关于您在“术语释义#战斗术语”所做出的编辑……

@活跃沉默首先,我必须阐明一点:游戏中对“浮空”和“敌人重量”相关的直接描述有且仅有一条:重量大于3的敌人,受到的浮空效果时长减半
而您基于对游戏中一系列事实的概括,归纳得出了一个结论:“当前游戏版本下,所有重量大于等于7的敌人都有浮空抗性”。但是,您必须注意到,这是一个“事实”而非“机制”——换言之,这是现在游戏版本下的一种“巧合”,而非游戏中一个板上钉钉的机制(比如,在三周年更新前,我也可以“归纳”出一个结论:“所有Boss的血量一定大于10000”;然后大群意志转头就来打了我的脸),我们的编辑认为这句注释并不符合术语释义页的一贯风格。
另外,在您的编辑被其他编辑撤回时,我建议您冷静地思考编辑被撤回的原因,并在有必要时与其他编辑沟通,而非简单粗暴地直接“撤回那条撤回您编辑的编辑”:这种有编辑战色彩的行为并不受欢迎,甚至会有使您违反你站使用条例而受到惩罚的风险。
当然,这并不代表我们不希望您参与编辑工作。在有效交流的基础上,我们依旧欢迎您参与PRTS的建设与完善!——AMUKnya讨论) 2022年6月12日 (日) 16:49 (CST)

“重量大于等于7的敌人都有浮空抗性”这一句的证伪非常简单:

  • 曼弗雷德:重量等级8,无浮空术语: 浮空
    变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
    ※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
    ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
    ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
    抗性
  • 蔓德拉:重量等级7,无浮空术语: 浮空
    变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
    ※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
    ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
    ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
    抗性
  • 爱国者:重量等级7,无浮空术语: 浮空
    变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
    ※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
    ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
    ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
    抗性
  • 潘乔·萨拉斯:重量等级7,无浮空术语: 浮空
    变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
    ※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
    ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
    ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
    抗性
  • 血骑士狄开俄波利斯:重量等级7,无浮空术语: 浮空
    变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
    ※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
    ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
    ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
    抗性
  • --RaYmondCheung讨论) 2022年6月12日 (日) 19:26 (CST) 感谢指出我的误区,对您造成不便,在此表示感谢并道歉 活跃沉默讨论) 2022年6月12日 (日) 21:42 (CST)