岁相
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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岁相 | |||||||
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岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
化物 | 领袖 | 远程 物理 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | A | B | B+ | ||||
能力 | |||||||
·受到来自上下两侧的伤害降低 ·战斗经过较长时间后扣除所有目标生命 第一形态 ·【远山惊雷】对3个远程单位十字范围的持续法术伤害 ·被击倒后一段时间,在右侧一定距离重新出现并进入下一形态 第二形态 ·【天坠】对近战单位两次物理伤害并附加持续递增法术伤害(可被抵抗) ·被击倒后一段时间,在右侧一定距离重新出现并进入下一形态 第三形态 ·【十方吐纳】对右侧大范围的持续伤害并使地面无法部署,范围内左侧的干员可以为右侧减弱伤害并抵挡地面破坏效果 ·吸收<磷火>可恢复自身技力 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
55000 | 1400 | 550 | 30 | 2.5 | 全场 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 0.1 | 9 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
终结 | 5 | 5 | 冷却/秒 | 整场战斗超过540秒后可释放此技能:扣除999点关卡生命值 ※技能开始时,获得永久无敌效果 | |||
远山惊雷 | 10/20/10 | 18/40/30 | 冷却/秒 | 以特殊索敌逻辑选择至多3个目标,以每个目标为中心生成持续15/15/21秒的落雷区域(范围:)。每个落雷区域每1.5秒对范围内所有我方单位造成攻击力13%/20%/20%的法术普通伤害 | |||
天坠 [第二形态] [第三形态] |
5/5 | 18/18 | 冷却/秒 | 以特殊索敌逻辑选择1个目标对其降下巨剑,造成2次相当于攻击力120%的物理普通伤害,并使其每秒受到一定攻击倍率的法术持续伤害,最长持续20s/15s(可被抵抗) | |||
十方吐纳 [第三形态] |
0 | 0 | 冷却/秒 | SP达到60后触发:向自身占据范围右侧的5行全列吐出持续7秒的龙息,对龙息范围内的我方单位造成伤害,同时封印每行左侧未部署我方单位的地块(即强制部署一个封印的地面) | |||
天赋&能力 | |||||||
巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡,无法移动 受到物理/法术伤害时,若伤害来源位于自身占据范围上/下,则伤害倍率降低50% 准备阶段<初始> 消失,不回复sp 20个敌人退场后,自身延迟2s后出现 出现时,强制撤退自身占据范围内的我方单位,并封印自身占据的地块(即在对应位置部署封印的地面) 随后根据关卡设定,切换至指定形态 切换至任意形态后,使自身占据范围内的丹田退场,并获得4s无敌效果 ※描述中不同形态实际为不同的敌人,数据存在差异,请前往具体关卡中查阅详细资料! 第一形态 普通攻击拥有特殊索敌逻辑,造成物理伤害 实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s 第二形态 普通攻击拥有特殊索敌逻辑,造成物理伤害 实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s 第三形态 普通攻击拥有特殊索敌逻辑,可同时攻击2个目标,造成物理伤害 实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s 磷火进入自身占据范围内时,使其立刻退场,同时自身回复5点sp |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
75000 | 1600 | 700 | 40 | 2.5 | 全场 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 0.1 | 9 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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终结 | 5 | 5 | 冷却/秒 | 整场战斗超过540秒后可释放此技能:扣除999点关卡生命值 ※技能开始时,获得永久无敌效果 | |||
远山惊雷 | 10/20/10 | 18/40/30 | 冷却/秒 | 以特殊索敌逻辑选择至多3个目标,以每个目标为中心生成持续15/15/21秒的落雷区域(范围:)。每个落雷区域每1.5秒对范围内所有我方单位造成攻击力13%/20%/20%的法术普通伤害 | |||
天坠 [第二形态] [第三形态] |
5/5 | 18/18 | 冷却/秒 | 以特殊索敌逻辑选择1个目标对其降下巨剑,造成2次相当于攻击力120%的物理普通伤害,并使其每秒受到一定攻击倍率的法术持续伤害,最长持续20s/15s(可被抵抗) | |||
十方吐纳 [第三形态] |
0 | 0 | 冷却/秒 | SP达到60后触发:向自身占据范围右侧的5行全列吐出持续7秒的龙息,对龙息范围内的我方单位造成伤害,同时封印每行左侧未部署我方单位的地块(即强制部署一个封印的地面) | |||
天赋&能力 | |||||||
巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡,无法移动 受到物理/法术伤害时,若伤害来源位于自身占据范围上/下,则伤害倍率降低50% 准备阶段<初始> 消失,不回复sp 20个敌人退场后,自身延迟2s后出现 出现时,强制撤退自身占据范围内的我方单位,并封印自身占据的地块(即在对应位置部署封印的地面) 随后根据关卡设定,切换至指定形态 切换至任意形态后,使自身占据范围内的丹田退场,并获得4s无敌效果 ※描述中不同形态实际为不同的敌人,数据存在差异,请前往具体关卡中查阅详细资料! 第一形态 普通攻击拥有特殊索敌逻辑,造成物理伤害 实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s 第二形态 普通攻击拥有特殊索敌逻辑,造成物理伤害 实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s 第三形态 普通攻击拥有特殊索敌逻辑,可同时攻击2个目标,造成物理伤害 实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s 磷火进入自身占据范围内时,使其立刻退场,同时自身回复5点sp |
敌人模型