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枯竭
待采矿区
危机如影随形。
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
8 10 999
目标点耐久 待处理目标数量 通过时限非敌袭情况下允许行动的最大时间
3 N/A 8分0秒

地图生息演算关卡内部分装置的实际所在位置随机生成
地图数据展示了其所有可能出现的分布情况
RA-11 枯竭 地图

全景地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

小角跳兽 普通 0 5000 0 200 0 1 1 0.7 0

大角跳兽 普通 0 10000 0 200 0 1 1 0.7 0

拟树虫 普通 0 25000 550 500 15 3.5 3 0.8 1.5 1

遗落的岩石像 普通 0 8000 700 500 0 4 4 0.3 1

区块设施

待清理材料本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
攻击范围
小型兽栏本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Small corra
特性
每与一个稻谷种植槽或亚麻种植槽相连时,连成片的兽栏内野生动物技力回复速度+0.1/秒(可叠加);可以圈养小型野生动物:

角跳兽→毛线 苔生兽→皮毛 岩壳蟹→蟹壳碎片 荧羽兽/啄奔羽兽→羽兽蛋 绒绒兽→粗制赤金

攻击范围

区块资源

巢穴本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
特性
攻击范围内每存在1名友方单位,技力恢复速度+0.1/秒;范围内的野生动物数量达到上限后停止回复技力
攻击范围
杂木林(重启锚点)本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Thicket
特性
可开采<木材>
攻击范围
巨大岩石(重启锚点)本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Monolith
特性
可开采<石材>
攻击范围
宝刺金属箱(重启锚点)本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Thorned Treasure Chest
特性
击破后可获得一些宝物
攻击范围

建设指标

天数 所需建设值 开放任务等级
1 10 1、2

开拓任务

任务等级 难度 建设值 类型 任务
1 试制 5 建造发展 拥有至少4个捕猎笼
2 试制 10 资源收集 交付40份毛线(击倒或圈养角跳兽)

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
这次是圈养野生动物的任务......你们知道怎么抓野生动物吗?看上去不简单啊......
工作手册上说,将野生动物置于捕猎笼的攻击范围内,就能抓到它们。被捕获后也可以查看野生动物产出的效率。
让小爷我也来看看!嗯,被捕获的野生动物养在兽栏里后就能自动产出资源!
被捕获后可以查看它们产出的效率。
哈哈,听起来不难嘛!那这些任务不是一下子就能完成吗?
给,我还带了一些圈养野生动物相关的图纸。
第一个任务应该很快就能完成了。

注释与链接