PRTS:反馈与建议

关于此版块

不可编辑

这是一个试验性的讨论页。本页面的功能和规则可能发生变化,敬请留意。

用户可在此页面中发起话题来就网站建设、使用方法以及数据准确性提出问题或反馈建议,也可以查阅或回复其他用户发起的话题。

测试公告 
测试公告 
  • 站内内链图片存储修改测试(2024/3~)
目前站内内链图片存储已改为对象存储。
如果您在浏览过程中遇到部分图片空白/无图片,有可能是对象存储没有刷新,请等待服务器刷新,谢谢合作。
  • 站内关卡页地图源修改测试(2024/2~)
目前站内关卡页地图来源已改为直链格式。
如果您在浏览过程中发现有关卡的地图图片无法显示(不包括突袭模式、剿灭作战、生息演算关卡等特殊关卡),请发起反馈话题,我们将跟进并修复。
近期热点问题 
近期热点问题 

上次内容更新:2024/5/10

  • 关于鹰角旗下其它作品(如来自星尘、终末地)等的收录
本Wiki站点(PRTS.wiki)仅收录与《明日方舟》相关的官方内容及考据板块(泰拉大典)。
目前暂无建立其他作品Wiki的计划。
  • 关于森空岛与PRTS.wiki的合作
森空岛社区对本站的支持体现在其对明日方舟社区内容的扶持,不对本站运营行为、编辑方针、内容准确性等各类事项作出背书,不会改变PRTS原有的内容模式、编辑方针和运营自由度。
详见合作公告,以及下面列出的常见反馈FAQ和使用帮助。
  • 干员一览 / 公招计算过滤结果缺失
可能是Wiki使用的属性查询系统Cargo表出错。
由于Cargo表不会自动刷新,请发起反馈话题(但不要重复发起/跟帖)。
  • 活动页面蚀刻章套组无法显示
旧版光荣之路页面的字节数已超过MediaWiki的最大容量限制,无法继续填充和显示内容(因此自动加入了 引用模板后大小超过限制的页面 分类)。
目前我们已上线了试验版的新页面,旧版本已归档
蚀刻章套组无法显示可能是数据没有刷新,请等待专人刷新。
  • 剧情模拟器在移动端页面无法加载
因前段时间网站主程序版本升级后,微件在移动端的解析逻辑发生了改变,需要一定时间整理/分离相关代码,在此之前请先切换到桌面端后进行浏览。
  • 一些小人的模型有“眼镜”/表现异常
这是一个已知的 Spine Web 实现的渲染 Bug,且由于游戏版本迭代无法统一修复。
如果你有兴趣,欢迎 Review 播放器在 GitHub 上的源码

其他常见问题请参阅常见反馈FAQPRTS:使用帮助

无法使用本页面? 
无法使用本页面? 

如果您无法正常使用本页面,也可以使用站外工具求助或反馈。但如果您未提供有效的联系方式,我们可能无法将结果告知于您

常见问题FAQ 
常见问题FAQ 

请您在反馈/建议之前先查看PRTS:使用帮助页面。如果满足反馈条件,则可前往常见问题FAQ查找是否已经存在您想要提出的建议/反馈,避免重复提出话题。

  • 重复提出已有答复的话题将会被删除/隐藏,被删除/隐藏后再次提出相同话题将可能被管理员封禁
特别注意 
特别注意 
  • 在反馈页面显示效果类问题时,请列出所使用的浏览器名浏览器版本号和浏览器安装的所有拓展,方便迅速定位并解决问题。
  • 游戏BUG类的问题请向官方客服反馈,本站不属于游戏官方
  • 并非所有参与话题讨论的用户均为本站管理员。非本站管理员的用户请在非常确定答案的情况下,友善地参与话题讨论
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  • 反馈错字、漏字、机制等问题时,请先自行确认游戏中对应的表现是否与本站页面上的表现一致
    • 一般情况下本站表现与游戏内表现保持一致。
特殊权限申请与讨论区 
特殊权限申请与讨论区 

语音记录的默认语音是不是搞错了

1
Cuiome (留言贡献)

默认语音是日语

主页左侧玩法菜单里缺少部分最近的新模式

1
黑历史qwq (留言贡献)

视相博物馆和矢量突破在左侧玩法中缺失,希望能够添加

促融共竞旧球类敌人抗性更新

2
由RaYmondCheung做出的摘要

solved by Visu2209

Litmusna (留言贡献)

在研究球类敌人抗性的时候,发现游戏内图鉴所有球类均只免疫浮空,而旧版本的球类,例如至纯源石球,在wiki中仍为眩晕 睡眠 冰冻抗性,建议更新旧球类敌人的抗性,甚至其他没发现的更新内容。

Litmusna (留言贡献)

本人是新人,不会进行更新wiki内容的操作,恳请大佬代劳帮助

昔日道标的天赋能力问题

4
由燃天师做出的摘要

不容拒绝里把它天赋改了

燃天师 (留言贡献)

现在写的是召唤恐卡兹,实际上应该是各类预设敌人?

许心无言过西楼 (留言贡献)

请参考对应关卡的敌方情报pro

RaYmondCheung (留言贡献)

“不同关卡中,昔日道标可以召唤的预设敌人可能存在变动”

燃天师 (留言贡献)

那就应该直接写召唤预设敌人

德克萨斯意大利语新年祝福文本与语音不符。

1
Aspera (留言贡献)

显示台词文本为Felice anno nuovo. Oggi fa freddo, se solo nevicasse...voglio che nevichi? Forse sì. Mi piace vedere il mondo coperto di neve e avvolto nel silenzio. 与实际语音不符。

萨米肉鸽树洞里可能存在2个战斗节点→3个战斗节点的情况,没写

2
由MaskAlice做出的摘要

我自己去加上了

MaskAlice (留言贡献)
MaskAlice (留言贡献)

录好了,我先去编辑了好了(话说我还没尝试过编辑),如果有问题的话我再上传之类的。

生息演算辅料-冽原浆乘区计算问题

2
诗怀雅iiii (留言贡献)

冽原浆(第二次内容扩展辅料) “作为辅料加入烹饪时,使食品获得额外效果:攻击力+15%”

“常见/特殊食品提供的属性加成为直接加算,永鲜食品加成为直接乘算。添加辅料时,辅料提供的加成为直接乘算。”

以上引自沙洲遗闻/行囊界面

在使用以上规则进行计算时出现结果错误,经核对发现冽原浆与永鲜食品并不使用同一乘区计算 (例:+25%的永鲜食品与冽原浆共同使用时计算方式为a×1.25×1.15而不是a×(1+0.25+0.15)

经测试永鲜食品 与红云一技能(+20%攻击力)等直接乘算区间技能 与装置-感知链接器(场上每有一名食用烹饪的干员,所有我方单位攻击力+10%)共用同一乘区

与冽原浆使用不同乘区

例:以下默认永鲜食品+25%攻击力,感知链接器生效一次(+10%),红云一技能一级(+20%攻击力) 计算为a×(1+0.25+0.2+0.1)

使用冽原浆的情况为a×(1+0.25+0.2+0.1)×0.15

而且冽原浆与常见食品提供的直接加算区间同样使用不同乘区计算

例:常见食品(+40%直接加算),感知链接器生效一次(+10%直接乘算),红云一技能一级(+20%攻击力直接乘算),冽原浆

计算为a×(1+0.4)×(1+0.1+0.2)×0.15

最后,生息演算食品可以添加两个辅料,但添加两次冽原浆时计算方式为a×1.15×1.15而不是a×(1+0.15+0.15)可见两个冽原浆的乘区并不互通

最最后,与常见干员倍率(造成330%攻击力伤害-最终乘算区间)技能不同,冽原浆提供的加成会像银灰三等直接乘算区间技能直接反映到干员面板上。

A20040920A (留言贡献)

辅料类属于优先于直接加算的符文乘算,这方面有人在研究但可能还需要一段时间才能完成并修改

“卡池一览/国际服”中名称标注错误

1
Commonsteve (留言贡献)

在“卡池一览/国际服”中,将鸣铳的英文名称“CLANK LIBERTY”标注为了“CLANK BLBERTY”

“卡池一览/国际服”中名称标注错误

1
Commonsteve (留言贡献)

在“卡池一览/国际服”中,将浊酒澄心的英文名称“UNSTRAINED LIQUOR, PELLUCID HEART”标注为了“UNSTRAINED LIQUOR RELLUCID HEART”,第三个单词的首字母为“P”,而不是“R”

由BioHazard做出的摘要

已解决。

BioHazard (留言贡献)

目前PRTS wiki中酮阵列等T4精英材料页面中加工站副产物不包含褐素纤维、环烃聚质。

根据群友的截图,酮阵列等T4精英材料在加工站中合成时,是可以出现褐素纤维作为副产物的。

T5精英材料的页面可能也存在类似的问题。

BioHazard (留言贡献)

实测加工D32钢可以产出副产品固化纤维板。

BioHazard (留言贡献)

该问题似乎已修复。