召唤物信息
召唤物技能
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宁作吾
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 描述
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初始
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消耗
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持续
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基础形态:攻击造成物理伤害 高级形态:大幅度强化,攻击造成法术伤害,占据2个部署位,撤退或被击倒时返还2个部署位
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0
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0
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| 备注
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※当“弦惊”部署时:
1)当自己攻击范围内存在其他基础形态的“弦惊”,将自身作为素材,那只其他“弦惊”作为对象。撤离作为素材的自己,并将作为对象的“弦惊”升级成高级形态。
2)当自己没有因第一条而撤离的情况下,若自己处于其他一个或数个基础形态的“弦惊”攻击范围内,将那些“弦惊”中最晚部署的那一只作为素材,自身作为对象。撤离作为素材的那只“弦惊”,并将作为对象的自己升级成高级形态。
※升级时立刻重设召唤物生命值至最大值,并额外占据一个部署数。
※高级形态下:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2。计算方式均为直接加算或直接乘算。
※在高级形态下,技能开启时,上述加成会瞬间失效再瞬间重新生效,因此会“先判定阻挡数-2解除阻挡,再重新判定阻挡数+2重新去阻挡敌人”这一情况源自于技能的实现逻辑,弦惊存在小龙、小龙技能、大龙、大龙技能4个模式,上述的高级形态加成作为被动buff存在于大龙与大龙技能两个模式下,但切换模式时会先解除上一个模式的buff,再瞬间获得下一个模式的buff。 具体来说,在无其他阻挡数增减的情况下(即变回阻挡2时),“弦惊”阻挡的第三/第四个敌人、阻挡的第一个占用阻挡数3的敌人、阻挡的第二个占用阻挡数2的敌人等会立刻被解除阻挡,随后这些敌人会重新被“弦惊”阻挡,或有其他更近的敌人的情况下,“弦惊”会重新用4阻挡数去尝试阻挡其他单位。
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召唤物模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
"name": "“弦惊”",
"skin": {
"默认": {
"正面": {
"file": "token_10020_ling_soul3/defaultskin/front/token_10020_ling_soul3"
}
},
"崖高梦远": {
"正面": {
"file": "token_10020_ling_soul3/token_10020_ling_soul3_ncg_1/front/token_10020_ling_soul3_ncg_1"
}
},
"濯缨": {
"正面": {
"file": "token_10020_ling_soul3/token_10020_ling_soul3_nian_9/front/token_10020_ling_soul3_nian_9"
}
}
}
}