DC-2 奔突难止
(重定向自DC-2)
普通
奔突难止 | |||||
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是短视让他们看不清出路就在身后,还是更大的荫翳让他们不敢回头,无法转身? | |||||
解锁条件 | 2星通关DC-1 未竟长路 | ||||
推荐等级 | 精英1 LV.1 | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | ||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 12 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
3 | 19 | 2分19.5秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | 特殊掉落 | |||
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地图 | |||||
突袭
奔突难止 | |||||
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附加条件: 出现额外敌人 | |||||
解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定, 3星通关DC-2 奔突难止普通难度 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | ||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 12 | 99 | |||
首次掉落 | |||||
情报 | 敌方单位的攻击力、防御力、生命值提升至120% 战斗开始后场地上方额外出现1个狂徒 | ||||
地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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西西里人 | 9 | 普通 | 0 | 2700 | 250 | 100 | 10 | 2 | 1 | 1 | — | 1
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射手 | 5 | 普通 | 0 | 3000 | 180 | 150 | 0 | 3 | 1 | 1 | 1.7 | 1
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欺凌者 | 2 | 精英 | 0 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | — | 1
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狂徒 | 3 | 精英 | 0 | 9000 | 700 | 500 | 0 | 5 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 |
材料掉落
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