弹射半径是不是应该做出标注?
3. 关于前面编辑提到的技能文字精简,我觉得可以这样:
缩减前 | 缩减后 |
---|---|
攻击间隔增大(+40%),攻击力+90%,防御力+60%,攻击范围更加扩大,攻击变为群体攻击 | ...攻击变为群体攻击 |
攻击间隔稍微延长(+30%),发射龙矢对敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害,击中目标后稍微延迟爆炸,对目标以及周围敌人造成相当于攻击力80%的物理伤害 攻击装有10发弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
...对目标以及周围敌人造成一定的物理伤害 |
在攻击范围内生命值最多的4个敌人身上放置一枚炸弹;炸弹会在一定延迟后引爆,每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害并令其晕眩5秒 | ...对其周围的所有敌人造成物理伤害并令其晕眩... |
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成800%的物理伤害);每次部署只能释放2次 | ...对沿途敌人造成物理伤害并向后推动;爆炸对周围造成物理伤害... |
对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%,每1.5秒造成130%攻击力的法术伤害并较大力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人较大力度地拖拽至面前 | ...制造一个龙卷风使周围敌人移动速度降低...结束时把目标地点周围的敌人拖拽至面前 |
只保留与半径数据相关的表述,甚至技能描述中的数值也可以省去。这样读起来就很容易理解是说的哪部分的溅射半径了。
(隔壁叔叔大年三十还在 wiki 做编辑,你可千万不能像他这样.jpg)
--RaYmondCheung(讨论) 2022年1月31日 (一) 21:22 (CST)
关于投掷手的干员补充,与天赋生效条件补充
发现在不少页面中(例如溅射半径一览),狙击干员分类中,投掷手一栏仍然只有迷迭香一人,承曦格雷伊并不在其中。 同样,因模组实装导致不少干员天赋变动,却在天赋生效条件一览的页面中没有体现。 因本人能力不足,无法进行补充,只能尽力而为,望管理员知之。——以上未签名(注)留言由 秋云夕(讨论)于 2022年7月22日 (五) 11:18 (CST) 添加。