元素

元素值(EP)

实体拥有元素值(EP)。
默认情况下,每种不同的元素单独记录一份元素值,且初始变为最大值。
默认的最大元素值(MAX_EP)为1000,每秒元素值恢复(EP_RECOVERY_PER_SEC)为0。

  • 角色的某一项元素值降低至0时,会根据导致其该元素类型(ElementType)触发相应的元素毁损(ElementBreak)。
元素毁损持续一定的时间,期间所有类型的元素值无法损失或回复,且逐渐恢复至最大值。
  • 当角色的任意一项元素值不为最大值时,角色模型下部会显示对应的元素图标,并以白条显示剩余的元素值。
如果存在复数不为最大值的元素值,将只会显示元素值最低的元素图标和剩余元素值(即“受到元素损伤最严重的”)。
  • 敌人类单位无法受到元素损伤。

元素类型(ElementType)

  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.9.01(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有4个元素类型(不包括占位的“无”)
ID 内部ID 图标 常用/官方名称 损伤名称 元素毁损持续 元素毁损效果
0 NONE 无图标 - - N/A
1 SANITY 图标 元素 sanity.png 理智 神经损伤 10s 获得10s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
,10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
;立刻受到1000点无来源真实无类型伤害
2 WATER 图标 元素 water.png 侵蚀损伤 10s 获得10s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
;永久减少100点防御力(可无限叠加,计算方式为直接加算);立刻受到800点无来源物理BUFF伤害
3 FIRE 图标 元素 fire.png 灼燃损伤 10s 获得10s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
;10s内减少20点法术抗性(可无限叠加);立刻受到1200点无来源法术普通伤害
4 DARK 图标 元素 dark.png 凋亡损伤 15s 获得15s元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
,15s阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
;15s静默异常效果: 静默
无法触发技能
※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别
;15s内每秒损失1点技力并受到100点无来源法术BUFF伤害