DC-2 奔突难止

普通

奔突难止
是短视让他们看不清出路就在身后,还是更大的荫翳让他们不敢回头,无法转身?
解锁条件 2星通关DC-1 未竟长路
推荐等级 精英1 LV.1
作战消耗
道具 带框 理智.png9
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 12 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 19 2分19.5秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
道具 带框 平安符.png
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 酯原料.png
小概率
道具 带框 破损装置.png
小概率
道具 带框 异铁碎片.png
小概率
道具 带框 双酮.png
小概率
道具 带框 代糖.png
小概率
道具 带框 源岩.png
概率掉落
道具 带框 平安符.png
固定掉落

地图
DC-2 奔突难止 地图

突袭

奔突难止
附加条件:
出现额外敌人
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关DC-2 奔突难止普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png9
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
8 12 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 平安符.png
首次掉落
情报 敌方单位的攻击力、防御力、生命值提升至120%
战斗开始后场地上方额外出现1个狂徒
地图
DC-2 奔突难止 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 西西里人.png
西西里人 9 普通 0 2700 250 100 10 2 1 1 1

头像 敌人 射手.png
射手 5 普通 0 3000 180 150 0 3 1 1 1.7 1

头像 敌人 欺凌者.png
欺凌者 2 精英 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1

头像 敌人 狂徒.png
狂徒 3 精英 0 9000 700 500 0 5 2 0.8 1.3 1

材料掉落

注释与链接