赫尔昏佐伦,“巫王”

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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
赫尔昏佐伦,“巫王” 图标 领袖 黑.png 领袖

描述
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。
攻击方式 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
80000 750 600 80 10
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
1.0 4.0 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/0,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 官方未于“能力”一栏给出时,由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能为有条件释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
造物灭亡 300 300 / 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场
※战斗限时剩余20s时,自身脚下将出现收缩圈作为提示
闪现
[第一形态]
5 30 / 闪现至下一检查点
闪现期间自身无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
慵钝惩戒
[第一形态]
[第二形态]
10 45 / 仅攻击范围内存在干员时可触发:强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,对这些单位周围4/8格的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身3.0半径范围内/全场的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害
痴愚惩戒 / / / 短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加)
君王诏制
[第二形态]
10 50 / 首次使用时覆盖原有变奏乐谱,演奏持续一段时间某种变奏
演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。


第一形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%
普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入第二形态

第二形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害
自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】
该形态下,沉郁变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0
激昂变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10
变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到5000点法术生命流失
退场时立刻结束当前变奏阶段


级别1

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
赫尔昏佐伦,“巫王” 图标 领袖 黑.png 领袖

描述
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。
攻击方式 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
100000 1000 700 80 10
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
1 4 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/0,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 官方未于“能力”一栏给出时,由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能为有条件释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
造物灭亡 300 300 / 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场
※战斗限时剩余20s时,自身脚下将出现收缩圈作为提示
闪现
[第一形态]
5 30 / 闪现至下一检查点
闪现期间自身无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
慵钝惩戒
[第一形态]
[第二形态]
10 45 / 仅攻击范围内存在干员时可触发:强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,对这些单位周围4/8格的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身3.0半径范围内/全场的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害
痴愚惩戒 / / / 短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加)
君王诏制
[第二形态]
10 50 / 首次使用时覆盖原有变奏乐谱,演奏持续一段时间某种变奏
演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
有变更
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。


第一形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%
普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入第二形态

第二形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害
自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】
该形态下,沉郁变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0
激昂变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10
变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于晕眩的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到8000点法术生命流失
退场时立刻结束当前变奏阶段

敌人模型