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辞旧岁 | |||||
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画作、酣梦、幻境......古老生命从过往中裁切出的片段,总能让人神摇魂荡。 <危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退 <实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 | |||||
解锁条件 | 初始试炼:通过TN-1、TN-2、TN-3的初始试炼 定向试炼:通过初始试炼 恢宏试炼:通过定向试炼并通过TN-1、TN-2、TN-3的恢宏试炼 最终试炼:通过恢宏试炼 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
9 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制) | |||
5 | 90 | 9分2.5秒 | |||
情报 | 岁相仅以第三形态出场;整场战斗超过600秒后岁相会触发能力立即扣除999关卡生命值 | ||||
特殊地形效果 | 晦明之印 置于其中的干员获得与其相同的晦明属性 对同属性单位进行攻击时,攻击力降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力提高至140% 玉门天灾工事 仅在第3波次的场地右侧出现,为地势高于普通地面的远程位地面地块 可通过环境调控装置<地形增伤控制>获得效果 云梯 敌人可通过此处上下玉门天灾工事 | ||||
地图 | |||||
引航者试炼信息宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动 BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动 ※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况 | |
定向试炼 | <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队 |
恢宏试炼 ▼ | 附加条件: <岁相>【十方吐纳】伤害增加 <“自在”>【破桎而出】屏障吸收伤害量增加 <“睚”>召唤的妄境生命提高 所有精英敌人及领袖敌人生命值提高 |
宏观条件 | 所有敌人的攻击力、生命值提升至115%
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基础生命值变为120000 【十方吐纳】的龙息造成伤害时,对每行最左侧的我方单位造成50%攻击力的物理伤害+50%攻击力的法术伤害,对每行其他我方单位造成25%攻击力的物理伤害+25%攻击力的法术伤害 | |
基础生命值变为110000 【破桎而出】的屏障吸收容量变为:第一形态9600物理/法术伤害,第二形态11100物理/法术伤害 | |
基础生命值变为160000 <妄境>的基础生命值变为70000 <“无念之冬”>现在有100%概率召唤躁怒谛兽 仅在恢宏试炼中,战斗末期额外在场地左侧出现1只山海众连阵者 | |
最终试炼 ▼ | 附加条件: <岁相>【十方吐纳】伤害增加 <“自在”>【破桎而出】屏障吸收伤害量增加,【纬地经天】伤害大幅提升 <“睚”>召唤的妄境生命提高,“无念之冬”改为召唤<山海众连阵者> 所有精英敌人及领袖敌人生命值提升,所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升 |
宏观条件 | 所有敌人的攻击力提升至120%、生命值提升至140%
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同恢宏试炼 | |
在恢宏试炼的基础上: 【纬地经天】造成的伤害提升至150% | |
在恢宏试炼的基础上: <“无念之冬”>现在有100%概率召唤山海众连阵者 |
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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岁相 | 1 | 领袖 | 0 | 110000 | 1400 | 550 | 30 | 2.5 | 9 | 0.1 | 全场 | 1
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磷火 | 20 | 普通 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0.6 | — | 0
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磨砻 | 3 | 普通 | 0 | 2000 | 310 | 0 | 20 | 1.5 | 0 | 1.5 | — | 1
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俗心 | 2 | 普通 | 0 | 2500 | 320 | 60 | 0 | 1.4 | 1 | 1.4 | — | 1
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小说卷轴 | 0 | 普通 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0.9 | — | 1
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木制瑞印 | 0 | 普通 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0.8 | — | 1
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焦急的“小躁” | 18 | 普通 | 0 | 4500 | 380 | 0 | 30 | 1.3 | 0 | 1.9 | — | 1
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无羁的“盛怒” | 2 | 精英 | 0 | 16000 | 1500 | 900 | 30 | 3 | 3 | 0.7 | — | 1
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“自在” | 1 | 领袖 | 0 | 100000 | 1000 | 950 | 50 | 4 | 10 | 0.5 | 2.5 | 5
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迂回的“匕现” | 4 | 普通 | 0 | 6000 | 400 | 280 | 20 | 3 | 0 | 0.75 | 2.5 | 1
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复杂的“妒” | 2 | 精英 | 0 | 15000 | 700 | 220 | 50 | 4 | 3 | 0.8 | 2.5 | 1
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不动的“偷闲” | 2 | 精英 | 0 | 18000 | 800 | 1300 | 60 | 3.8 | 4 | 0.7 | — | 1
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躁怒谛兽 | 10 | 普通 | 0 | 8500 | 280 | 80 | 0 | 1.5 | 1 | 1.5 | — | 1
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山海众秘使 | 5 | 精英 | 0 | 11000 | 1000 | 300 | 20 | 2.5 | 3 | 1.1 | — | 1
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“睚” | 1 | 领袖 | 0 | 150000 | 700 | 600 | 50 | 5 | 7 | 0.3 | — | 5
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蜃景 | 0 | 领袖 | 0 | 6500 | 0 | 0 | 0 | 5 | 7 | 0.7 | — | 5
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妄境 | 0 | 领袖 | 0 | 60000 | 500 | 400 | 40 | 5 | 7 | 0.3 | 3.5 | 5
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山海众连阵者 | 10 | 普通 | 0 | 15000 | 750 | 1000 | 35 | 4 | 4 | 0.7 | — | 1
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山海众游勇 | 4 | 普通 | 0 | 6000 | 480 | 200 | 20 | 2.5 | 1 | 0.8 | 1.2 | 1
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山海众掌令使 | 5 | 普通 | 0 | 11000 | 420 | 250 | 20 | 3 | 2 | 1.2 | — | 1
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“无念之冬” | 0 | 普通 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 1 |
B.P.R.S. |
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LV 80LV 80LV 70 |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
偶遇迷路执行者 |
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LV 80LV 90LV 90 |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
黑夜佣兵 |
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LV 90LV 90LV 90 |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
地形增伤控制本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Mire Controller | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
位于<玉门天灾工事>中的单位对位于普通地块中的非飞行单位,造成伤害提升至130%,受到伤害降低至70% |
改良型二踢脚本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | |||||||||||||||||||||||||||||
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D.B.F2.1ver | |||||||||||||||||||||||||||||
部署位 | 可部署数量 | 部署费用 | 再部署时间 | 占用部署数 | |||||||||||||||||||||||||
近战位 | 3 | 5 | 5s | 0 | |||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
撼动现实 | 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
部署后爆炸,对周围四格所有敌人造成500法术伤害,并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
※自第2波次即将开始时投放 |
实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Entitative Program | |||||||||||||||||||||||||||||
技能1 | |||||||||||||||||||||||||||||
实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能2 | |||||||||||||||||||||||||||||
实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 |
15/15 | |||||||||||||||||||||||||||
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。 ※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。 |