悖论模拟 锋芒如一
(重定向自锋芒如一)
| 锋芒如一 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 身先士卒,斩拓前路。时至今日,夜刀的工作方式从未改变。 纵然使命悄然变化,承载着众多仰望的目光,她的锋芒始终如一。 <破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 | |||||
| 解锁条件 | 干员夜刀提升至精英阶段0等级30 | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 3 | 10 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 1 | 40 | 1分51.5秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
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| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 猎狗pro | 32 | 普通 | 0 | 1700 | 260 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | — | 1
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| 隐形弩手 | 1 | 普通 | 0 | 1800 | 260 | 100 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1
| |
| 深池焚毁者 | 7 | 精英 | 0 | 8000 | 500 | 400 | 0 | 2 | 3 | 0.8 | 1.5 | 1 | |
固定编队
| 固定编队 |
|---|
![]() 模拟对象 ![]() ![]() LV30 ![]() ![]() LV30 |
| 备注 |
| 本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100% 模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致,请以实际情况为准 |
地图装置
| Lv.1 | 破碎支柱 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| Tattered Pillar | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 5000 | 12000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 仅可被相邻的我方单位攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 支柱坍塌 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟> | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
装置召唤物
| Lv.1 | 战场废墟 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| Battlefield Ruins | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 0 | 0 | 0 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 改变敌人的行进路线 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 阻挡路线 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 改变敌人的行进路线 如果废墟阻挡了敌人,敌人会破坏此废墟 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接






