罗小黑

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特性

获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 来自:罗小黑战记
(动画,寒木春华动画,中国)
※联动干员不加入关系网,即使其拥有档案编号或已有的阵营/队伍图标;计入个人名片干员招募数,但不计入招募进度百分比、不影响阵营图标点亮状态。
 好久不见活动获得
上线时间 2022年9月15日 16:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

潜能提升

该干员无法提升潜能

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

后勤技能

精英化材料

技能升级材料

模组

罗小黑证章

职业分支图标 领主.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
罗小黑证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
干员罗小黑擅长在中近距作战中应对敌人
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为近卫干员,行使领主职责
特别颁发此证章
以兹证明

毛线球

模组 毛线球.png
模组 毛线球.png
模组类型 LOR-Y.png
LOR-Y
毛线球调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
摘自【医疗部日志】
今天是未成年小干员的体检日,虽然小朋友难免会调皮捣蛋,但和昨天来体检的那几个刺头相比,这群叽叽喳喳的小鬼头也算得上乖巧可爱。其中大部分感染者的病情尚在可控范围,很多因为病症丧失行动能力的小干员也在逐渐地恢复。
至于非感染者小干员,在经过细致系统地检查后,我们注意到了一些小朋友存在体重增加过多的现象,有些孩子曾因生长环境恶劣导致营养不良,来到岛上之后获得充足的营养补充从而体重迅速增长,这尚属合理。
但干员小黑的体重变化让我们觉得有些古怪。首先干员小黑的饮食均在合理范围内,与他同行的阿根和小白均表示近来从未见过小黑有饮食过量的行为。其次,干员小黑的运动量非常大,除去任务期间的消耗,他还有锻炼的习惯。
综合上述两点,我们认为小黑的增重现象需要进一步观察,以免有潜在的致病因素导致更多问题的产生,建议在下一周为他安排专项检测,找出相关因素。

摘自【医疗干员私人日记】
上班一天真的好疲惫,脖子好痛腰好酸,回到宿舍只想就地躺倒。
上天啊,我要什么时候才可以摆脱那些打死不配合治疗的家伙?还有那些一进来就四处乱窜的小毛头......
想想当年毕业时,满满的使命感在胸怀,现在可好,寿命都快没了。
早上去医疗部的路上我又遇到了那只黑猫,它常会出现在那里,很多同事都会遇到它。它喜欢趴在那附近晒太阳,路过的大家想去逗它玩但它基本都不理我们,投喂罐头和零食倒是能让它理一下你。
即便它如此冷淡,但大家还是对它非常热情,最近更是大家聊天时常提及的话题。
我当然也不例外。
哪怕只是看着它埋头专心吃罐头也足以治愈我被工作折磨的身心。
我一直随身带着给它的零食,本想明天再多带一些冻干。结果一来到医疗部,就发现同事都带了罐头和零食,交流过后,才发现这几个月来,我们在互不知情的状况下,重复多次地投喂了那只黑猫。
难怪感觉它好像胖了......唉,看来明天还是给它带两只毛线球吧。
模组等级 1.png
生命 +65攻击 +25防御 +15
特性追加:攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度+12
模组等级 2.png
生命 +83攻击 +35防御 +20
天赋【见习执行者】更新
对生命值低于一半的单位造成的伤害提升8%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
(击杀者技力+2);罗小黑不攻击重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
单位
模组等级 3.png
生命 +100攻击 +40防御 +25
天赋【见习执行者】更新
对生命值低于一半的单位造成的伤害提升12%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
(击杀者技力+2);罗小黑不攻击重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
单位
模组解锁任务
完成5次战斗;必须编入非助战罗小黑并上场,且每次战斗至少释放1次碎金为刃 3星通关别传IW-4;必须编入非助战罗小黑并上场,其他成员仅可编入6名干员
解锁需求与材料消耗
完成该模组所有模组解锁任务达到精英阶段2 40信赖值达到100%
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 全新装置.png4
道具 带框 龙门币.png2万
模组升级消耗
模组等级 2.png
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 数据增补条.png15
道具 带框 异铁组.png5
道具 带框 龙门币.png2万
模组等级 3.png
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 数据增补仪.png5
道具 带框 固源岩组.png6
道具 带框 龙门币.png3万
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摘自【医疗部日志】
今天是未成年小干员的体检日,虽然小朋友难免会调皮捣蛋,但和昨天来体检的那几个刺头相比,这群叽叽喳喳的小鬼头也算得上乖巧可爱。其中大部分感染者的病情尚在可控范围,很多因为病症丧失行动能力的小干员也在逐渐地恢复。
至于非感染者小干员,在经过细致系统地检查后,我们注意到了一些小朋友存在体重增加过多的现象,有些孩子曾因生长环境恶劣导致营养不良,来到岛上之后获得充足的营养补充从而体重迅速增长,这尚属合理。
但干员小黑的体重变化让我们觉得有些古怪。首先干员小黑的饮食均在合理范围内,与他同行的阿根和小白均表示近来从未见过小黑有饮食过量的行为。其次,干员小黑的运动量非常大,除去任务期间的消耗,他还有锻炼的习惯。
综合上述两点,我们认为小黑的增重现象需要进一步观察,以免有潜在的致病因素导致更多问题的产生,建议在下一周为他安排专项检测,找出相关因素。

摘自【医疗干员私人日记】
上班一天真的好疲惫,脖子好痛腰好酸,回到宿舍只想就地躺倒。
上天啊,我要什么时候才可以摆脱那些打死不配合治疗的家伙?还有那些一进来就四处乱窜的小毛头......
想想当年毕业时,满满的使命感在胸怀,现在可好,寿命都快没了。
早上去医疗部的路上我又遇到了那只黑猫,它常会出现在那里,很多同事都会遇到它。它喜欢趴在那附近晒太阳,路过的大家想去逗它玩但它基本都不理我们,投喂罐头和零食倒是能让它理一下你。
即便它如此冷淡,但大家还是对它非常热情,最近更是大家聊天时常提及的话题。
我当然也不例外。
哪怕只是看着它埋头专心吃罐头也足以治愈我被工作折磨的身心。
我一直随身带着给它的零食,本想明天再多带一些冻干。结果一来到医疗部,就发现同事都带了罐头和零食,交流过后,才发现这几个月来,我们在互不知情的状况下,重复多次地投喂了那只黑猫。
难怪感觉它好像胖了......唉,看来明天还是给它带两只毛线球吧。


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语音记录

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