DC-2 奔突难止
普通
| 奔突难止 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 是短视让他们看不清出路就在身后,还是更大的荫翳让他们不敢回头,无法转身? | |||||
| 解锁条件 | 2星通关DC-1 未竟长路 | ||||
| 推荐等级 | 精英1 LV.1 | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 12 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 3 | 19 | 2分19.5秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | 特殊掉落 | |||
|
| |||||
| 地图 | |||||
| |||||
突袭
| 奔突难止 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 附加条件: 出现额外敌人 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定, 3星通关DC-2 奔突难止普通难度 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 12 | 99 | |||
| 首次掉落 | |||||
| 情报 | 敌方单位的攻击力、防御力、生命值提升至120% 战斗开始后场地上方额外出现1个狂徒 | ||||
| 地图 | |||||
| |||||
敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
|
| 西西里人 | 9 | 普通 | 0 | 2700 | 250 | 100 | 10 | 2 | 1 | 1 | — | 1
| |
| 射手 | 5 | 普通 | 0 | 3000 | 180 | 150 | 0 | 3 | 1 | 1 | 1.7 | 1
| |
| 欺凌者 | 2 | 精英 | 0 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | — | 1
| |
| 狂徒 | 3 | 精英 | 0 | 9000 | 700 | 500 | 0 | 5 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 | |
材料掉落
注释与链接