元素

元素值(EP)

实体拥有元素值(EP)。

默认情况下,每种不同的元素单独记录一份元素值,且初始变为最大值。

默认的最大元素值(MAX_EP)为1000,每秒元素值恢复(EP_RECOVERY_PER_SEC)为0,损伤抵抗(EP_RESISTANCE)为0。

  • 对于领袖级的敌人类单位,实际最大元素值最终+1000。
  • 受到的元素损伤 = 损伤值 * (1 - 损伤抵抗*0.01),后续可应用元素损伤倍率提升/降低等效果。
    实体受到元素损伤时会扣除元素值。
  • 中立阵营的实体无法受到元素损伤。

当实体的任意一项元素值不为最大值时,模型下部会显示对应的元素图标,并以白条显示剩余的元素值。

  • 实体为敌人类单位时改为小尺寸图标(不显示元素图标,仅根据元素种类改变背景色)。
  • 如果存在复数不为最大值的元素值,将只会显示元素值最低的元素图标和剩余元素值(即“受到元素损伤最严重的”)。

当某一项元素值降低至0时,会根据降至0的元素类型(ElementType)触发相应的元素爆发(ElementBreak)。

  • 元素爆发持续一定的时间,期间所有类型的元素值无法损失、无法回复并逐渐恢复至最大值。
  • 对于不同阵营的实体,元素爆发的效果有所不同。

探索者的银凇止境版本起加入与元素相关的新伤害类型“元素伤害”,由我方单位对敌人造成元素爆发时触发,同时引入了敌方特有的“损伤抵抗”(见上述)与“元素抗性”。

  • 基础元素伤害 = 攻击力 * (100 - 元素抗性) * 0.01。

元素类型(ElementType)

  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.3.01(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有4个元素类型(不包括占位的“无”)
ID 内部ID 图标我方元素图标,敌方图标以对应颜色+白条简化显示 常用/官方名称 损伤名称 元素爆发持续 元素爆发效果(对我方) 元素爆发效果(对敌方)
0 NONE 无图标 - - N/A N/A
1 SANITY 图标 元素 sanity.png 理智 神经损伤 10s 获得10s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
,10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
;立刻受到1000点无来源真实无类型伤害
暂无
2 WATER 图标 元素 water.png 侵蚀损伤 10s 获得10s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
;永久减少100点防御力(可无限叠加,计算方式为直接加算);立刻受到800点无来源物理持续伤害
暂无
3 FIRE 图标 元素 fire.png 灼燃损伤 10s 获得10s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
;10s内法术抗性-20(可叠加);立刻受到1200点无来源法术普通伤害
获得10s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
,立即受到7000点无来源元素伤害,在10s内法术抗性-20
4 DARK 图标 元素 dark.png 凋亡损伤 15s 获得15s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
,15s阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
;15s静默异常效果: 静默
无法触发技能
※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别
;15s内每秒损失1点技力并受到100点无来源法术持续伤害
获得15s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
,15s 50%的虚弱术语: 虚弱
使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)
效果(持续时间内效果逐渐线性降低至0%);15s内每秒受到800点无来源元素持续伤害