PRTS:反馈与建议

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近期热点问题 
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上次内容更新:2024/5/10

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其他常见问题请参阅常见反馈FAQPRTS:使用帮助

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常见问题FAQ 
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特别注意 
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特殊权限申请与讨论区 
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12章“观看序曲”链接错误

3
由Enko做出的摘要

由话题发起人自行完成更改

314 159265358979323846264338327950497 (留言贡献)

12的序言为什么是10的,故意的还是不小心,(),

                                             ,(),
APHu (留言贡献)

何意味

Enko (留言贡献)

下次请像个正常人一样发言

Azusa zi (留言贡献)

先锋+治疗这一必出四星的组合却没有排在最前面,可以改一下吗

Tresl84 (留言贡献)

考虑到存在很多必出四星的组合(如近卫+减速或近战位+减速→霜叶,或回费+治疗→桃金娘),且无证据表明特定四星组合出率有高于其他的情况,双tag表主要逻辑为保证信息完全的基础上尽可能减少行数提高可维护性,增加的内容如需要增加行数则尽量接续在后。因此,该表格以内容完整为重点,暂不考虑根据特定要求调整顺序。 简单的说就是:如果先锋治疗放前面,近卫减速要不要也放前面?以后增加其他的,如近战辅助等,表也是否重新写?如果按照这个排序,这个表会写一屏出去,而且很难维护,只会更难读表……而且从效益来看,五星组合重要性更高于四星,因此先后顺序也有不同意见。 但如有更好的排列方法也欢迎提供范例,如果改版的话可能会进行参考。

Giyfvv (留言贡献)

无法在音乐一览中找到场景“聚光”的背景音乐

Tresl84 (留言贡献)

考虑到有特定网站视频分享相关音乐被版权炮的情况暂时没有添加。

Sandd (留言贡献)

假被动我在站内没有找到明确定义,部分干员的状态切换技能能够触发真言三技能的弹射效果,却无法触发录武官的天赋,而在真言三技能的描述中有提到“部分假被动”能够触发,望解答

Enko (留言贡献)

所以你并没有阅读录武官的天赋备注是吗

Sandd (留言贡献)

我知道录武官的天赋无法由状态切换技能触发,但是真言在录武官天赋描述的基础上多加了个“部分假被动也可触发”,我不是很明白假被动具体是指什么

Enko (留言贡献)
  • 事实1:录武官天赋:攻击范围内的干员开启技能时……
  • 事实2:录武官天赋不会响应没有开启技能事件的情况
  • 事实3:真言3技能也有一个“开启技能”的检测

→ 真言3技能的检测与录武官天赋的检测一致,均为对“有开启技能事件”的检测

  • 事实4:真正的被动技能没有开启技能事件

→ ___________________________

Sandd (留言贡献)

但是我在实战中确实发现状态切换技能能够触发真言三技能的弹射,这是真言本身的问题吗?

调零修罗 (留言贡献)

是的,真言多检查了一个技能切换时(ON_TOGGLE_SKILL_START),所以能触发。
目前明日方舟检测该事件的有:

  • 真言三技能的队友光环(就你提的这个)
  • 荒芜拉普兰德的第二天赋
  • 丰川祥子的2技能fever启动检查器

所以直接写个参考录武官是不对的,,,,,,

异常效果图鉴/冻结 可以使敌方目标冻结的单位

1
990316515 (留言贡献)

这一栏没更新啊

Weizimu (留言贡献)

电弧的天赋一栏缺少SO-β模组升级效果的描述

由Enko做出的摘要

fixed

XDream314 (留言贡献)

家具布艺吊灯有两个同名家具,其中潘格尼尼的铳械工坊的布艺吊灯没有相关页面,点击会跳转到“叙拉古往事”的布艺吊灯。

XDream314 (留言贡献)

搜了一下同名家具好像有4个:几何纹地毯、玻璃花瓶、吊顶灯、布艺吊灯。其他3个都有各自对应页面

Tresl84 (留言贡献)

已添加

家具一览家具缺失

2
XDream314 (留言贡献)

“祭典的四拍子太鼓”(太鼓达人联动家具套装)、“会客室”(会客室默认家具)、以及“入境”(界园肉鸽单个家具)有其对应页面,但未添加到家具一览中。

XDream314 (留言贡献)

顺便提一个建议,家具一览页面内容是否可以默认折叠,以节省图片流量

奇思妙想的小伟 (留言贡献)

光荣之路模拟器加载不了

殇刃残 (留言贡献)

荒芜拉普兰德与丰川祥子应用的机制“转向速度”的介绍栏目中,举例的最后没有对“下帧速度”进行归一化处理,是代码实际上就没有进行归一化处理还是介绍中漏了归一化这一步?

Hjhk258 (留言贡献)

代码实际就没有归一化。这个没有归一化的量实际会被用作方向向量而非速度向量,最后造成弹道的实际移动速率可能与描述存在一定差异。在多种运动模式之间继承方向时,这个未归一化的方向向量可能会导致更大的问题,比如狼头环绕半径出错等。

殇刃残 (留言贡献)

也就是说还会导致以后的每次计算都会使用错误的量?比如示例的再下一帧计算会是4/5*(0.94142,0.14142)+1/5*(0.7071,0.7071)(如果不考虑这一帧的位移)放大模的差异?以及实际速率可能与描述不符是指代码会直接用没有归一化的方向向量乘速度得出一个错误的速度向量,导致虽然描述上音符的速率是固定1.3实际却在1.3左右浮动?

Hjhk258 (留言贡献)

是这样的。从结论上来说,这会导致转向期间,实际速率必然比标注的速率低

殇刃残 (留言贡献)

那拉狗狼头的加速会被怎么影响?是检测实时速度而提前或滞后加速到4.0的速率,还是说只是加速理论速率然后去乘方向向量,加速时间实际是固定的?

Hjhk258 (留言贡献)

后者