可抵抗状态
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可抵抗状态
明日方舟中的每个Buff数据都自带一个名为“抵抗耐性”(statusResistable)的属性,它有三种类型:不可抵抗(默认)、可抵抗和自动识别。
- 当一个Buff的“抵抗耐性”其被设置为可抵抗时,会根据干员的“可抵抗状态生效时间倍率(
ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE)”数值来加速自身剩余持续时间的流逝速度。
- 例如常见的抵抗均为使该属性 \(\times50\%\)(最终乘算),使该属性变为 \(0.5\)。而此时若干员身上有一个可抵抗的晕眩Buff时,该晕眩Buff将每帧减少 \(\frac{2}{30}\) 秒的剩余持续时间,而非原本的 \(\frac{1}{30}\) 秒,即其持续时间以两倍的速度流逝。
可以理解为: - \(\text{当前的持续时间流逝速度倍率}=\frac{1}{\text{可抵抗状态生效时间倍率}}\)
\(\text{状态实际持续时间}=\text{原持续时间}\times\text{可抵抗状态生效时间倍率}\)
- 当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff的异常效果标记来重写该Buff数据的抵抗耐性属性到不可抵抗或可抵抗。
其中,被设置为可抵抗的Buff我们称为可抵抗状态,一般的,游戏内这些状态会附加在术语:抵抗的描述中,或在其后附加“可被抵抗”字样。
这类可抵抗的状态的持续时间并不仅仅可以被抵抗影响,也可以被其他异常状态持续时间延长/缩短的效果影响。
已知的可抵抗状态
- 晕眩
- 寒冷 敌人→干员
- 寒冷 干员→敌人
- 冻结 敌人→干员
- 冻结 干员→敌人
- 恐惧
- 诱导
- 塔露拉与不死的黑蛇释放的烈焚灼息
- 烹泉与沏虹死亡后造成的攻击速度降低Buff
- 青花与赤霞的技能“侵蚀之流”造成的持续递增法术伤害Buff
- 岁相的技能“天坠”造成的持续递增法术伤害Buff
- 生息演算「沙洲遗闻」的骄阳天与烈阳天施加的燃烧
- 缇缇的技能施加的包含小睡的Buff
已知的例外
特指本应该为可抵抗状态,却因为某些原因被重写为不可抵抗或漏写可抵抗的Buff。