初始状态值
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目标生命值
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8
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希望
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6
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源石锭
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8
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可携带干员数
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6
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抗干扰指数
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3
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密文板数量
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0
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开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。
无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“科考队重建时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。
常规行动
标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。
从<挑战自然>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
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难度
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等级 按叠加方向叠加后的最终值 加粗等级为触发探索者增益的等级阈值,详见后述
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追加条件 按叠加方向逐个应用生效;此类条件中,同类百分比效果叠加计算 此处移除了探索者增益信息,详见后述
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得分效率 按叠加方向叠加后的最终值
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敌人难度 每进入一个新的区域时(含第1层,不含深埋迷境),敌方单位的攻击力和生命值提升至(1+敌人难度%)倍,与追加条件、收藏品、紧急难度加成等作叠乘计算。 例:<挑战自然·12>难度的敌人难度为+10,位于第4层时所有敌人的攻击力和生命值提升至初始值的(1+10%)^4=1.4641倍
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密文修饰概率
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挑战自然 冰原侵蚀冻土,阴影不见尽头
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0
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初始目标生命上限较高,坍缩范式加深较为缓慢
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-40%
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—
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—
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挑战自然·1
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1
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坍缩值12以上时坍缩范式更容易加深
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-20%
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—
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—
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挑战自然·2
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2
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初始生命上限-4
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±0%
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—
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—
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挑战自然·3
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3
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非完美作战额外增加1点坍缩值
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+10%
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—
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5%
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挑战自然·4
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4
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精英敌人的攻击力+10%
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+20%
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—
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7.5%
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挑战自然·5
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5
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所有敌人的攻击力+5%,生命值+5%
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+25%
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+1
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10%
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挑战自然·6
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6
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招募4星及以上干员时希望消耗+1
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+30%
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+2
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12.5%
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挑战自然·7
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7
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所有敌人的防御力+10%
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+35%
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+3
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15%
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挑战自然·8
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8
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所有敌人受到的物理和法术伤害-5%
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+40%
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+4
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17.5%
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挑战自然·9
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9
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可同时部署人数-1
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+45%
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+5
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20%
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挑战自然·10
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10
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所有敌人的攻击力+10%
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+50%
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+6
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20%
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—— 以下难度较大,请谨慎选择 ——
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挑战自然·11
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11
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领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%
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+50%
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+8
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20%
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挑战自然·12
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12
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进入第一、三、五层时抗干扰指数-1
扩展Ⅱ追加 | 且有概率出现不同的险路恶敌战斗 位于第Ⅴ层及之后层级的险路恶敌关卡将有35%的概率出现变化
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+50%
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+10
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20%
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挑战自然·13
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13
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精英和领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%
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+50%
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+12
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20%
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挑战自然·14
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14
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所有敌人的防御力+5%,生命值+5%
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+50%
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+14
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20%
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挑战自然·15
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15
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所有敌人的攻击力、防御力、生命值+10% 进入新层增长的坍缩值递增1点 即每当进入新的一层触发坍缩值增加时,改为增加(上一层增加量+1)的坍缩值
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+50%
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+16
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20%
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在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的探索者增益:
- 当玩家挑战3或以上难度等级时,密文板将有概率获得修辞修饰。
- 当玩家挑战3~5、6~8、9~15难度等级时,【多元奇物】类别收藏品的效果将会分别从常态化获得高寒化、冻土化和极地化强化。
- 当玩家挑战3或以上难度等级时,若已在【文化比较】中点亮了对应节点,将会自动生效对应增益:
- 难度等级在3或以上时,<鼷兽囤积的收藏>生效;
- 难度等级在6或以上时,<羽兽衔来的琥珀>生效;
- 难度等级在9或以上时,<角兽踏出的小径>生效。
- 关于这些节点的信息请参阅“文化比较”一节。
选择难度并开始后将位于小镇炉火并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【文化比较】中解锁
分队 |
效果 |
解锁条件
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NEW 永恒狩猎分队
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目标生命上限+2,非完美作战使坍缩值额外+1,完美作战后坍缩值-2 |
文化比较中解锁【阈限认知】
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NEW 生活至上分队
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初始携带3个随机密文板,远见预知时总会预知密文板 |
文化比较中解锁【交往范式】
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NEW 科学主义分队
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初始勘察设备抗干扰指数为0,每进入新的一层抗干扰指数+2 |
文化比较中解锁【工具理性】
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NEW 特训分队
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初始护盾值+3,进阶干员不消耗希望 |
在多局游戏中累计获得1000指挥经验
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指挥分队
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目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命 |
初始解锁
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集群分队
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可携带干员+2,可同时部署人数+2 |
通过第三层【昧明冻土】
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后勤分队
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初始源石锭+20,初始希望+2 |
在多局游戏中累计获得200源石锭
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矛头分队
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初始目标生命值变为1,所有干员的攻击力+15%,生命值+15% |
剩余10点以上目标生命时完成游戏结局
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突击战术分队
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招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升分队直升效果与其他直升判定相互独立,具体效果如下: 每种职业一次,进行如下三次独立判定: ①选择所有持有且满足条件的4星干员共2名,其中每名干员独立判定,各有80%的概率直升 ②再选择所有持有且满足条件的5星干员共3名,其中每名干员独立判定,各有80%的概率直升 ③最后选择所有持有且满足条件的6星干员共6名,进行一次判定,有35%的概率令这6名干员同时直升 |
拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
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堡垒战术分队
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招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升 |
拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
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远程战术分队
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招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升 |
拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
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破坏战术分队
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招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升 |
拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局
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高规格分队
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初始招募时额外获得1张随机精锐招募券,5星干员随机直升概率大幅提升 ※每次招募时有80%的概率出现1名5星干员的直升 |
拥有不小于15名干员时完成游戏结局
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当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示特殊标记。
同一结局的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:
0~3 |
4~9 |
10~11 |
12~15 |
结局条件
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玩家使用该分队达成了 越过群山 结局
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玩家使用该分队达成了 直至冬夜降临 结局
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玩家使用该分队达成了 自深处的一瞥 结局
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玩家使用该分队达成了 终始 结局
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若玩家使用同一分队在<挑战自然·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。
※12+的样式于【内容扩展Ⅱ】引入,在【内容扩展Ⅱ】上线之前已通关过最高<挑战自然·12+>的记录会自动追溯并更新图标。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下6个选项中随机出现3个,再选择其一。
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括:
- 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
- 稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
- 取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
- 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券。
需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员,最多3~4名。初始干员可以使用好友的助战干员(高规格分队的额外高级招募券不可使用助战)。
此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。
完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。
探索者档案
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下,玩家将自动携带一名访谈对象,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
访谈对象不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的访谈对象将会带上访谈对象标记。
每名访谈对象拥有“队员访谈录”和“委托报酬”,其中:
- 队员访谈录记录了该名访谈对象的访谈记录,可通过游玩该访谈对象并推进探索进程解锁。
- 委托报酬记录了该访谈对象的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括生态标本和各类材料。
注意!使用此模式游玩时:
- 探索环境、探索者增益等与常规行动<挑战自然·0>相同。
- 委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次探索者档案游玩累积任务进度直至完成任务。
- 在本模式的探索中,玩家会遇到与访谈对象相关的专属【命运所指】节点,其中的事件基于已有事件增加了一个特殊选项。
- 不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得生态标本。
- 无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
- 一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
- 【文化比较】的加成在本模式中依然有效。
主题更新期间,访谈对象将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的访谈对象进行探索并解锁不同访谈对象的访谈记录。
主题更新结束后,所有访谈对象将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选访谈对象游玩以解锁访谈记录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的生态标本或是领取过的奖励。
深入调查
需在【常规行动】模式下完成一次游戏结局后解锁。
在此模式下,玩家需要选择一个预设探索条目,以该条目提供的初始参数等调查条件开始探索。在探索条目的制约下,冰原环境会有所变化,整体环境的倾向性也会出现差异。
每个探索条目均附带一个或若干个“探索目标”,完成目标可获得一次性奖励,并解锁该条目的“迷途所见”。
- 本主题的探索条目分为四类,共计13个探索条目。初始仅开放“歧途之始”分类,达成特定目标以解锁后续分类。
- 已达成调查目标的条目,其图像上会带有 Investigation Completed(调查完成)标志。
图像下方的页面指示器会显示当前调查条目的状态:
- 相连的指示器:表示同类条目;
- 实心圆:该条目已完成调查目标;
- 半空心圆:该条目暂未完成调查目标;
- 空心圆:未解锁的调查条目,玩家需完成最近一个同类的、未完成调查目标的条目以解锁。
- 若当前探索中的条目未完成探索目标,则位于非战斗界面(招募干员界面、战斗结算界面除外)时,可随时通过左侧按钮查看探索目标完成状态。
注意!使用此模式游玩时:
- 一般情况下,探索环境、探索者增益等与常规行动<挑战自然·0>相同。
- 不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得生态标本;无法完成月度委托任务。
- 无法解锁新的收藏品,也无法更新【冬夜展览馆】中的收藏品获得状态。
同时该模式下可能出现的收藏品、事件等也不受当前【冬夜展览馆】的解锁状态影响。
- 不更新光荣之路【探索者的银凇止境蚀刻章套组】的完成情况计数。
- 一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
- 【文化比较】的加成在本模式中依然有效。
此外,本主题的深入调查模式存在特殊的游戏规则:
- 不再拥有指挥等级,代之以本模式专用的“调查等级”和“调查熟练度”提供原本升级可获得的希望、可携带干员数等资源。
- 在本模式游戏开始前,玩家必须选择携带一个“调查装备”辅助调查以更快提升调查等级。
- 非【险路恶敌】的战斗中如果失败或手动撤退时不再探索失败,而是改为暂时撤退。
- 暂时撤退结算时,目标生命回复至满,但扣除2目标生命上限(最低降至1),不产生战斗胜利奖励。
※视为战斗损伤,且无法被护盾值抵消,故会正常触发坍缩值增加负面效果。
- 战斗中获得的调查熟练度会保留,并正常结算升级效果。
- 诡意行商固定出现7个商品位置,其中必定包括1个设备维护装置,可刷新1次
- 不再出现命运所指节点,各个特殊节点的结局相关选项或收藏品不再出现;各个环境调查最终会随机出现/指定一个险路恶敌出现于第5层的尽头(但同时也无法进入第6层)