装置信息

杂木林
Thicket
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 -1 3 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 28000 0 100 0.0
30 28000 0 100 0.0
特性
可开采资源
装置机制
  • 持有禁疗异常效果: 禁疗
    无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
    ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
    不死异常效果: 不死
    重设常规生命值时不会使其低于1
    重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
    晕眩免疫异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
    晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
    冻结免疫异常效果: 冻结
    状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
    ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
    的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
    冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
    浮空免疫异常效果: 浮空
    状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
    浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
    沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
  • 可以<阻挡路线>,详见障碍物
  • 生息演算中,可以释放资源转移资源
    • 初始拥有6个<木材>资源,受到致命伤害受到如重伤术语: 重伤
      移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
      ※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
      无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
      ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
      禁用近战异常效果: 禁用近战
      敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
      ,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
      ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
      等强制击倒效果时,若未释放的资源量不为1,则视为受到致命伤害。
      时,释放1个资源,若释放的资源不为最后的资源,则重设生命值至上限。
    • 能够进行普通攻击,对范围内的1名我方干员(优先攻击攻击力最低的目标,不可对空,无视无法选择,为敌方索敌因此可以选择中立单位阵营为中立的单位。
      与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。
      不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。
      ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
      ※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。
      )造成攻击力100%的物理伤害,并尝试将自身已释放资源转移至该单位(单次转移数量无上限,但不超过该单位剩余可携带资源数量单位可携带资源的最大数量等同于单位自身的阻挡数,敌人类与角色类相同;
      敌人类单位的默认阻挡数为1,即可携带资源数量默认为1;
      仅有我方角色类单位/采集专员/采集大师会在退场时或关卡结束时将携带的资源转移至本关获得,其他单位均不会转移资源至本关获得,但能正常在关卡结算时获得。
    • 自身退场时,拥有的资源(包括未释放资源和已释放但未转移资源)不会转移至本关获得,但会正常在关卡结算时获得(例如因重伤术语: 重伤
      移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
      ※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
      无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
      ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
      禁用近战异常效果: 禁用近战
      敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
      ,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
      ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
      死亡)。
  • 生息演算中,根据条件拥有多种状态:
    • 初始处于可开采状态。
    • 资源释放完毕后进入开采完毕状态,外型产生变化,获得无敌异常效果: 无敌
      无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
      不可选中异常效果: 不可选中
      无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
      不可阻挡异常效果: 不可阻挡
      无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
      不死异常效果: 不死
      重设常规生命值时不会使其低于1
      重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
      ,且不再<阻挡路线>,释放的资源转移完毕后销毁自身。
    • 未持有信物【阿尔萨兰林地分布图】或所在区块存在敌袭时,获得不可开采效果:无敌异常效果: 无敌
      无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
      孤立异常效果: 孤立
      无法被同阵营选中
      不可阻挡异常效果: 不可阻挡
      无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
      隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
      ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
      缴械异常效果: 缴械
      无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
      ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
      强制缴械异常效果: 强制缴械
      无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
      ※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
      ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
      ,自身模型处出现黄色禁止标志特效。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算