元素
元素值(EP)
实体拥有元素值(EP)。
默认情况下,每种不同的元素单独记录一份元素值,且初始变为最大值。
默认的最大元素值(MAX_EP)为1000,每秒元素值恢复(EP_RECOVERY_PER_SEC)为0。
- 角色的某一项元素值降低至0时,会根据导致其该元素类型(ElementType)触发相应的元素毁损(ElementBreak)。
- 元素毁损持续一定的时间,期间所有类型的元素值无法损失或回复,且逐渐恢复至最大值。
- 当角色的任意一项元素值不为最大值时,角色模型下部会显示对应的元素图标,并以白条显示剩余的元素值。
- 如果存在复数不为最大值的元素值,将只会显示元素值最低的元素图标和剩余元素值(即“受到元素损伤最严重的”)。
- 敌人类单位无法受到元素损伤。
元素类型(ElementType)
- 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.9.01(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有4个元素类型(不包括占位的“无”)
ID | 内部ID | 图标 | 常用/官方名称 | 损伤名称 | 元素毁损持续 | 元素毁损效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | NONE | 无图标 | 无 | - | - | N/A |
1 | SANITY | ![]() |
理智 | 神经损伤 | 10s | 获得10s元素免疫,10s晕眩;立刻受到1000点无来源真实无类型伤害 |
2 | WATER | ![]() |
水 | 侵蚀损伤 | 10s | 获得10s元素免疫;永久减少100点防御力(可无限叠加,计算方式为直接加算);立刻受到800点无来源物理BUFF伤害 |
3 | FIRE | ![]() |
火 | 灼燃损伤 | 10s | 获得10s元素免疫;10s内减少20点法术抗性(可无限叠加);立刻受到1200点无来源法术普通伤害 |
4 | DARK | ![]() |
暗 | 凋亡损伤 | 15s | 获得15s元素免疫,15s阻回;15s静默;15s内每秒损失1点技力并受到100点无来源法术BUFF伤害 |