岁相

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
55000 1400 550 30 2.5 全场
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.1 9 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

终结 5 5 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
整场战斗超过540秒后可释放此技能:扣除999点关卡生命值
※技能开始时,获得永久无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果
远山惊雷 10/20/10 18/40/30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以特殊索敌逻辑优先选择可部署于远程位,距离自身(1,1)偏移处距离最近的单位。以上条件相同时,优先选择仇恨值最高的单位选择至多3个目标,以每个目标为中心生成持续15/15/21秒的落雷区域(范围:)。每个落雷区域每1.5秒对范围内所有我方单位造成攻击力13%/20%/20%的法术普通伤害
天坠
[第二形态]
[第三形态]
5/5 18/18 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以特殊索敌逻辑优先选择不处于技能效果影响下的目标。
以上条件相同时:优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
选择1个目标对其降下巨剑,造成2次相当于攻击力120%的物理普通伤害,并使其每秒受到一定攻击倍率初始攻击倍率为25%,每成功受到3次伤害后,攻击倍率增加25%的法术持续伤害,最长持续20s/15s(可被抵抗)
十方吐纳
[第三形态]
0 0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
SP达到60后触发:向自身占据范围右侧的5行全列吐出持续7秒的龙息,对龙息范围内的我方单位造成伤害对每行最左侧的我方干员/召唤物每秒造成攻击力100%的法术普通伤害+攻击力100%的物理普通伤害
对每行左侧第一个以外的其他干员/召唤物每秒造成攻击力50%的法术普通伤害+攻击力50%的物理普通伤害
左侧第一个我方单位是装置的场合会直接将其摧毁
,同时封印每行左侧未部署我方单位的地块(即强制部署一个封印的地面
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡,无法移动
受到物理/法术伤害时,若伤害来源位于自身占据范围上/下,则伤害倍率降低50%

准备阶段<初始>
消失,不回复sp
20个敌人退场后,自身延迟2s后出现
出现时,强制撤退自身占据范围内的我方单位,并封印自身占据的地块(即在对应位置部署封印的地面
随后根据关卡设定,切换至指定形态
切换至任意形态后,使自身占据范围内的丹田退场,并获得4s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果
描述中不同形态实际为不同的敌人,数据存在差异,请前往具体关卡中查阅详细资料!

第一形态
普通攻击拥有特殊索敌逻辑优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
,造成物理伤害
实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s

第二形态

普通攻击拥有特殊索敌逻辑优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
,造成物理伤害
实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s

第三形态
普通攻击拥有特殊索敌逻辑优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
,可同时攻击2个目标,造成物理伤害
实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s
磷火进入自身占据范围内时,使其立刻退场,同时自身回复5点sp

级别1

描述
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
75000 1600 700 40 2.5 全场
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.1 9 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

终结 5 5 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
整场战斗超过540秒后可释放此技能:扣除999点关卡生命值
※技能开始时,获得永久无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果
远山惊雷 10/20/10 18/40/30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以特殊索敌逻辑优先选择可部署于远程位,距离自身(1,1)偏移处距离最近的单位。以上条件相同时,优先选择仇恨值最高的单位选择至多3个目标,以每个目标为中心生成持续15/15/21秒的落雷区域(范围:)。每个落雷区域每1.5秒对范围内所有我方单位造成攻击力13%/20%/20%的法术普通伤害
天坠
[第二形态]
[第三形态]
5/5 18/18 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以特殊索敌逻辑优先选择不处于技能效果影响下的目标。
以上条件相同时:优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
选择1个目标对其降下巨剑,造成2次相当于攻击力120%的物理普通伤害,并使其每秒受到一定攻击倍率初始攻击倍率为25%,每成功受到3次伤害后,攻击倍率增加25%的法术持续伤害,最长持续20s/15s(可被抵抗)
十方吐纳
[第三形态]
0 0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
SP达到60后触发:向自身占据范围右侧的5行全列吐出持续7秒的龙息,对龙息范围内的我方单位造成伤害对每行最左侧的我方干员/召唤物每秒造成攻击力100%的法术普通伤害+攻击力100%的物理普通伤害
对每行左侧第一个以外的其他干员/召唤物每秒造成攻击力50%的法术普通伤害+攻击力50%的物理普通伤害
左侧第一个我方单位是装置的场合会直接将其摧毁
,同时封印每行左侧未部署我方单位的地块(即强制部署一个封印的地面
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。不可阻挡,无法移动
受到物理/法术伤害时,若伤害来源位于自身占据范围上/下,则伤害倍率降低50%

准备阶段<初始>
消失,不回复sp
20个敌人退场后,自身延迟2s后出现
出现时,强制撤退自身占据范围内的我方单位,并封印自身占据的地块(即在对应位置部署封印的地面
随后根据关卡设定,切换至指定形态
切换至任意形态后,使自身占据范围内的丹田退场,并获得4s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果
描述中不同形态实际为不同的敌人,数据存在差异,请前往具体关卡中查阅详细资料!

第一形态
普通攻击拥有特殊索敌逻辑优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
,造成物理伤害
实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s

第二形态

普通攻击拥有特殊索敌逻辑优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
,造成物理伤害
实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s

第三形态
普通攻击拥有特殊索敌逻辑优先选择可部署于近战位的单位。
对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。
对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。
,可同时攻击2个目标,造成物理伤害
实际攻击间隔依赖动画,不依赖攻速,恒定为3.267s
磷火进入自身占据范围内时,使其立刻退场,同时自身回复5点sp

敌人模型