PRTS:反馈与建议

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这是一个试验性的讨论页。本页面的功能和规则可能发生变化,敬请留意。

用户可在此页面中发起话题来就网站建设、使用方法以及数据准确性提出问题或反馈建议,也可以查阅或回复其他用户发起的话题。

测试公告 
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  • 站内内链图片存储修改测试(2024/3~)
目前站内内链图片存储已改为对象存储。
如果您在浏览过程中遇到部分图片空白/无图片,有可能是对象存储没有刷新,请等待服务器刷新,谢谢合作。
  • 站内关卡页地图源修改测试(2024/2~)
目前站内关卡页地图来源已改为直链格式。
如果您在浏览过程中发现有关卡的地图图片无法显示(不包括突袭模式、剿灭作战、生息演算关卡等特殊关卡),请发起反馈话题,我们将跟进并修复。
近期热点问题 
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上次内容更新:2024/5/10

  • 关于鹰角旗下其它作品(如来自星尘、终末地)等的收录
本Wiki站点(PRTS.wiki)仅收录与《明日方舟》相关的官方内容及考据板块(泰拉大典)。
目前暂无建立其他作品Wiki的计划。
  • 关于森空岛与PRTS.wiki的合作
森空岛社区对本站的支持体现在其对明日方舟社区内容的扶持,不对本站运营行为、编辑方针、内容准确性等各类事项作出背书,不会改变PRTS原有的内容模式、编辑方针和运营自由度。
详见合作公告,以及下面列出的常见反馈FAQ和使用帮助。
  • 干员一览 / 公招计算过滤结果缺失
可能是Wiki使用的属性查询系统Cargo表出错。
由于Cargo表不会自动刷新,请发起反馈话题(但不要重复发起/跟帖)。
  • 活动页面蚀刻章套组无法显示
旧版光荣之路页面的字节数已超过MediaWiki的最大容量限制,无法继续填充和显示内容(因此自动加入了 引用模板后大小超过限制的页面 分类)。
目前我们已上线了试验版的新页面,旧版本已归档
蚀刻章套组无法显示可能是数据没有刷新,请等待专人刷新。
  • 剧情模拟器在移动端页面无法加载
因前段时间网站主程序版本升级后,微件在移动端的解析逻辑发生了改变,需要一定时间整理/分离相关代码,在此之前请先切换到桌面端后进行浏览。
  • 一些小人的模型有“眼镜”/表现异常
这是一个已知的 Spine Web 实现的渲染 Bug,且由于游戏版本迭代无法统一修复。
如果你有兴趣,欢迎 Review 播放器在 GitHub 上的源码

其他常见问题请参阅常见反馈FAQPRTS:使用帮助

无法使用本页面? 
无法使用本页面? 

如果您无法正常使用本页面,也可以使用站外工具求助或反馈。但如果您未提供有效的联系方式,我们可能无法将结果告知于您

常见问题FAQ 
常见问题FAQ 

请您在反馈/建议之前先查看PRTS:使用帮助页面。如果满足反馈条件,则可前往常见问题FAQ查找是否已经存在您想要提出的建议/反馈,避免重复提出话题。

  • 重复提出已有答复的话题将会被删除/隐藏,被删除/隐藏后再次提出相同话题将可能被管理员封禁
特别注意 
特别注意 
  • 在反馈页面显示效果类问题时,请列出所使用的浏览器名浏览器版本号和浏览器安装的所有拓展,方便迅速定位并解决问题。
  • 游戏BUG类的问题请向官方客服反馈,本站不属于游戏官方
  • 并非所有参与话题讨论的用户均为本站管理员。非本站管理员的用户请在非常确定答案的情况下,友善地参与话题讨论
  • 话题的摘要编辑标记等处理操作应由话题发起者管理员进行,其他用户在未经许可的情况下请勿进行处理。
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  • 反馈错字、漏字、机制等问题时,请先自行确认游戏中对应的表现是否与本站页面上的表现一致
    • 一般情况下本站表现与游戏内表现保持一致。
特殊权限申请与讨论区 
特殊权限申请与讨论区 

PV-S-5额外条件:“狂欢之主”再登台技能伤害倍率可能改为200%

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ProbeSS (留言贡献)

“狂欢之主”再登台“对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害”实际上是200%的物理伤害,突袭即2184点=(600*1.32+300)*2。 可能是单独设置了此关的技能倍率.

有红字爆出,详见: BV1jpUcYoER3 08:52 BV1DgmZYME7K 05:41 BV1Z6UeYWEpi 04:22

特雷西斯,黑冠尊主二阶段描述的问题

1
暗影碎梦 (留言贡献)

按照实战的动画,二阶段的判定应该是大特举起的手和黑冠之间的距离,用推拉干员打大特就能看出来,一阶段是和小特之间连线的距离

光荣之路模拟器是不是关闭了?

2
Qiu Ku (留言贡献)

页面是空的

Enko (留言贡献)

结构已变更,暂无人修复

Dr.RabiJake (留言贡献)

1.Raidian,Misery和Mechanist已经在卫戍协议里实装了,是不是可以把 游戏内容前瞻/未实装干员 里的相关条目删除了 2.将卫戍协议词条添加至左侧菜单栏玩法一栏

预示之谜机制问题

1
Legend (留言贡献)

prts上关于预示之谜使敌人获得恐卡兹标记的判定条件比较模糊,“地面敌人‘出场’时”获得标记。在目前找到的样本中: 1、第十章死后会生成重生造物的萨卡兹,本体能携带标记,但其死后召唤的重生造物不能携带标记; 2、将进酒活动里死后能产生衍生物的怪,因预示之谜影响时,呈现其本体无法携带标记,但死后产生的衍生物却会携带标记(这是怎么判定的?一是其本体能否携带标记?二是死后召唤的衍生物,是每个衍生物逐个判定,还是所有衍生物只判定一次,然后给其中随机一个衍生物带上标记?亦或者是其他情况?); 3、坎诺特召唤的迷珍巧械,关卡宝箱停滞巧械生成的迷珍巧械,汲营枯枝召唤的食腐使徒等被召唤物,也均无法携带标记; 4、近地悬浮能力本质是在出场的第一帧附上近地悬浮的效果,并不是出场就近地悬浮,那么如深池飞行兵、迷珍飞械这类近地悬浮敌人,到底是被判定为“地面敌人”可获得标记,还是“非地面敌人”不能获得标记? 所以能否把预示之谜生成恐卡兹的规则更明确详细一下?

预备干员-特种(卫戍协议)技能触发方式疑似笔误

1
由调零修罗做出的摘要

fixed

兆钢十字 (留言贡献)

|技能名=一击即退·α型 |技能类型1=被动被动 多了一个“被动”,二三技能同理

ETO (留言贡献)

缄默德克萨斯 幽兰秘辛皮肤 spine模型缺失

卫戍协议新实装干员的信息?

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Hyae (留言贡献)

如题,更新卫戍协议后新实装了一批干员,包括原型干员和部分精英干员,什么时候可以更新呢

许心无言过西楼 (留言贡献)

你先别急

此帖子已被RaYmondCheung隐藏(历史

关于“游戏内容前瞻/未实装干员”内Raidian干员的立绘更新问题

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Micawber Wang (留言贡献)

最近新模式里面不是提供了Raidian的立绘跟一点点新剧情嘛,想知道prts什么时候有时间了可以把这些内容加进去呢?辛苦各位大佬了。

关于一些家具分解回收获得的家具零件数量和wiki记载不符

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Grizgon (留言贡献)

地质样品采集器wiki内显示分解获得5个家具零件,游戏内加工站分解界面显示可以获得198个家具零件,实际分解也确实获得了198个家具零件。 同样的情况还有简易气象观测架,wiki内是5个,游戏里是318个。 至于其他的还有没有我也不清楚了。 虽然影响应该不是很大就是了。

Enko (留言贡献)

这种情况是因为这个主题已经从幸运掉落移除并在家具商店常驻

幸运掉落期间获取的家具都是5零件,而转入商店后,为了抵消一部分购入成本(同时有损分解)从而变为多于5零件但低于购入价的零件产出数量

此外还确认到有些幸运家具即使常驻商店也是分解5零件的情况