目前这四个b的“出场关卡”一栏基本就是6个主题200+个集成战略关卡穷举,是否考虑将其必定登场的专属关单独分个类? 以鸭爵为例,目前其资料下的“出场关卡”中的“集成战略”一类已经塞了279个关卡了,在不缩小网页的情况下密密麻麻的蓝链可以直接顶满页面,怎么说呢,非常有……排面?
PRTS:反馈与建议
你搞错了一件事,圆仔其实目前只有3个肉鸽主题出场过。
比起旧版按钮样式,新版按钮颜色改成跟底色一样的颜色,只加了个边框让屏幕小的人看着更费力。建议还是加上填充色或用回旧版跟网页底色有点差别,深色模式还好没那么费眼。
当前关卡页顶使用的为仅显示上级关卡一览的pathnav2,而敌人页顶使用的则是可显示前后敌人的navigator,但个人认为似乎不太符合直觉,很难想象有人需要知道根据id排序的前一个和后一个敌人是谁,反倒是快速跳转前后关卡页面更符合实际使用需要,两者页顶导航模板对调使用可能更加合理?还是说有别的考量吗(思考
展示和下载的动图开技能转圈都为透明状态
如题,目前新版的字体重量太高,在内容文字里找不到重点,特别是技能效果等小一号字体的位置看着太累了,希望可以考虑减轻内容文字的字体重量或开放用户自定义选项
如题,至少我访问时在干员界面只能看到“没有结果”,但是后勤技能一览中却又是正常显示,怀疑是引用失败。
如题,移动端新版皮肤在浏览干员信息、集成战略信息等模块时,没有旧版的折叠功能,使得查询时常常要仔细翻阅很长的页面,十分不便,希望能重新加入折叠页面的功能
其实新版本有更便利的办法。
点击顶栏右侧三个按钮中最左边的一个,即可打开页面内容目录。点击目录中的项目,即可快速跳转到对应的内容(不需要重新载入页面)。再也不用上下翻找内容了!
现在新版本是把所有信息一股脑全部堆到一起,要划拉好久才能找到自己想要的数据,太麻烦了
如果你用的是手机,点击顶栏右侧三个按钮中最左边的一个,即可打开页面内容目录。点击目录中的项目,即可快速跳转到对应的内容(不需要重新载入页面)
如果是桌面版,这个目录会直接固定显示在页面右侧,同样可以点击项目快速跳转
我想虽然可能一开始会稍微有些不适应,但习惯了之后肯定比原来的上下翻页方便多了
我注意到新皮肤删除了许多折叠各项信息的功能(如:干员界面的特性/获得方式/天赋/技能等,集成战略界面的开始探索/区域/事件节点/结局等),全部展开式的信息或许有利于新用户的理解和使用,但是对于经常使用prts的老用户而言是否平添了一些麻烦?尤其是集成战略等超长页面,使用时过多的信息导致找到自己需要的部分较为困难。至少,可否改成初始全部展开,后续可收起的方式?
可以使用目录跳转功能。
桌面样式中这个目录在页面的右侧,
移动样式中它可以通过右上三个按钮中最左边的一个点开。
在目录里点击章节名,就可以快速跳转到相应位置了。
折叠功能已适配新皮肤,现在可以通过右上角配置默认展开或者收起,以及启用的范围
补充一点,新的干员界面-属性-属性计算器与模组选择之间距离过远,手机用户这两个板块几乎不在同一个页面,新用户在使用属性计算器时可能较为困难将两者联系在一起,个人认为布局并不合理
如题,当前活动页面下,关卡信息一节的“作战环境&敌人一览表”(对应模板:登场敌人)只能在Arknights皮肤才能正常展开,其他皮肤下该表格完全不响应点击操作展开表格
为了提供现代化的用户体验和良好的响应式移动端支持,Arknights 皮肤将在测试优化完成后成为新的默认设置。
这意味着届时虽然用户登录后仍可将皮肤设置为 Vector (2010),但网站所有内容的样式和功能都将优先适配 Arknights 皮肤。