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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 集团军机动弩手
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 JTJ03
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乌萨斯集团军的机动弩手,能快速穿插战场侧翼,持续影响对方的战场决策。机动弩手招募和训练的成本极低,故被乌萨斯军队大批投入各种战场。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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普通
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远程 物理
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地面
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| 能力
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·周围有我方单位或<矿工游击队>时被干扰,无法进行远程攻击 ·受到指挥官指令时干扰范围缩小
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 集团军前线指挥员,集团军核心指挥官
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 集团军机动弩手
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普通
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| 描述 关卡内的弹框描述
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周围有我方干员或矿工时被干扰,无法进行远程攻击;受到指挥官指令时干扰范围缩小
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 7000
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380
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200
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0
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2.5
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1
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.75
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5.0
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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未被阻挡时触发的攻击造成攻击力250%的物理伤害,不会攻击飞行单位 半径1.5范围内存在我方阵营的任意单位不判定实体类型和可选性,只要满足阵营为我方即可(此处“我方”不含中立)/中立阵营的矿工游击队时,仅进行阻挡攻击 受到<指挥官指令>影响时,上述半径变为0.5
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10121_uasnip/",
"name": "集团军机动弩手",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10121_uasnip"
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}
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