原文为:当凯瑟琳的最大生命值变化时,已有的此类屏障量不会因此相应增减,但上限会实时计算(即会出现屏障溢出上限、无法通过支援装置效果继续补充的情况)。 游戏实测,最大生命值变大时,已有的屏障量不会增加。最大生命值由大变小时,屏障量会减少至上限,并未发现屏障溢出上限情况。 实测内容,使用魔王三技能对凯瑟琳血量上限进行增加,发现屏障并未发现改变,接着开启凯瑟琳二技能,屏障量提升至上限,魔王技能结束,屏障量瞬间减少,接着凯瑟琳技能结束,屏障量再次减少。
PRTS:反馈与建议
另外屏障优先级应该是0,为斥罪提供屏障时(-1000),均先消耗凯瑟琳提供的屏障。为林提供屏障时(+1000),均消耗林的琉璃壁。
上限是实时增减的,但是实时盾量需要脱战以恢复,建议重测
另,林雨霞琉璃壁是伤害阈值盾,和屏障的表现不冲突
预设模式目前已经结束了,用不用搞个“本小节中内容已结束”上去?
一般都是当时写啥就用啥,官方错了不如就放在这里当赛博化石
那我建议你别急
rt
如题,同样不能被刷新生成的狭路相逢有相关说明。
【卡池一览——限时寻访——联合行动】标记为2025-2-25开始 实际是2025-2-05开始
新故事集我们明日见的剧情没有更新到剧情一览
如题
触发三级蛋(终结的实相)的剧情杀之后,如果在进入这个剧情杀树洞/进入该树洞内的任意一个节点时没有年代触发,在进入第一个节点前/在离开该节点时会固定进入魔王年代而不是其它年代; 这个结论没有经过代码层面的验证,但是b站上几乎所有进入剧情杀的视频里的年代触发情况都符合这个结论,数量多到我感觉不是一个偶然事件; 我会自己在游戏中测试,也会尝试在贴吧收集一下其它人的样本,后续结果也会反馈在这里
看到引星棘刺技能没有“显示算法”按钮,然后发现好像某个时间之后的干员技能就没有这个按钮了?
这些都是人力工程,等一等吧)