无垠回荡克雷松

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
无垠回荡克雷松
 领袖
坍缩体
如思维般混沌的本能。无敌

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力1000
防御力1500
法术抗性50
移动速度0.0
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径3.5
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
闪现
///

闪现至下一检查点
闪现开始1.2s后,将自身攻击范围内距离自身最近的>随机2个未变为【苗圃】的可部署地块变为【苗圃】


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
(可使用空间稳定设施令无敌短暂失效),自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,无法被阻挡
【苗圃】:位于其中的我方单位攻击速度-50,每秒受到50点无来源法术伤害
普通攻击同时攻击两个目标,造成法术伤害,对【苗圃】中的我方单位造成的伤害提升至200%
自身位于移动检查点且不处于攻击状态时,强制触发技能【闪现】
首次被击倒后进行持续5s的重生,恢复100%生命值;重生开始时释放当前波次,重生结束后攻击力+50%
登场600秒后,令场上的空间稳定设施强制退场,将全场可部署位置变为【苗圃】,扣除30点目标生命,随后自身退场

敌人模型