DC-4 无从逃逸

(重定向自DC-4

普通

无从逃逸
大多数人并不觉得自己身处规则之中,规则从来都是为了那些“不听话”的人而存在。
解锁条件 2星通关DC-3 水涨池深
推荐等级 精英1 LV.70
作战消耗
12
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 33 3分34秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得
三星获得
概率掉落
小概率
小概率
小概率
概率掉落
大概率
固定掉落

地图
DC-4 无从逃逸 地图

突袭

无从逃逸
附加条件:
<射手>获得隐匿效果
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关DC-4 无从逃逸普通难度
推荐等级 -
作战消耗
12
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 15 99
首次掉落
三星获得
首次掉落
情报 敌方单位的攻击力提升至120%,防御力提升至120%,生命值提升至120%
射手获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
地图
DC-4 无从逃逸 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

西西里人 9 普通 0 2700 250 100 10 2 1 1 1

打手 5 普通 0 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 1

射手 11 普通 0 3000 180 150 0 3 1 1 1.7 1

狂徒 3 精英 0 9000 700 500 0 5 2 0.8 1.3 1

欺凌者 3 精英 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1

灰尾 2 精英 0 3000 700 250 20 3.2 2 0.9 1

材料掉落

注释与链接