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关于语奇终无

是否可以在难度等级旁边加个问号注释(类似萨卡兹主页)来提醒大家难度机制的作用方式?毕竟不是每个玩家都熟悉难度等级的规则,深入探索可能有低难玩家游玩或者查看 ——以上未签名(注)留言由 Ykw-9826讨论)于 2025年3月8日 (六) 20:29 (CST) 添加。

请打开萨卡兹的无终奇语,选择“常规模式”,然后调整“直面魂灵”难度,查看左侧“敌人难度”数值为+X还是+X%。

如果是后者请添加%,否则请点击“难度详情”按钮查看敌人难度的含义,并思考为什么不能添加百分号。——Enko留言) 2025年3月8日 (六) 20:37 (CST)

我不在纠结百分号的问题,我只是想询问可以加个注释防止其他人也和我一样惯性思维吗?wiki的主页面要保证严谨性我理解,所以我询问的是展开的注释。--Ykw-9826留言) 2025年3月8日 (六) 20:49 (CST)

那烦请您将思维“逆转”过来,因为游戏里就是这么写的。需要我截图吗?—— Enko留言) 2025年3月8日 (六) 20:58 (CST)

刚才少说了一句话,我希望注释的机制是难度是每层增加属性的那部分,我对百分号有没有添加没有疑问了,刚才折腾格式搞错了忘了自己一开始想表达的意思了,抱歉。我编辑操作很弱智,我表示抱歉,别往心里去。

然后我尊重你目前的页面编辑结论,我只是把事情解释清楚--Ykw-9826留言) 2025年3月8日 (六) 21:24 (CST)

这是同理的,“敌人难度”是与常规模式游戏难度挂钩的核心内容。既然是核心内容就没必要提第二遍。——Enko留言) 2025年3月8日 (六) 21:37 (CST)

保证严谨性的需求和wiki编辑门槛偏低的现实是冲突的。再基础再核心的机制也会有人懒得学,这种人只是自己瞎想倒无所谓,要是提交编辑误导别人就麻烦了。

我写了个只会显示在编辑页里的注释,希望能拦着些这种神人吧。--我猴某留言) 2025年3月11日 (二) 23:16 (CST)


关于萨卡兹的无终奇语

关于25年3月8日“已经结束力”的编辑,官方似乎好像还没说过主题内容已经全部更新结束,游戏内对主题的描述也是“添加了新的内容”状态,现在写下“本主题已完结”会不会为时过早? --Vittoriosa留言) 2025年3月14日 (五) 18:54 (CST)

海猫在直播中明确表示这次萨卡兹肉鸽有3次内容扩展。既然扩展Ⅲ已经上线,那么该主题自然已经完结。

完结主题的更新,除非海猫出尔反尔推出扩展Ⅳ,否则应当参照水月肉鸽为“回顾”,回顾不是内容拓展。 Enko留言) 2025年3月14日 (五) 19:13 (CST)

理解,从多方内容考虑,确实大概率短期内不会再有更新,这也是我会先来讨论的原因。但是仍有其它佐证,如仍没有发布OST、贺图,以及更新通告里没有像往期一样写明“「xxxx」集成战略主题的全部内容至此更新结束,您仍可继续游玩该主题且【(通行证)】的奖励内容会常驻存在。”,以说明官方暂时并不认为该主题处于宣告完结状态。

无论鹰角是出于什么考虑,但仅从wiki应与和官方表述保持一致的角度来看,个人认为也应之后,起码在游戏内首次写明“该主题已全额收录”之后,再表述本主题已完结也不迟。 --Vittoriosa留言) 2025年3月14日 (五) 20:31 (CST)

还是如我上文所言,除非扩展Ⅳ发布,否则只能视为已完结。—— Enko留言) 2025年3月14日 (五) 21:40 (CST)

明白了,我保留意见。 (话说即使扩展四发布了,也依然会被视为已完结吧) --Vittoriosa留言) 2025年3月14日 (五) 22:21 (CST)