默认语音是日语
PRTS:反馈与建议
视相博物馆和矢量突破在左侧玩法中缺失,希望能够添加
在研究球类敌人抗性的时候,发现游戏内图鉴所有球类均只免疫浮空,而旧版本的球类,例如至纯源石球,在wiki中仍为眩晕 睡眠 冰冻抗性,建议更新旧球类敌人的抗性,甚至其他没发现的更新内容。
本人是新人,不会进行更新wiki内容的操作,恳请大佬代劳帮助
现在写的是召唤恐卡兹,实际上应该是各类预设敌人?
请参考对应关卡的敌方情报pro
“不同关卡中,昔日道标可以召唤的预设敌人可能存在变动”
那就应该直接写召唤预设敌人
显示台词文本为Felice anno nuovo. Oggi fa freddo, se solo nevicasse...voglio che nevichi? Forse sì. Mi piace vedere il mondo coperto di neve e avvolto nel silenzio. 与实际语音不符。
https://prts.wiki/w/%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E8%80%85%E7%9A%84%E9%93%B6%E5%87%87%E6%AD%A2%E5%A2%83#%E5%8C%BA%E5%9F%9F 话说这里是不是不能发截图?如果有需要证据的话我账号上现在还待在树洞里没动,可以去录个屏发b站或者怎么样
录好了,我先去编辑了好了(话说我还没尝试过编辑),如果有问题的话我再上传之类的。
冽原浆(第二次内容扩展辅料) “作为辅料加入烹饪时,使食品获得额外效果:攻击力+15%”
“常见/特殊食品提供的属性加成为直接加算,永鲜食品加成为直接乘算。添加辅料时,辅料提供的加成为直接乘算。”
以上引自沙洲遗闻/行囊界面
在使用以上规则进行计算时出现结果错误,经核对发现冽原浆与永鲜食品并不使用同一乘区计算 (例:+25%的永鲜食品与冽原浆共同使用时计算方式为a×1.25×1.15而不是a×(1+0.25+0.15)
经测试永鲜食品 与红云一技能(+20%攻击力)等直接乘算区间技能 与装置-感知链接器(场上每有一名食用烹饪的干员,所有我方单位攻击力+10%)共用同一乘区
与冽原浆使用不同乘区
例:以下默认永鲜食品+25%攻击力,感知链接器生效一次(+10%),红云一技能一级(+20%攻击力) 计算为a×(1+0.25+0.2+0.1)
使用冽原浆的情况为a×(1+0.25+0.2+0.1)×0.15
而且冽原浆与常见食品提供的直接加算区间同样使用不同乘区计算
例:常见食品(+40%直接加算),感知链接器生效一次(+10%直接乘算),红云一技能一级(+20%攻击力直接乘算),冽原浆
计算为a×(1+0.4)×(1+0.1+0.2)×0.15
最后,生息演算食品可以添加两个辅料,但添加两次冽原浆时计算方式为a×1.15×1.15而不是a×(1+0.15+0.15)可见两个冽原浆的乘区并不互通
最最后,与常见干员倍率(造成330%攻击力伤害-最终乘算区间)技能不同,冽原浆提供的加成会像银灰三等直接乘算区间技能直接反映到干员面板上。
辅料类属于优先于直接加算的符文乘算,这方面有人在研究但可能还需要一段时间才能完成并修改
在“卡池一览/国际服”中,将鸣铳的英文名称“CLANK LIBERTY”标注为了“CLANK BLBERTY”
在“卡池一览/国际服”中,将浊酒澄心的英文名称“UNSTRAINED LIQUOR, PELLUCID HEART”标注为了“UNSTRAINED LIQUOR RELLUCID HEART”,第三个单词的首字母为“P”,而不是“R”
目前PRTS wiki中酮阵列等T4精英材料页面中加工站副产物不包含褐素纤维、环烃聚质。
根据群友的截图,酮阵列等T4精英材料在加工站中合成时,是可以出现褐素纤维作为副产物的。
T5精英材料的页面可能也存在类似的问题。
实测加工D32钢可以产出副产品固化纤维板。
该问题似乎已修复。