DC-4 无从逃逸

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普通

无从逃逸
大多数人并不觉得自己身处规则之中,规则从来都是为了那些“不听话”的人而存在。
解锁条件 2星通关DC-3 水涨池深
推荐等级 精英1 LV.70
作战消耗
道具 带框 理智.png12
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 33 3分34秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
道具 带框 平安符.png
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 酯原料.png
概率掉落
道具 带框 破损装置.png
小概率
道具 带框 异铁碎片.png
小概率
道具 带框 双酮.png
小概率
道具 带框 代糖.png
概率掉落
道具 带框 源岩.png
大概率
道具 带框 平安符.png
固定掉落

地图
DC-4 无从逃逸 地图

突袭

无从逃逸
附加条件:
<射手>获得隐匿效果
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关DC-4 无从逃逸普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png12
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
8 15 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 平安符.png
首次掉落
情报 敌方单位的攻击力提升至120%,防御力提升至120%,生命值提升至120%
射手获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
地图
DC-4 无从逃逸 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 西西里人.png
西西里人 9 普通 0 2700 250 100 10 2 1 1 1

头像 敌人 打手.png
打手 5 普通 0 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 1

头像 敌人 射手.png
射手 11 普通 0 3000 180 150 0 3 1 1 1.7 1

头像 敌人 狂徒.png
狂徒 3 精英 0 9000 700 500 0 5 2 0.8 1.3 1

头像 敌人 欺凌者.png
欺凌者 3 精英 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1

头像 敌人 灰尾.png
灰尾 2 精英 0 3000 700 250 20 3.2 2 0.9 1

材料掉落

注释与链接