我发现使用望的时候,博士主动下的子是不会触发颂水贤者的闪避也就是后撤的,但棋子的伤害来源是棋子自身,并不是无来源伤害,望的跟子是会触发闪避的,伤害来源是望; 银灰的二技能,由其他干员触发时,无伤害来源,能够触发颂水贤者的闪避; 目前我测试下来(陷阱师,隐德莱希)其中望在博士部署棋子的情况下不会触发颂水贤者的闪避,有伤害的陷阱都会触发。 所以我开个帖子想讨论一下颂水贤者闪避严格意义上的触发条件,以及博士主动下的子的伤害类型到底是棋子自身还是真正意义上的无来源。
PRTS:反馈与建议
颂水贤者的闪现应该不会检测伤害是否有来源,可能是其他变量引发的,如果可以的话最好能提供一下测试视频
https://pan.quark.cn/s/04f73871bbaf 文件夹内有视频的字幕时间戳,我没办法导出带字幕版本,见谅
那些“没触发”的技能看上去应该是触发了,只是没能成功闪现。也许尝试闪现到本格会导致直接不闪(思考
经测试,应该就是在后方1、2格无法闪现时不会闪到本格,把望的棋子放在贤者一出红门就炸的地方也会不闪
机械师召唤物信息界面的结构性原理链接指向的是“结构性原理”(敌人) 图片还全没显示
明日方舟没有暴击这个概念吧,为什么prts上说官方称红字为暴击
个人理解如下:狭义上的暴击是概率造成超出预期的伤害,最典型的比如克洛斯的天赋,20%概率将当次攻击力提升至160%,这种情况下就会出红字,所以可以将其称之为暴击。后来衍生出来的红字即暴击的说法,本质是表示大量伤害的一种方式(虽然个位数的红字不少见就是了)
Critical,指“通过了critical判定的伤害”,该伤害(及强制红字的伤害)会在伤害应用后蹦出一个一闪而过的红色数字
这个现象玩家群体之间常称呼其为“红字”,几乎没人喊他暴击;站内作战机制页面只是对“暴击”一词一笔带过,除了代表“yj程序员真的写过这么个东西”以外没什么别的意思,毕竟暴击目前也没有红字以外的影响。
电弧七级及专一二技能并未增加攻击距离,只是单纯增加了子弹飞行时间,所以不是增加视野范围,多出来的“攻击范围”不会被“巡游草叶”和“巡游枯木”判定 专二专三后变为“子弹飞行距离+2”此时视作攻击距离增加,此时可以被“巡游草叶”和“巡游枯木”判定,(以下我个人猜测并非是最大飞行时间改变,而是攻击距离增加使子弹消失最大距离增加,个人猜测可能有误) 就此条注释“※技能描述中的飞行距离增加同时包括:①增加技能期间弹道的最大飞行时间:技能7级/专精一时增加至0.8秒,专精二/三时增加为1.0秒;②攻击距离与视野范围增加相应值”提出纠错
而且七级和专一技能不会显示增加的距离,专二和专三却可以;赛柯的子弹还可以打到不属于攻击延长格子内的敌人,实际最大飞行距离的子弹延长距离是两格多一点的判定
驱虫那一关确实不会判定啊,我测了好几遍都不会被判定,可能是因为非活动关的原因?
驱虫那一关确实不会判定啊,我测了好几遍都不会被判定,可能是因为非活动关的原因?
json里赛柯的技能在专1,2,3才有技能范围修改,专1修改为身前4格,专2起修改为身前5格,7级及以下无修改
泰拉大典里页面少的可怜,基本全是红链
没人写,你可以来共同建设
批量添加的时候因为争商机最初忘了添加售价加错了,fixed🌹
凛御银灰文本差分无日文 仅有中文
显示重复了
如题
本来谬因召唤物再部署是20秒。但是: 当场上有两个召唤物时,撤退一个,等待5秒后部署第三个,这时再部署很奇特,只有15秒,而非20秒。我可以理解为谬因召唤物有三个独立的再部署条吗??
因为中继器是目前第一个以队列策略再部署的召唤物