TN-3 延烧的深池

(重定向自Act4bossrush 03

普通

延烧的深池
总有一天,烈火会蔓延到注视深池之人的脚边。
<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化
解锁条件 初始试炼:2星通关1-10 残留
定向试炼:通过初始试炼
恢宏试炼:通过定向试炼
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
9 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
5 73 7分36.5秒

特殊地形效果 芦苇丛
置于其中的我方单位获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中(可选性效果);会因隐匿免疫而失效
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响

燃烧的芦苇丛不再提供迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中(可选性效果);会因隐匿免疫而失效
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
,并对其中的我方单位每秒造成40点法术伤害和40灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,自生成起每15秒点燃周围四格未燃烧的芦苇丛
位于燃烧的芦苇丛的我方单位可阻止火势的扩散。任意我方单位部署其上合计20秒后可熄灭火焰,熄灭后5秒内不会被点燃
地图
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TN-3 延烧的深池 路线图 WAVE1.png
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TN-3 延烧的深池 路线图 WAVE2.png
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TN-3 延烧的深池 地图 WAVE1.png
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引航者试炼信息宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动
BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动
※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况
定向试炼 <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
恢宏试炼 ▼ 附加条件:
<“校官”>攻击力大幅提升,血量小幅提升
<蔓德拉>【蔓德拉的注目】伤害提升
<“领袖”>召唤的<焦竭之火>生命提升并且不再每秒流失生命
宏观条件 敌方单位的攻击力提升至110%,生命值提升至115%

头像 敌人 “校官”.png 攻击力与生命值额外提升至140%
头像 敌人 蔓德拉.png 【蔓德拉的注目】造成的伤害提升至1.5倍
头像 敌人 “领袖”.png 攻击力与生命值额外提升至120%
<焦竭之火>的生命值额外提升至200%,每秒流失的生命值降至0

敌方情报

本关卡有敌人的技能或天赋例如:赞助无人机的掉落装置类型,萨卡兹穿刺手的加速、领袖敌人的特殊动作技力冷却及实际效果数据等发生改动,请查阅敌方情报pro
敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 “校官”.png
“校官” 1 精英 0 81000 1100 700 40 2.5 5 0.6 5

头像 敌人 “领袖”.png
“领袖” 1 领袖 1 50000 1000 800 60 4.5 7 0.5 2.0 5

头像 敌人 特别行动队队长.png
特别行动队队长 10 普通 0 4800 380 200 0 2.2 1 0.9 1

头像 敌人 深池逐火精锐战士.png
深池逐火精锐战士 20 普通 0 6000 180 100 50 2 1 0.7 1

头像 敌人 深池逐火精锐护卫.png
深池逐火精锐护卫 5 精英 0 15000 450 750 60 3.5 4 0.5 1

头像 敌人 深池弩炮队长.png
深池弩炮队长 2 普通 0 7500 600 350 20 5 2 0.6 10.0 1

头像 敌人 蔓德拉.png
蔓德拉 1 领袖 0 50000 640 520 35 1.8 7 0.4 1.5 5

头像 敌人 深池引火者队长.png
深池引火者队长 4 普通 0 9000 400 350 50 3 2 0.7 2.2 1

头像 敌人 深池方阵战士.png
深池方阵战士 16 普通 0 4000 300 300 0 2.5 2 1 1

头像 敌人 深池方阵指挥官.png
深池方阵指挥官 2 普通 0 6000 450 400 0 2.5 2 1 1

头像 敌人 深池伙友卫队.png
深池伙友卫队 2 精英 0 15000 900 900 0 4 5 0.8 1

头像 敌人 深池伙友影刃精英.png
深池伙友影刃精英 3 精英 0 15000 580 550 0 2.1 2 0.8 1

无图片占位符.png
焦竭之火 0 普通 1 10000 1000 0 60 2.5 7 0 0

头像 敌人 深池重甲卫士队长.png
深池重甲卫士队长 6 精英 0 9000 900 1100 0 4 4 0.7 1


定向试炼预选单位

环境调控装置

沼泽控制本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Mire Controller
备注
位于<沼泽地段>的单位每3秒获得一个沼泽Buff:
攻击速度-5、移动速度-5%
最多叠加10层。
单位离开<沼泽地段>的场合立刻清空沼泽Buff。

我方装置

Lv.1 爆破装置本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Demolition Device
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 2000 0 0 0
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战/远程位 1 5 5s 0
特性
部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
攻击范围
技能
技能 爆破.png 爆破 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
备注
※技能造成2000点真实伤害;自第2波次起投放

地图装置

Lv.1 破碎支柱本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Tattered Pillar
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5000 12000 0 0 0
特性
仅可被相邻的我方单位攻击
技能
技能 支柱坍塌.png 支柱坍塌 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
技能范围
备注
不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害
实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Entitative Program
技能1
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启
技能2
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
15/15
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效
备注
※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。
※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。

注释与链接