ZT-TR-1 指挥技巧

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普通

图标 教程.png 指挥技巧
我欲执掌,即可执掌。
<调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果
解锁条件 2星通关ZT-1 清唱“晴空之歌”
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 14 0分43秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得

地图
ZT-TR-1 指挥技巧 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 残党乐团长笛手.png
残党乐团长笛手 2 普通 0 4000 280 150 10 2 1 0.8 1

头像 敌人 残党乐团小号手.png
残党乐团小号手 11 普通 0 6000 200 200 15 2 1 0.8 1

头像 敌人 残党乐团管乐家.png
残党乐团管乐家 1 普通 0 13000 500 700 60 6 2 0.8 1

固定编队

已部署干员

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始,残党乐团长笛手攻击杜宾
头像 车尔尼.png 崔林特尔梅音乐不断,这些庸才伴随着音乐发动攻击。如果音乐改变,他们的作战方式也会随之发生变化。
不过乐曲的进行总有规律可言,我们解读了这一区域的乐曲,本次作战将出现三段变奏
乐曲时而激昂
时而沉郁
乐曲进入激昂变奏
头像 芙蓉.png 不好,敌人听到了激昂的乐声之后,攻击速度和移动速度都突然加快了!
头像 车尔尼.png 激昂的乐曲会使得敌人振奋起来,攻击速度移动速度都会大幅上升,但防御力会有所降低
残党乐团小号手接近我方阵线
头像 车尔尼.png 有些敌人和乐曲共鸣之后还会使用特殊的能力,注意应对。
车尔尼,克洛丝部署
克洛丝攻击数次<调谐节点>
头像 克洛丝.png 咦,我好像不小心打到了什么东西——啊!它亮起来了!
头像 车尔尼.png 这是维持音律和谐的调谐节点,受到一定次数的攻击就会被我们控制。
如果我们能够控制周围所有的节点,就能够由此进行大范围的调谐,改变这一整片区域的乐曲,干扰敌人的进攻!
克洛丝继续攻击数次<调谐节点>
头像 克洛丝.png 但对另一个节点的攻击似乎被什么法术阻挡了,完全没有反应呢。
头像 车尔尼.png 单向防御术式罢了。试试其他的角度。
芬部署
头像 芬.png 让我来!
成功控制第二个<调谐节点>
头像 车尔尼.png 所有的节点都在控制之下了,时机一到就使用节点调整乐曲,打乱他们的进攻!
阿米娅,炎熔进入待部署队列
乐曲再次进入激昂变奏
头像 芙蓉.png 乐曲又变得激昂了,好多敌人正在涌过来!
头像 车尔尼.png 就是现在,使用节点调谐!
受到沉郁乐曲的影响,敌人的攻击速度移动速度会稍稍降低,但攻击力会大幅提升
使用节点调整到沉郁变奏之后,我方干员的攻击速度也会稍稍降低攻击力也会大幅提升,但只会持续一段时间,要好好利用。
不过沉郁的乐曲也有可能对其他的一些敌人有利,要根据战场情况随机应变。

地图装置

调谐节点本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sigil of Concord
特性
不容易受到我方单位的攻击;拥有单向防御护盾时可抵挡来源于盾侧的攻击(不抵挡真实伤害)
攻击范围
技能
技能 广域调谐.png 广域调谐 受击回复每次受到攻击回复1点技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0秒
0/5
变奏期间开启可以切换激昂/沉郁变奏,并使我方获得持续20s的加成效果:
切换到激昂变奏下,攻击速度+50
切换到沉抑变奏下,攻击力+60%但攻击速度-10
场上每多一个调谐节点开启时获得的效果叠加一层
技能范围

注释与链接