“酒神”
| “酒神” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
死亡常在,戏剧永恒。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·【未曾领悟】被摄影区域外的我方单位攻击时受到的物理和法术伤害大幅降低 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
[第一形态]
[第二形态]
对攻击目标造成攻击力200%/200%的法术伤害和攻击力130%/150%的神经损伤
[第二形态]
攻击范围内有处于摄影区域内的我方单位时可触发:
蓄力4s后,对范围内处于摄影区域内的我方单位:选择距离最近且未攻击过的目标依次进行普通攻击,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力40%的神经损伤;技能期间每次进行攻击时,该次攻击的攻击倍率+20%,最多叠加8次
※技能期间不可被阻挡
自身普通攻击索敌不受阻挡影响
【未曾领悟】受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且来源未处于摄影区域内,则将该伤害降低至30%
第一形态
普通攻击造成攻击力30%的神经损伤
【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围4格的我方单位造成攻击力30%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力40%的神经损伤(无视迷彩)
首次被击倒时,进入持续20s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得10s无敌
第二形态
攻击范围半径+3.0
普通攻击造成攻击力40%的神经损伤
【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围8格的我方单位造成攻击力70%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力40%的神经损伤(无视迷彩)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “酒神” | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
死亡常在,戏剧永恒。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 75000 | 700 | 500 | 40 | 2.5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/3,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 意兴盎然 [第一形态] [第二形态] |
/ / |
3 | 对攻击目标造成攻击力200%/200%的法术伤害和攻击力130%/150%的神经损伤 | ||||
| 渗散荒诞 [第一形态] [第二形态] |
15/17 35/35 |
/ | 使场上1/2台摄影机获得以下效果:解除无敌且无法生成摄影区域,持续8s;效果时间结束时,对其周围8格的我方单位造成1000无来源法术溅射伤害(不无视迷彩) 拥有上述效果的摄影机受到致命伤时立即解除效果 ※技能优先选择未受影响且已激活的摄影机 | ||||
| 幕间不息 [第二形态] |
10 32 |
/ | 攻击范围内有处于摄影区域内的我方单位时可触发: 蓄力4s后,对范围内处于摄影区域内的我方单位:选择距离最近且未攻击过的目标依次进行普通攻击,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力40%的神经损伤;技能期间每次进行攻击时,该次攻击的攻击倍率+20%,最多叠加8次 ※技能期间不可被阻挡 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 自身普通攻击索敌不受阻挡影响 【未曾领悟】受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且来源未处于摄影区域内,则将该伤害降低至30% 第一形态 普通攻击造成攻击力30%的神经损伤 【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围4格的我方单位造成攻击力30%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力40%的神经损伤(无视迷彩) 首次被击倒时,进入持续20s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得10s无敌 第二形态 攻击范围半径+3.0 普通攻击造成攻击力40%的神经损伤 【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围8格的我方单位造成攻击力70%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力40%的神经损伤(无视迷彩) | |||||||
级别1
[第一形态]
[第二形态]
对攻击目标造成攻击力150%/170%的法术伤害和攻击力70%/70%的神经损伤
[第二形态]
攻击范围内有处于摄影区域内的我方单位时可触发:
蓄力4s后,对范围内处于摄影区域内的我方单位:选择距离最近且未攻击过的目标依次进行普通攻击,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力45%的神经损伤;技能期间每次进行攻击时,该次攻击的攻击倍率+20%,最多叠加8次
※技能期间不可被阻挡
自身普通攻击索敌不受阻挡影响
【未曾领悟】受到未处于摄影区域范围内的我方单位造成的物理/法术伤害-70%
第一形态
普通攻击造成攻击力30%的神经损伤
【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力50%的神经损伤(无视迷彩)
首次被击倒时,进入持续20s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得10s无敌
第二形态
攻击范围半径+3.0
普通攻击造成攻击力45%的神经损伤
【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围8格的我方单位造成攻击力75%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力50%的神经损伤(无视迷彩)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “酒神” | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
死亡常在,戏剧永恒。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 90000 | 800 | 650 | 45 | 2.5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/3,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 意兴盎然 [第一形态] [第二形态] |
/ / |
3 | 对攻击目标造成攻击力150%/170%的法术伤害和攻击力70%/70%的神经损伤 | ||||
| 渗散荒诞 [第一形态] [第二形态] |
15/13 35/28 |
/ | 使场上1/2台摄影机获得以下效果:解除无敌且无法生成摄影区域,持续8s;效果时间结束时,对其周围8格的我方单位造成1000无来源法术溅射伤害(不无视迷彩) 拥有上述效果的摄影机受到致命伤时立即解除效果 ※技能优先选择未受影响且已激活的摄影机 | ||||
| 幕间不息 [第二形态] |
10 25 |
/ | 攻击范围内有处于摄影区域内的我方单位时可触发: 蓄力4s后,对范围内处于摄影区域内的我方单位:选择距离最近且未攻击过的目标依次进行普通攻击,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力45%的神经损伤;技能期间每次进行攻击时,该次攻击的攻击倍率+20%,最多叠加8次 ※技能期间不可被阻挡 | ||||
| 天赋&能力 有变更
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| 自身普通攻击索敌不受阻挡影响 【未曾领悟】受到未处于摄影区域范围内的我方单位造成的物理/法术伤害-70% 第一形态 普通攻击造成攻击力30%的神经损伤 【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力50%的神经损伤(无视迷彩) 首次被击倒时,进入持续20s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得10s无敌 第二形态 攻击范围半径+3.0 普通攻击造成攻击力45%的神经损伤 【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围8格的我方单位造成攻击力75%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力50%的神经损伤(无视迷彩) | |||||||
敌人模型