DM-EX-5 备战/敌方情报pro

萨卡兹魔剑士组长

萨卡兹魔剑士组长 地位 描述
头像 敌人 萨卡兹魔剑士组长.png
S16
图标 敌方精英 黑.png
精英
萨卡兹雇佣兵,将法术与剑术完美结合的精锐战士。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。
种类 行动方式 攻击方式
萨卡兹 地面 近战 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
9500 500 250 50 2.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 2 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性
天赋&能力
低于99.9%生命值进入临战状态
处于待命状态期间205秒内不移动
临战状态期间移动速度提升200%

萨卡兹魔剑士组长A

萨卡兹魔剑士组长A 地位 描述
头像 敌人 萨卡兹魔剑士组长.png
S16
图标 敌方精英 黑.png
精英
萨卡兹雇佣兵,将法术与剑术完美结合的精锐战士。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。
种类 行动方式 攻击方式
萨卡兹 地面 近战 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
11000 500 300 50 2.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 2 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性
天赋&能力
低于99%生命值进入临战状态
处于待命状态期间205秒内不移动
临战状态期间移动速度提升250%

萨卡兹魔剑士组长B

萨卡兹魔剑士组长B 地位 描述
头像 敌人 萨卡兹魔剑士组长.png
S16
图标 敌方精英 黑.png
精英
萨卡兹雇佣兵,将法术与剑术完美结合的精锐战士。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。
种类 行动方式 攻击方式
萨卡兹 地面 近战 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
11000 500 300 50 2.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 2 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性
天赋&能力
低于99%生命值进入临战状态
处于待命状态期间215秒内不移动
临战状态期间移动速度提升250%

萨卡兹魔剑士组长C

萨卡兹魔剑士组长C 地位 描述
头像 敌人 萨卡兹魔剑士组长.png
S16
图标 敌方精英 黑.png
精英
萨卡兹雇佣兵,将法术与剑术完美结合的精锐战士。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。
种类 行动方式 攻击方式
萨卡兹 地面 近战 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
11000 500 300 50 2.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 2 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性
天赋&能力
低于99%生命值进入临战状态
处于待命状态期间0秒内不移动
临战状态期间移动速度提升250%

萨卡兹恶咒者

萨卡兹恶咒者 地位 描述
头像 敌人 萨卡兹恶咒者.png
S14
图标 敌方精英 黑.png
精英
萨卡兹雇佣兵,精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。
种类 行动方式 攻击方式
萨卡兹 地面 远程 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
22000 850 300 50 5 3.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 3 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性
天赋&能力
低于99.9%生命值进入临战状态
处于待命状态期间215秒内不移动
临战状态期间移动速度提升200%