12的序言为什么是10的,故意的还是不小心,(),
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上次内容更新:2024/5/10
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考虑到存在很多必出四星的组合(如近卫+减速或近战位+减速→霜叶,或回费+治疗→桃金娘),且无证据表明特定四星组合出率有高于其他的情况,双tag表主要逻辑为保证信息完全的基础上尽可能减少行数提高可维护性,增加的内容如需要增加行数则尽量接续在后。因此,该表格以内容完整为重点,暂不考虑根据特定要求调整顺序。 简单的说就是:如果先锋治疗放前面,近卫减速要不要也放前面?以后增加其他的,如近战辅助等,表也是否重新写?如果按照这个排序,这个表会写一屏出去,而且很难维护,只会更难读表……而且从效益来看,五星组合重要性更高于四星,因此先后顺序也有不同意见。 但如有更好的排列方法也欢迎提供范例,如果改版的话可能会进行参考。
→ 真言3技能的检测与录武官天赋的检测一致,均为对“有开启技能事件”的检测
→ ___________________________
代码实际就没有归一化。这个没有归一化的量实际会被用作方向向量而非速度向量,最后造成弹道的实际移动速率可能与描述存在一定差异。在多种运动模式之间继承方向时,这个未归一化的方向向量可能会导致更大的问题,比如狼头环绕半径出错等。
也就是说还会导致以后的每次计算都会使用错误的量?比如示例的再下一帧计算会是4/5*(0.94142,0.14142)+1/5*(0.7071,0.7071)(如果不考虑这一帧的位移)放大模的差异?以及实际速率可能与描述不符是指代码会直接用没有归一化的方向向量乘速度得出一个错误的速度向量,导致虽然描述上音符的速率是固定1.3实际却在1.3左右浮动?